[角色] 控場高等精靈

看板Sacred作者 (貓咪搖椅電視機)時間14年前 (2009/10/04 00:08), 編輯推噓2(200)
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前言: 本文目的在於分享一則高等精靈角色建構的相關心得。這個 角色的特色有三:主打近戰、以不斷地限制敵人行動、主修 精神魔法(Delphic Arcania)。以下本文都將「控制型高 等精靈」簡稱為「控場高精」。 為求閱讀者理解方便,英文名詞均有中譯,並同時附加英文 原文。 因為個人時間有限,目前角色等級也不過50多級,對於最後 的技能選擇還有點猶豫。如果有人有任何意見也希望不吝指 教。 -- 十項技能(Skill)選擇 學習等級 技能名稱   02 精神魔法知識(Delphic Arcania Lore)   03 火焰魔法知識(Arrant Pyromancer Lore)   05 精神魔法專精(Mystic Stormite Focus)   08 火焰魔法專精(Arrant Pyromancer Focus)   12 盔甲知識(Armor Lore)   18 體質加強(Constitution)   25 盾牌知識(Shield Lore)   35 作戰紀律(Combat Discipline)   50 專注(Concentration)   65 遠古魔法(Ancient Magic) 關於技能方面,最需要優先練高的絕對是精神魔法知識和精 神魔法專精這兩項。次高技能則是體質(稍後說明)。第三 高技能則會是火焰魔法專精、火焰魔法專注、專注以及盔甲 知識(早期點數吃緊時盔甲知識先點)。 待點出專注之後玩家很可能會開火焰魔法的增益戰鬥藝術炙 熱皮膚,此時需要注意不要讓技能冷卻時間大幅增加。建議 維持專注技能,至少打消差距。 其他技能都暫時先一點帶過即可,等重點技能依序練到75以 上再回頭修練。 -- 屬性配點(Attributes)規劃: 等級1-49,每次升級獲得一點屬性: 全配生命力(Vitality)。 等級50-149,每次升級獲得兩點屬性: 精力(Stamina)和生命力(Vitality)各一點。 等級150-200,每次升級獲得三點屬性: 兩點精力(Stamina);一點生命力(Vitality)。 至於為什麼如此配點,請參考看板上的「純法天使」一文。 一名需要不斷以法術輸出傷害力的角色只要可以追求戰鬥藝 術(Combat Art)的縮短時間便可以相對提升傷害力。 力量(Strength)或是敏捷(Dexterity)這種屬性是增加 每次傷害力的定值,但是精力(Stamina)則是增加攻擊總 量。累積下來可以成為乘法遠大於加法效果的效益。 -- 戰鬥藝術(Combat Art)和選擇配點: 關於戰鬥藝術部分,以下僅僅說明控制高精會用到的技能以 及相關的分支配點(強化點選擇)。注意:關於強化配點的 選擇有些是極端關鍵的!若是選擇不同將完全不可能支撐起 這樣的角色建構。 火焰魔法戰鬥藝術 火焰魔法戰鬥藝術是控場高精的副修領域,但是仍是控場連 續技不可以短少的重要環節。以下將會特別介紹焚化火雨( Incendiary Shower)、火焰惡魔(Fire Demon)以及炙熱外 皮(Incandescent Skin)這三個戰鬥藝術。 因為是副修領域,除了重要的焚化火雨之外,建議等精神魔 法部分通通完備之後才回頭補上炙熱外皮以及火焰惡魔。 焚化火雨(Incendiary Shower) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:頭顱震擊(Skull Smash),機率震暈(Stun)。 二級強化:接連不斷(Continuance),增加隕石的數量。 三級強化:毀滅(Devastation),提高隕石爆擊率。 焚化火雨是控場高精很重要的火焰法術。這個法術擁有不俗 的傷害力,對於大面積的王來說更是可以一口氣增加傷害。 但是相對的缺點是這個法術並非及時性的法術,要放這個法 術往往就要有被近身的覺悟。但是控場高精不用擔心被怪物 靠近(除非是真正極端高傷害或是挑戰起來仍舊吃力的王) 。 焚化火雨的分支強化中重要的是一級的頭顱震擊(Skull Smash) 和二級的接連不斷(Continuance)。放下這個戰鬥藝術之 後即使是王也會被連續的隕石打暈個幾秒。而增加隕石的數 量則是讓造成擊暈的機會大增。如果沒有這兩點的分支強化 ,控場高精是不可能成立的! 