[蛇魔] 我流角色簡介評價.技型篇
以下這張表是我個人對技型角色的排行表,除了本身強度以外,
還包含了反擊技的強度與依賴頻率,以及EX-C的仰賴度為加減分的依據,
所以角色的簡短心得也是以下來排名:
SS 趙雲、貂蟬
趙雲:
火哥在真三三因為實在是太基本又太穩定,變成了極端優秀的角色,
orochi也一樣,招式一應俱全,雖然不突出,但武器系統又讓他更上一層樓.
C技裡面除了C2以外都夠強勢,
在神速加持下的C1甚至超越原作,拿來癱瘓特殊兵種非常強勢,
如果嫌突進速度還不夠快的話,EX-C1則在威力,發動速度,還有收招破綻三個要素上,
比起C1更佳優越,威力更大,發動更快,移動也快,收招比C1還短...
C3主要是對單用,但在強大的C4下就比較少用,
其他如C5和C6也是偶爾為之但也能收到部份效益的招式.
TA之中,SP還沒有C3好用就是...
貂蟬:
真正擁有全角色最極惡非道的C1,本來不用神速就夠強了,
加上陽斬神速就更極惡,更別說低姿態不怕弓箭鐵砲,特殊兵種一掃即除.
除此之外,C2,C3,C4也夠兇,尤其是C4因為有兩次屬性發揮,
配合冰屬性或技型角色內建浮空crt,威力大到令人意外...
SP為消費輕減,對貂蟬本身是有點雞肋,但是拿來當小隊精神指令的話,
卻是魔法陣諸將或力型角色的恩賜;
EX反擊也是優秀的360度震波,整體性能好到不可思議...
話說一個天下無雙的男人背後必有天下無雙的女人,
但這呂布在本作還沒天下無雙,這王允派來的女特務倒是回復特務本色了...
(服裝順便變回三代就更萌了說... =3=)
S 真田幸村、豐臣秀吉、宮本武藏
真田幸村:
兩位當家草旦來說,如果火哥是對眾強於對單的話,那麼Dororo兵長就是對單強於對眾了.
一般來說,幸村對眾就是C3-2,C3-3,還有C4不追加的C4-F,對單則有兩個套路:
1.SP(EX-C1)的真田流奧義,本身就可以強制浮空,加上技型角色的浮空crt,
可說是瞬殺級數的招式.
2.C3-2 => C4-F 整套打完.
雖然本作沒有電光石火,C3-2的極惡非道程度不再,但是以幸村的能力來說,
本來就來得及崩防後回頭追擊,所以再用C4全段追擊,也是一個對單的套路.
豐臣秀吉:
主要的問題還是在於本身攻擊力的低落,
雖然是技型角色,但是攻擊方式多半是掃開敵人的幾招威力較大;
但本作因為有精神指令SP之神速號令(EX-C1),
實用度可說是讓一堆角色上升不少強度的(最佳的例子就例如龐德),
正因為最實用的全隊強化SP讓他的重要性大幅提高.
雖然攻擊力低落,但是可以用多次的攻擊彌補,
壓到對手不知道要怎麼反抗,一樣是秀吉的使用之道,
反正這次沒有那個惡搞的三貴宇津皇子,縱使C技敲下去吹飛為多,
就針對那一些技巧做單發強化也是可行的.
基本攻勢以C4為主,C4不加分身的話,可以帶入C4連續陷阱,咬到敵將被擊破,
C5除了燒不起來以外也沒什麼好缺憾,C6更是炎屬性combo的主要點火技,
面對更大群的敵人也可以配合C6跟C8一起用.
EX反擊雖然是前方飛擊,但範圍不小,
就算沒打中人,硬直幾乎沒有,也可以當轉移態勢的前置技,可以信賴.
宮本武藏:
初期就因為四招崩防技都沒有拔掉而強,
後期也因為武器系統更省下崩防,直接發動C3,C4等強勢招式,
一樣是無雙的劍豪.
只要有陽屬性,武藏主攻用C4,主攻兼立回用C3,被背刺就EX反擊,
要再更狠一點,就放個SP(EX-C1)強化攻擊力.
此外,雖然騎馬是打雙邊,但是居然比一堆打單邊的角色還強是怎麼一回事... =3=
S- 陸遜、服部半藏
陸遜:
不愧是夷陵火燒蜀營五百里的放火魔,
在所有有魔法陣TA的角色中,就只有他的SP幾乎可以附加所有的武器效果,
威力大到另人咋舌,除了瞄準要練以外,就瞬殺能力而言直逼真田流奧義.
