Fw: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況?

看板SakuraWars作者 (無)時間10年前 (2013/08/03 08:21), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1H-mfuXv ] 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況? 時間: Fri Aug 2 09:25:09 2013 ※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : ※ 引述《EricLee0719 (梓喵買醬油)》之銘言: : : 有當年跟到盛況的洽民可以討論一下嗎 : 櫻花大戰可以算是只屬於那個時代的經典,巔峰期大約在2~3代附近 : 也許拿到今天,沒像IS那樣賣肉可能也紅不起來 : 不過在當時,可以算是集眾多創新和精致元素於一身,相當有內涵的神作 : 大概就幾個面向來看: 最近公司有一個企劃在參考櫻花大戰, 所以有些分析過的心得. : 1.背景設定:復古大正風、雙身分切換(帝劇/帝擊)、Steampunk+Magic : 相當令人耳目一新,且世界觀完整,可容納眾多有趣的子設定 櫻花大戰的設定本身最神奇的是, 他本身是「先有感覺再有細節」, 當初 做這個設定時, 設定者先用書法寫了一些字, 說要做出「這感覺」的遊戲 , 所以才會派生出那麼多感覺流的東西出來. 主要是企劃本身的文化性很 高, 做動畫的味道比做遊戲重, 這跟「多數是參考了別的遊戲再做」的遊 戲企劃有很多的不同. 另外 steampunk 我想九成是因為為了適應當時 SS 遊樂器有限的 3D 能 力才想出來的設定, 因為 Steampunk 就有理由大模斯樣的把水桶型立體 模型弄成士兵, 而不用像今天的遊戲一樣弄出美少女人形. 櫻大戰裡面 的敵我士兵其實造型不是真的很吸引... : 2.作畫精美:人設由大師藤島康介出手,畫風有效彰顯人物姿色卻無重度賣肉賣萌 : 滿滿的細緻過場動畫,精製程度甚至超越不少時下的TV和OVA : 更不惜血本的結合手繪動畫(例如櫻戰3那史上最貴的OP) : 也大量使用當時相當前衛的3DCG技術,讓機設也能得到完美的刻劃 當時 90 年代 OVA 流的末期, 當年的動畫多數都能有這水準, 所以其實 是現在的動畫某程度上跑回去了.... : 4.人物設定:櫻戰賣的就是CCR,各國身世差異巨大的女角在角色獨特性上就有初始優勢 : 此外女角涵蓋屬性眾多,從蘿莉到御姐、從偽正太到男勝娘全包 : 包含人物性格在內,很多還是當時其他GAL-GAME還未充分開發的處女地 : 人物服裝除了各國風的私服外,就是華麗風的緊身戰鬥服,既亮眼又性感 散彈槍這招倒是日後所有美少女遊戲和賣萌作都用上了. : 另外,這遊戲也因締造了太多的創舉和經典,導致了遊戲周邊市場蓬勃發展 : 而誕生了史無前例專為單一遊戲而存在的週邊專賣店"太正浪漫堂" : 還開了兩家(池袋店和心斎橋店)橫越98年到08年十年經營,稱得上前無古人後無來者了 我想櫻花大戰最大的優勢在於那個年代大家還是會在店子播 OP, 而 OP 真的做得很好. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.113.47

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那時候家附近的漫畫店,很常在播櫻戰的OP XDDDD
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這部的劇場把各國文化都玩上一遍了 連能樂都有._.
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櫻戰的神OP真的是太強大了
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其實櫻戰1的3D在當時也算上程的了,效果到了就夠了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ratchet (1.162.61.246), 時間: 08/03/2013 08:21:15
文章代碼(AID): #1H_4pySN (SakuraWars)
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