建議焚化火雨的冷卻時間不要超過六秒。 炙熱外皮(Incandescent Skin) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:燒盡箭矢(Combusting Arrows),機率性燒掉      針對師法者的遠程攻擊彈藥。 二級強化:復仇(Revenge),機率性反彈攻擊施法者的進      戰傷害。 三級強化:烈火熱切(Fiery Ardor),提高自身火傷害。 這個戰鬥藝術好處其實不在於他造成了多少的傷害,而是在 於他無可取代的防禦能力。至於他對於週遭敵人的傷害則建 議無視(數值小到可以忽略)。 特別需要注意的是:炙熱皮膚完全不需要練上去!練個一級 其實就好了,否則練高反而會影響其他法術領域的戰鬥藝術 施放頻率。 雖然炙熱外皮可以晚點再修(學會專注之後再開),但是它 的三個分支強化通通很重要!從Sacred2 Wiki的數據來看一 級強化的燒盡箭矢和二級強化的復仇基本機率都是30%加上 每個戰鬥藝術提供2%。因此,學個一級便可以獲得32%的機 率反彈近戰攻擊和燒掉遠程攻擊箭矢的能耐!再加上這個戰 鬥技能本身可以提供20.2%的火焰傷害減免,防禦能力滿分 !相對來說,把等級練高反而邊際效用大減,同時將會嚴重 影響到精神魔法的施放頻率。 三級強化烈火熱切(Fiery Ardor)則可以一口氣強化火焰 傷害達50%加上每等級戰鬥藝術提供2%。學個一級便可以讓 火焰傷害增幅52%,也算大功圓滿了。 火焰惡魔(Fire Demon) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:恢復(Renewal),火焰惡魔回血能力增加100%。 二級強化:護衛(Guard),減少主人25%的減益時間。 三級強化:謙遜(Modesty),減少戰鬥藝術的冷卻時間罰責。 火焰惡魔將會是會用到的火焰魔法技能中最不重要的一個。 但是基於角色有練專注技能(Concentration),最終勢必 可以同時開三個增益法術。在沒有其他選擇的情況下(炙 熱外皮和水晶外皮是衝突的),火焰惡魔是唯一的選擇。 以我目前的等級來說,我還沒有練到需要開這個法術。因此 關於火焰惡魔的部分我會比較保留些。 初步規劃上,這個戰鬥藝術一樣是不會練高的,也是等級一 即可。因為遊戲中幾乎全部的增益(Buff)戰鬥藝術都會增 加戰鬥技能的冷卻時間。而火焰惡魔尤甚!等級一就讓玩家 增加40%的冷卻時間!這將會是極度嚴重的狀況。因此我會 認為除非玩家已經點到了三級強化謙遜,不然或許不叫出來 會是比較有幫助的。 精神魔法戰鬥藝術 精神魔法戰鬥藝術是控場高精的重頭戲,所有的戰鬥藝術通 通都是有用的(鈷元素打擊Cobalt Strike這個戰鬥藝術對 我來說是單純拉怪用的,所以就不多加說明)!以下就重要 性分別敘述之。 魔力一擊(Magic Coup) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:目標專注(Targe Focus),提高命中率。 二級強化:生命吸收(Life Leech),攻擊時吸收被攻擊者      的生命力。 三級強化:散射傷害(Stray Damage),攻擊到目標週邊敵      人。 魔力一擊是控場高精非常常用的戰鬥藝術,三個分支強化通 通極端重要。建議首先先把這個戰鬥藝術學習完成。如果點 錯的話,那就砍掉重練吧! 一級強化目標專注在這個戰鬥藝術等級一的時候提供30.2% 的額外命中率。隨等級增加,玩家使用這個能力的時候將會 至少提供四成以上的命中率。對於一個不點武器專精技能, 同時又要靠武器攻擊怪物的角色來說,這命中率的問題絕對 是首要的問題。 二級強化生命吸收可以再攻擊的時候吸收目標的生命值,幫 自己補血。補血的量等於5加上每等級5點,同時也會被精神 魔法知識(Delphic Arcania Lore)技能影響。配合三級強 化散射傷害同時可以攻擊多個敵人週邊敵人至少受到五成以 上的傷害(50%加上每等級0.5%傷害),吸收多個敵人的生 命力!試想,六翼天使和暗影戰士的多重連續攻擊竟然只被 高等精靈一擊打完類似的效果! 不過,會需要注意的是:這個戰鬥藝術將不受戰略知識(Tactics Lore) 和遠古魔法(Anciebt Magic)這兩個技能影響(這也是筆 者對於最後一個技能選擇的疑慮),也不會受智力(Intelligence) 屬性直接影響。但是智力/力量/敏捷「對於武器」的影響 則是存在的。 最後,務必將這個戰鬥藝術的冷卻時間壓得越短越好。