Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行
: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
有緣看到你的文章
剛好最近有在做遊戲就回一下
我是決策者想請"怎樣"的人來幫忙
我這邊主要是缺程式 但因為是小公司
我就會希望這個人最好什麼程式都要會
但這不實際,比較可能的情況是
有需要他學一個東西,他不會拒絕
而且學的很快,馬上就有個東西生出來
我們當初的徵才文 http://bit.ly/2uNkxBc
最後有找到一個lol能打上鑽一、寫程式也蠻厲害的大學畢業生
運氣真的不錯,那他主要做了什麼工作呢?
1. 1天內從0開始學會lua並開始修改技能
2. 2天內學會go的毛皮並研究開源軟體客製化我們需要的功能
最後花了4天做出成果
3. 整理各種遊戲平衡、數值企劃數據、技能道具創意發想等等
4. 學習dota2的UI介面怎麼寫(css, js, html)
5. 學習dota2的特效製作、地圖編輯
一個人能這麼好用,叫他學什麼就學什麼不會再那邊該該叫
上面這些技能大部份都是靠他自學邊做邊學的
我上面講的事沒有一項在進來工作前他就會的
從2月3日正式開工到現在也才幾天,多有效率啊
我相信他就算沒來我們公司做去外面也是能找到不錯的工作的
總之你要能在實際工作時短時間上手並解決問題
並在面試時證明你有解決問題的能力
祝你事業順利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.40.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1581668576.A.D9A.html
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文章裡面都有寫薪水了
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薪水是靠公司厲不厲害撐起來的
跟能力沒什麼關係...
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錢跟公司有沒有賺錢比較有關跟能力比較沒關係
很多很爽的工作也是很多錢
很多很操的工作錢也很少
待遇好不好他自己心中會有一把尺
祝大家事業順利
總之就是一個分享 祝大家事業順利
※ 編輯: damody (114.25.40.183 臺灣), 02/14/2020 23:50:06
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完整討論串 (本文為第 6 之 8 篇):