其他可用的C技還有C2和C4,
順帶一提的是本作C1氣玉角色之中,以他,周瑜和諸葛亮,
在推出氣玉的動作時,也具有攻擊判定,也支援炎以外的武器效果.
至於EX反擊就真的有廢到,發動慢不說,後跳時也請跳到比較空曠的地方...(汗)
服部半藏:
同樣只要武器有陽以後就會快活起來的角色.
半藏最強勢的地方在C4(EX-C4)跟EX反擊,
C4和EX-C4只要有陽就會造成死屍一片,加上吸活的話EX-C4耗的氣很快就能回收,
加上吸生的話又是一個攻防一體的可怕攻擊技,
EX反擊內建斬屬性,威力也是imba的大,反擊一出就可以看到死屍累累的場面.
再來就是SP(EX-C3)的分身強化攻擊,
而C1和戰無二一樣廢,C2要用EX版本比較有殺傷力,
C3只要C3-1沒被背刺也可以有很強的對單效果.
A+ 月英、周瑜、大喬
月英:
承襲了自真三系列以來一定的穩定度,主打掃場技就是C4,
除了會被神速bug變成古靈精怪槍的C5以外,其他技也有一定的使用空間,
C1先制可用,要注意收招,C2堪用,但範圍不大,
C3對單主力,連戳這點光靠技型角色內建的浮空crt就已經夠痛了,
C6主要是浮空後,時間與空間上均允許時的終結技.
至於SP的雷球拿來配合牆會比較好用,
論無腦程度來說月英還不算是無腦,雖有主力技但也可以自己想想其他的打法.
周瑜:
美洲狼這代倒是出奇地具有穩定性,所有的C技都有各自的用處,
在orochi裡只要普攻速度具一定水準,C技又容易發出屬性,
就有列為上位角色的本錢了.
周瑜除了C3動作實在有點多,C5會被神速bug搞成古靈精怪槍以外,倒是沒有什麼大缺點.
主力是C2和C4,C2浮空後用C3/C4加菜,至於追加多少可以自己判斷,
C6也是掃場用,不過就真的只是單純掃場...
不得不提到神速加持過後的C4,可以在地面上直接釘著敵人燒的可怕性能...,
甚至要美洲狼的爆發力,也是建立在C4為主的combo上.
C1前面提過,推掌有攻擊判定,有雷屬性的話導電效果還算不錯,
C5則是很奇怪地,是可以帶武器炎屬性的衝擊波攻擊,不愧是赤壁火?? XD
SP的赤壁火就略遜於陸遜的夷陵火了,EX反擊也是一般的前方為主.
大喬:
主要打法其實就是再省下幾招的美洲狼,
C技只有C2~C4可以用,大喬的C5一向是個不實用招式,C6無屬性,
但是就是這三招,C2和C4夠強勢,C3收發招也夠快,也能配合內建浮空crt特性,
不過大喬的EX反擊也和陸遜同一類型,有點虛...
A 徐晃、妲己、織田信長、阿國、直江兼續
徐晃:
比較強勢一點,但又是中規中矩的角色.
C1原地爆氣和C4大橫掃主控場,範圍不小威力頗高可以接無限段的C3,
而SP除了無敵時間以外威力並沒有很大,
基本上利用以前的打法,忘了C5和C6就可以使用了.
妲己:
要我說的話,她的確是個舊時代的角色...,
保留了真三三猛以前,攻擊中無法轉向的特性不說(C4可以大折返除外),
還是個商朝人,真是個名副其實的舊時代角色...
也因為這點,讓她初期非常不好上手,但也因為以下兩個特性,
讓她一旦被玩家習慣以後,強度會三級跳:
1.C技作用範圍都很大
2.通常攻擊,C3,C4,C5本身的位移也都很大
最實用的是C1跟C4,
C1不可防以外,用來瞄準拿來打固定靶或是起身壓制強迫浮空,
SP的EX-C1就是立回先制技.
C4滑行範圍很長,控制的好的話就是折返式打帶跑的好招,不過這就得要玩家練習.
C2,C3,C5,C6有點不好命中,C3,C5,C6還是有一點實用性,
C2因為發動太快所以除了極近以外很難勾得到人,
EX反擊雖然是妲己範圍屬一屬二小的招式,但是還是中等攻擊範圍.
織田信長:
其實信長本身的性能非常好,但很奇妙的就是他能引發屬性的攻擊並不多,
不多就算了,還因為主要都是衝擊波攻擊,所以引發得不完全,
讓人有一種「如果信長能裝這個就更強了,可惜…」的遺缺...
試想,一個能夠完美發動炎,破天,分身等屬性的信長,將會是多麼強如鬼神的存在,
問題就在於這三個對他而言都是無價值的,
只有毒龍鑽能點火,只有那幾下能破天,衝擊破掛分身無效...
