Re: [PC] 關於真三三代和四代..

看板Sangokumusou作者 (子繼)時間18年前 (2006/08/19 20:26), 編輯推噓7(703)
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這個主題好像討論很多次(印象中) 但我也想說說自己的看法 我個人喜歡四代勝於三代(PC版) <無雙模式> 三代的無雙模式是採用勢力,也就是選擇勢力的"傳" 只有少部分的武將有跨其他傳 因此,選魏蜀吳的開場都是黃巾之亂,沒有年代之分 故事也都是固定的(包括分歧) 玩三代的無雙模式的感覺是在玩一個國家,而不是在玩武將 所以遊戲進行的時候是在選"關",基本上選誰都沒有差別(關卡中的故事性很少) 四代則是個人的傳,有自己的關卡,自己介紹的故事(但像周泰......) 讓我認為真正是在玩一個武將的故事,而不是踩遍整個三國歷史 打破原先勢力的限制,讓故事劇情更加豐富 如甄宓從袁紹軍開始、關羽會打官渡之戰、甘寧和太史慈從敵對變吳國...... 劇情的動畫,特定人物的互動 如甄宓和曹丕的邂逅、周泰救孫權、甘寧和凌統、關平和星彩(?)...... 都較三代多而完整 雖然主要是因為進行的方式不同,卻強化了無雙將領的個體性 (而且在三國中戰役的主將,關卡中就會是主角) <關卡> 三代的分割地圖,是戰役相似度高的原因之一 而且大規模的地圖變動很少(如淹水、攻城武器的破壞......等) 四代增加據點的設計,地圖規模較廣而多變 我之前有做一些關卡的比較分析,可以參考看看 <武將> 其實四代是可以增加自創武將的 但四代增加到47人又覺得自創武將的存在有些多餘 主要的原因是因為強調個人武將故事特色,而不是單純的招式而已 還有,失去無雙模式的舞台 招式的強度由個人認定 有自己的一套秘笈,每個將領都是舞台上閃耀的星 <敵兵> 在還沒接觸真三四前,就已經聽過"四代難度是歷代中最低的"諸如此類 但實際玩過,卻對著不斷出現"遊戲結束"的畫面搖頭嘆息 個人覺得四代的敵兵比三代聰明的多 攻擊據點會一起放無雙,防禦據點愛擋,補給據點偷補血 放無雙的時候,敵兵還會向外跑、會閃 四代的難度主要是在於敵軍的攻擊力,而不是三代的防禦 因此,普通以上,即使穿玄武甲,還是黃紅血滿場跑 與三代穿了玄武甲如同金鐘罩鐵布衫相比 多了刺激與挑戰性 <其他> 我沒有玩修羅模式,所以不予討論 外傳模式本來就是本傳沒有的劇本,關卡的計略決定在關鍵人物上 但數量有點少...... 三代的音樂比較熱血..... ------------------------ "遊戲性由玩家決定" 還是老話一句,新的一代自然會被比較 在只有三代的暑假,第一次接觸無雙系列帶給我喜悅和滿足 四代(電腦版)出了,又被新的故事深深吸引 無論怎麼比較,玩無雙的熱情一點也沒少 這才是最重要的 -- 我提起行囊 悄悄地在文字裡耕耘 筆梢停在夢想 給詩人們的隨筆流觴 當我醒來,我已醉倒在 阡阡陌陌的方格紙上 一首詩的筆畫,我已記得 留在子繼的詩話        -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.3.49

08/19 21:42, , 1F
我還是很懷念三代站在樊城門口的千人斬
08/19 21:42, 1F

08/19 21:58, , 2F
取消自動追尾與上馬瞬間不會被打落,讓我給四代加了不少分
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08/19 22:01, , 3F
三代樊城之戰的弓箭手讓我想起二代弓箭的威力orz
08/19 22:01, 3F

08/19 22:22, , 4F
在被一堆小兵包圍住時,4代比3代好上馬
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08/20 00:45, , 5F
寫的很棒! 推一個
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推二樓,想到自動追尾就不會想玩三代
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推好文,個人認為三、四各有優點~
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推樓上。懷念起三代董卓的鹹豬手與小強牌串燒 >///<
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08/20 21:12, , 9F
三代的缺點就是友軍電腦太低能了 八星被一星巴假的..
08/20 21:12, 9F

08/20 21:13, , 10F
瞬間就本陣陷入苦戰 什麼鬼= =
08/20 21:13, 10F
文章代碼(AID): #14vmDjQ_ (Sangokumusou)
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