目前 我將它押在約1.3秒左右。目前我還期待壓得更低些看看。 強勁鼓舞(Grand Invigoration) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:火焰魔法專家(Arrant Pyromancer Expertise)。 二級強化:能量補充(Replenish),縮短戰鬥藝術冷卻時間。 三級強化:健步如飛(Fleetness),增加跑步速度。 強勁鼓舞是遊戲中一個非常特別的增益法術(Buff)。一般 的增益法術常常都附帶著讓戰鬥藝術冷卻時間增加的副作用 。但是強勁鼓舞不但完全不會增加冷卻時間,相對地,它縮 短一切冷卻時間! 在不超過精神魔法專精(Delphic Arcania Focus)的最高 等級限制前提下,強勁鼓舞是一個越高級越棒的戰鬥藝術。 如果有多的技能符紋記得都拿去換強勁鼓舞,這會讓控場高 精更加強悍。 此外,這個技能還會大幅提高角色的生命力恢復速率。一旦 體質(Constitution)技能練到大師級(75級),玩家在戰 鬥中照樣可以回覆生命力。試想一個血超多(體質練高), 同時每秒回血好幾百滴的角色有多麼有生存能力。 至於分支配點應該不需要太多解釋了。副修火焰魔法當然就 讓火焰魔法冷卻時間繼續縮短,同時縮短所有的戰鬥藝術冷 卻。最後的健步如飛則是我個人怨唸,不見得必須,但是我 喜歡。 幽影步(Shadow Step) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:相位轉換(Phase Shift),縮短本技能冷卻。 二級強化:消失無蹤(Vanish),使用技能後短時間隱身。 三級強化:傷害復原(Mend),技能使用後恢復生命值。 幽影步也是非常重要的控制型戰鬥藝術。這個戰鬥藝術除了 移動之外有一個非常重要但是很可能被玩家忽略的特質:使 用後週邊敵人將會被震暈(Stun)一段時間。這就是焚化火 雨外的第二控場技能。兩著交替使用,便可以讓很多敵人都 處於打不還手的狀態。甚至是王級怪都一樣會被這些招術玩 弄。 為了可以常常使用幽影步,一級強化的相位轉換絕對是重要 的(即使另外一個分支強化很誘人)。而二級強化消失無蹤 則可以中斷敵人攻勢,讓控場高精更容易生存,同時反擊。 三級強化傷害復原至少可以提供使用者恢復兩成的生命值, 在有練體質(Constitution)技能的情況下,恢復的生命非 常可觀。 建議這個技能的冷卻時間不要超過十秒。 驅逐魔法(Expulse Magic) 分支強化配點選擇如下: 一級強化:效果延伸(Expansion),增加影響範圍。 二級強化:五芒星(Pentagram),降低減益效果維持時間。 三級強化:保護環(Protection),機率性格擋魔法攻擊。 驅逐魔法這項戰鬥藝術使用的頻率可能不會很高,但是在某 些場合可能會是非常關鍵的救命招。比方說可以嚇走傷害力 太高的怪物團,減少單位時間受到的傷害。或是和王對決, 檔掉很多傷害。 我將這個戰鬥藝術定掉在防衛為主,因此我放棄分支中對於 不死生物還是T能量生物的傷害力。分支強化自然地就是增 加影響範圍,減少減益效果維持時間(所以強勁鼓舞的第三 個強化點我選擇步行速度),機率性格檔魔法傷害(30%加 上每等級額外提供2%,擋下傷害的機率非常可觀)。 -- 戰鬥方式說明: 一路跑步拉怪,當怪物聚集成一堆的時候施放焚化火雨。部 分怪物將會被擊暈。這段期間使用魔力一擊攻擊敵人一兩次 ,同時吸血維持生命。當怪物包圍上來的時候就放幽影步原 地閃現,這時候週邊的怪物將會被幽影步再度打暈,而控場 高精則會進入隱形模式且回血至少兩成。玩家繼續使用魔力 一擊攻擊怪物吸血一兩次,然後再放隕石攻擊和打暈。 至於攻擊守關的王,只要王的傷害不要太高或是裝備不足以 支撐。那一樣使用對付怪物的招數就好。隕石,魔力一擊, 幽影步,魔力一擊,繼續隕石的連續技可以讓很多王被你玩 弄於鼓掌之間慢慢連段到死,水完全不用喝。而就算王醒過 來,幽影步和魔力一擊一樣可以保證你的回血(當然還是有 吃鱉的時候,這時候就遠程拉著用鈷元素打擊和焚化火雨遠 遠打死吧)。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.97.253

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推~有見地
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