牢騷發到這裡,信長基本性能相當優秀,
C1的原力彈在戰無人人都會滾的時候感覺不怎麼樣,但在orochi就是起身壓制王道招,
C1-2可以引發武器的冰屬性,所以基本上用這個來壓制最為利多,
C2對單主力,雖然只能靠浮空crt的特性砍,但可以在任何浮空情形下硬接已經夠狠了,
C3主要還是C3-2的大範圍帶屬性擊暈技,就算是神速bug也沒把判定拉到後方,
C3-3的毒龍鑽,威力雖強卻不容易全部命中,一樣是突圍用,
C4則分成對單與對多,對單就利用浮空crt追加搶血,對多就直接放C4-F.
SP的原力爆裂也分兩種,原力球發出後,以C2發動時是氣圓斬,C3發動時是散射,
不過以信長的本質來看,無雙都留起來拿來用EX反擊是最好的選擇,
畢竟除了360度全周身氣波不說,還是獨一無二帶有擊暈效果的招式.
阿國:
老實說除了武器系統和SP以外,我找不出阿國強化的地方,
但是就是因為排在技型,所以就是系統強化了她.
打法和以前都一樣,C3重立回,C2和C4對單,
但本作來說,C4主要就是C4-1把敵人敲上去而已,
再用其他方式帶入浮空crt加上破天的威力.
SP也是小隊型精神指令,強化攻擊力,
EX反擊範圍太小,除非推掌的前面是敵將,不然收益並不大...
直江兼續:
一切都在平均以上的平均型角色,
同樣因為C4義咒符太好用,以至於其他技巧存在感都有些薄弱;
其他值得提出的,就C3-2的義光砲威力極大,
SP的義小刀有貫通性與自動追蹤,事實上拿來先制還挺兇惡的,
EX反擊的義雷光也是360度全周身加強制吹飛.
兼續OS「能夠發揮我100%的武,你就是義之使者!」
玩家OS「那我寧可不要…。」
B+ 劉備、曹丕、お市
劉備:
扣掉了以前引以為賴的C6,這次的劉備則要用其他的C技來彌補C6的缺憾.
C1假龜真猛斬要砍正前方的話就不要控制任何的方向,
至少發招夠快又有屬性,砍弓兵的時候可以玩玩,
C2雖然有點差強人意,但想快速發屬性的時候可以用,
C3則是配合浮空crt的特性,是損血的主力來源,
快速放屬性就不要追加,要追著一個人猛砍就追加,
C4缺點在範圍有點窄,不過好歹威力夠,
C5群戰主力.
SP也是小隊型精神指令,強化攻擊力.
曹丕:
除了C1以外,任何招式都有用的空間,主要是C2,C4,C5,次要是C3和C6.
C3用來浮空後利用浮空crt對單追加,但是這邊推薦用EX-C3,一次發動完畢,
至於其他的EX-C的話,SP箭雨陣是EX-C6,不過使用機率不大,
除EX-C1,C3,C6以外的EX-C會自動放冰球,增加破綻所以不推薦使用.
お市:
她並不難用,只是攻擊輸出就是不夠大.
C4,C5,C6,C7,C8其實論招式性能都挺強的,
C4要發出屬性務必要追加到底,可掃敵,也可以拿來接浮空,
C5廣範圍擊飛,有效距離稍短,發動快,但收招就慢了,C6受神速bug影響,
C7雖然一樣是不可防帶屬性的波動球,
沒有青雲之志得要配合走位,最好是一次打飛前方一群人,
C8範圍最廣,神速能救出招速度,但沒了青雲之志,所以不能跳取消來減低破綻.
SP有和沒有一樣,EX反擊則是最速反擊類型之中最優秀的.
B 袁紹、典韋(此列為中堅強度)
袁紹:
一直以來都可以視為弱化版劉備的他,這次也不例外,
C2,C3,C4,C5,C6幾乎都跟劉備大同小異.
C3範圍小一點,出招動作也彆扭一點,雖然是二連斬但並不能發揮旋風的優勢,
其他和劉備幾乎一樣就請參照劉備的部份,
C1頭錘沒有屬性發招又不快收招也慢,完全搞笑用...
SP倒是很優越的精神指令,只要越滿血攻擊力就加的越強,是個優秀的小隊員.
典韋:
因為神速只能救C技,所以通常攻擊過慢的典韋,一樣讓人用起來有點提心吊膽,
變成了「發出了C技就能威猛,但發之前會囧」的情況,
最大傷害來源SP(EX-C3)威力,範圍跟收招速度都很優秀,耗氣量低,可以常用,
C4掃場的價值一樣沒變.配陽旋風神速之後更強,其他可用的招就C1,C3和EX-C5.
