Re: [PC] [真三四SP]半新玩家的碎碎唸
※ 引述《ttw (永遠的隱形)》之銘言:
: 這款遊戲好玩已經不需我多說了...
: 我來說說一些比較不滿意的地方吧 囧
: 1.取消立志跟編輯模式...
沒辦法,光榮有其商業考量
畢竟還是要留給PS2玩家一點沙必死
如果special版完全移植的話
那PS2玩家的反彈會更大
它的猛將賺模式就不太能夠在以後繼續運作了
: 老實說...有點讓人失望 OTZ
: 該不會KOEI想跟三國系列一樣一款遊戲賣兩次吧XD
: 萬惡的加強版阿 囧
光榮應該不會那麼無恥,Special版應該不會再出資料片了
: 2.沒有連線模式...
要做這個基本上等於是系統整個要重寫了
而且他也考量到大部份玩家的電腦硬體狀況和網路連線速度
如果做了一個功能,結果沒多少玩家能夠使用
甚至這個功能還影響到原本遊戲的內容進行
那怎麼算都是划不來的
: 3.沒有招式名稱顯示...
這一點倒是以後可以改進
不過這牽涉到遊戲招式架構的問題
因為目前無雙的招式,是由普攻和集氣攻擊組合而成的
玩家沒按完以前,電腦不知道你要出哪一招
而且決定性的一顆按鈕按下去,出招的時間太短
就算有顯示,電腦也會有delay,可能你放完C5,之後又接JC
這時候字幕很容易有時間差
而且這樣也會有個問題...一場打下來畫面上文字會亂飄
整個爽快感反而會大減,因為你根本只看得到字,看不到人呀
這不是RPG遊戲,或其他動作類遊戲,在放絕招的時候有特寫
(戰無系列放無雙的時候會有熾文字,也滿類似的了)
戰國basara的話倒是沒有這個問題
因為它的固有技是固定的,每招都有名字
但它在放固有技的時候也只是顯示在畫面左下角,
告訴你,你正裝備哪一招固有技
其實...大部份以動作,流暢為取向的遊戲
畫面出現太多文字(尤其是招式名稱),真的反而造成反效果
: 想想看...
: 如果在趙雲用出C5最後一擊氣勢磅礡的時候...
: 螢幕上打出招式名稱不是大增爽度嗎XD
: 大家也不用C2C3C4C5的叫...
: 很沒有帶入感XD
: (路人:這個人是看太多港漫了...別理他...)
: 咳咳...以上純為個人的亂想...
: 希望大家看看真三還有什麼可改進的...
: 這...應該不可能會被戰吧XD
: 下臺一鞠躬...
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