Re: [蛇魔] 這是我覺得蛇魔唯一有價值的地方
※ 引述《kohinata (kohinata)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm676777
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm1282016
: as title
: 要不然蛇魔根本是半成品中的半成品
其實,無雙OROCHI也讓我們知道,有些角色原本積弱不振,但是經過武器系統
或是技能設定的加持,還是可以大翻身的。
我很好奇的是,近期無雙系列的難度,怎麼感覺都是提高AI的攻擊力,我這幾天玩
戰國無雙二猛將傳,修羅難度下,被敵將跑衝一次就出現『再臨』的聲音了。
無雙OROCHI的白帝城之戰,在激難的難度之下,制壓白帝城的時候,伏兵鐵砲隊還真的
有秒掉玩家的實力,我有一次不小心滿血被秒掉。
我認為難度這樣設定,只會讓不少人會狂開無雙,偏偏這次的虎亂三還是有修正過的。
倒是以前的真三國無雙二的困難難度還滿適合的,打起來也沒多輕鬆啊,一不小心的話,
敵將常來個自補體力全滿。
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