EX反擊則是用來彌補通常攻擊的背刺機會,
相反地耗氣量夠低也是他的優點,武器配合吸活加上消費減輕更是如虎添翼.
C+ 諸葛亮、黃忠、雜賀孫市
這一列開始有一個共通點,那就是通常攻擊短,造成容易被背刺的情況.
諸葛亮通常以C4和C5為主力,C3崩防鏡在本作人人有陽的情況下失去效用,
C2可偶爾用之,SP的紫雷四擊雖是魔法陣型TA,但威力普通,
EX反擊是360度全周身氣波,重整態勢有餘但因為扇子短而追擊效果不彰...
黃忠也是因為刀短,加上C1,C3的弓威力太小,
所以也是靠C2,C4,C6三招為主,但因為攻距比夏侯淵短,
所以變成用EX反擊來補破綻的次數也就多了,
SP是EX-C4,問題在於又不支援武器效果,也是純好看用,
EX反擊則是陸遜型,但因為能保證擊暈,所以對將戰也算是個重寶.
雜賀孫市不是弱,而是不太理想的招式過多,
C1有和沒有一樣就別提了,C2只有C2-3帶屬性也就很雞肋...,
C3第三刀開始帶屬性,對單威力很大,亂軍之中也可一用,但就是不能爆出最後的腳刀,
C4和EX-C4是主力技,威力較大但發招前有風險,但連續命中就很威.
SP的膛炸也是有和沒有一樣,轟完之後破綻太大,也不能拿來打弓兵,
EX反擊過於單點突破,所以用來挨打後最速移位走位是比較好的選擇.
C 曹仁、武田信玄
曹仁:
日本那邊初期認定的三大弱角.實際上某方面還真的挺弱的,
就是通常攻擊虛化的四個角色之一這點,是他偏弱的最大主因,
還好歸類為技型角色,系統有幫他一把,讓他不會完全沒救.
C1周身爆氣,雖短但是就是得用.C4撲抱也是主力,C5震地偶爾用之,
C6主要攻擊範圍除了盾身還有右方劍芒突出去的部分,
問題就在於不太好出,用來當先制技還比較好一點,
C3是洛克人砲,在本作不帶屬性也變得沒啥用.
SP是EX-C2,問題是摔技,而且第一下沒捅準,第二下就不會出來了,
出來後是很強勢沒錯,但命中率有待商確... orz
EX反擊雖然普通但是卻是重整態勢的命脈技.
武田信玄:
不太好用的原因主要是因為基本攻擊輸出不算高,
立回的主力技是SP的老桑FAB和Dash攻擊的金臂勾,
SP在後橋背跟空中落地兩次攻擊都有大範圍的防禦不能攻擊震波,
金臂勾打到人還會暈眩,破綻也小,雖然不帶屬性但是就是主力的掃場技.
C技除了C4以外,都要追加到最底的那一下才有屬性,
C1...再商量,
C2只要C2-1打中人之後,追加的連踢威力配合浮空crt威力不俗,但C2-1無屬性,
C3-1內建炎但不支援武器的陽屬性,所以除非前兩方打中,否則別拿來亂賽,
C4最好配合冰,C4-1發動快,可以冰起來就冰,
冰完解凍後會浮空,就用這威力絕倫的C4-2補最後,有破天可以徹底強化這招.
EX反擊是摔,但無敵時間只在發動的一瞬間,在抓的時候還有可能會被打掉... orz
D 張角
真三一直以來的最下位角色,但因為C1的基底損傷變高,
加上本作的武器系統,讓他拉抬了損血輸出的威力,
但C3,C4,C6跟JC都沒有屬性,所以實力上也互有增減.
比較能夠信賴的也只有C1,C2,JC三招,
C1對眾,C2對單,JC則以超低空發動來重整態勢;
SP的黃巾力士權化這招,踩的範圍其實很小,所以把氣都拿來EX反擊比較實在,
張角的EX反擊也是360度全周身氣波,性能中上,
而且還來得及追加攻擊,比諸葛亮的還實用,
推薦的追擊技反而是被弱化的原主力技C3,
拿來單挑用來打浮空的敵人威力不差,更或者可以用EX版的.
啥?!你說C5?!
張角的通常攻擊實在太差,讓人沒有把他揮到那麼後面的閒情逸致啊...
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「嗚呼,爾等助吾袁本初耶?勞哉。」
http://pics18.blog.yam.com/5/userfile/l/landius/album/146323484cd173.jpg
《無雙遠呂智》期間限定簽名檔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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