Re: [PC] [真三四SP]半新玩家的碎碎唸

看板Sangokumusou作者 (neowu)時間17年前 (2006/10/05 17:34), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《ttw (永遠的隱形)》之銘言: : 這款遊戲好玩已經不需我多說了... : 我來說說一些比較不滿意的地方吧 囧 : 1.取消立志跟編輯模式... 沒辦法,光榮有其商業考量 畢竟還是要留給PS2玩家一點沙必死 如果special版完全移植的話 那PS2玩家的反彈會更大 它的猛將賺模式就不太能夠在以後繼續運作了 : 老實說...有點讓人失望 OTZ : 該不會KOEI想跟三國系列一樣一款遊戲賣兩次吧XD : 萬惡的加強版阿 囧 光榮應該不會那麼無恥,Special版應該不會再出資料片了 : 2.沒有連線模式... 要做這個基本上等於是系統整個要重寫了 而且他也考量到大部份玩家的電腦硬體狀況和網路連線速度 如果做了一個功能,結果沒多少玩家能夠使用 甚至這個功能還影響到原本遊戲的內容進行 那怎麼算都是划不來的 : 3.沒有招式名稱顯示... 這一點倒是以後可以改進 不過這牽涉到遊戲招式架構的問題 因為目前無雙的招式,是由普攻和集氣攻擊組合而成的 玩家沒按完以前,電腦不知道你要出哪一招 而且決定性的一顆按鈕按下去,出招的時間太短 就算有顯示,電腦也會有delay,可能你放完C5,之後又接JC 這時候字幕很容易有時間差 而且這樣也會有個問題...一場打下來畫面上文字會亂飄 整個爽快感反而會大減,因為你根本只看得到字,看不到人呀 這不是RPG遊戲,或其他動作類遊戲,在放絕招的時候有特寫 (戰無系列放無雙的時候會有熾文字,也滿類似的了) 戰國basara的話倒是沒有這個問題 因為它的固有技是固定的,每招都有名字 但它在放固有技的時候也只是顯示在畫面左下角, 告訴你,你正裝備哪一招固有技 其實...大部份以動作,流暢為取向的遊戲 畫面出現太多文字(尤其是招式名稱),真的反而造成反效果 : 想想看... : 如果在趙雲用出C5最後一擊氣勢磅礡的時候... : 螢幕上打出招式名稱不是大增爽度嗎XD : 大家也不用C2C3C4C5的叫... : 很沒有帶入感XD : (路人:這個人是看太多港漫了...別理他...) : 咳咳...以上純為個人的亂想... : 希望大家看看真三還有什麼可改進的... : 這...應該不可能會被戰吧XD : 下臺一鞠躬... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.59.44

10/05 17:52, , 1F
不過有一個顯示招式名稱的好時機喔~ "真無雙" 放了會定住!XD
10/05 17:52, 1F

10/05 18:35, , 2F
http://0rz.tw/9c1Ve 真三國無雙BB..這個算連線模式吧..XD
10/05 18:35, 2F

10/05 18:40, , 3F
那個只有日本人玩得到,台灣地區....還很久XD
10/05 18:40, 3F

10/05 19:26, , 4F
恩..真無雙會定住,那個時候加招式名稱就很帥了>///<
10/05 19:26, 4F

10/05 19:44, , 5F
可以折衷一下 放真無雙時有招式名稱就好
10/05 19:44, 5F

10/06 01:30, , 6F
說到這個 戰無二放無雙真的有字會閃過
10/06 01:30, 6F
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