Re: [情報]轉錄新聞:「暴力電玩越打腦袋越空」
看板Sangokumusou作者GoAhead (What I am made of)時間17年前 (2006/11/15 15:50)推噓3(3推 0噓 18→)留言21則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《asaas ( I'm lovin'it )》之銘言:
: 中時電子報 2006/11/13 04:09
: 記者: 黃庭郁/台北報導
: 暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際
: ,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思
: 考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。
這段話有很大的問題,打電動是娛樂又不是學習,用腦做什麼
我會集中精神去玩,可是我不用去認知和思考當我在玩的時候
就跟去打籃球一樣,在打球還花腦去認知?思考?沒人會做那種事
又不是24小時都要思考,奇怪的說法...
: 執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負
: 面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇
: 報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。
: 玩家前額葉血流 明顯減少
: 周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打
: 電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚
: 至可能誘發癲癇發作。
: 為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育
: 成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四
: 代」。
: 受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,
: 研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯
: 示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。
: 周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「
: 情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時
: ,其實是腦袋空空,完全沒有思考。
: 大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空
感覺上比較像記者的口吻XD
: 周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症
: 與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大
: 腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。
: 他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就
: 算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。
: 由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智
: 性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較
: 一點小心得:
: 1.目前最受歡迎的是PS2真三國無雙4?榮總的醫生們lag很大
: 2.玩三國無雙4可以腦袋空空不須思考?那是入門難度虎牢董卓側吧!
心得:還以為走錯版了,是無雙版沒錯啊!怎麼好像看到就可文XD
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