Re: [問題] 新手初發問 IsoP & IsoD 及數問迷思?

看板Sabermetrics作者 (我是EPS)時間17年前 (2007/03/08 19:43), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Ayukawayen (這不素M當勞)》之銘言: : ※ 引述《fud155thy (笑鐵)》之銘言: : : 我有看過精華區介紹~~ : : IsoP =SLG-AVG ,如果腳程快的選手會有盲點在於SLG的數值. : : 扣掉AVG以後...就可以解決這個盲點的存在嗎? : 有一個算法是 (2B+3B+HR*3)/AB : 其實就是把三壘打當二壘打看 可以減少一點腳程的影響 (一壘打變二壘打的還是沒辦法) 很久沒來逛這板了, 突然看到這個覺得很訝異. 我完全不覺得IsoP是為了扣掉腳程的影響. 為什麼要設計一個數據來逞罰腳程快的選手? 一個選手如果能靠腳程跑出很多多壘打導致SLG很高, 這過高的SLG會誤導我們什麼? 想不出來? 二安就是二安, 靠腳程跑出來跟靠把球打上牆邊有什麼不同? 對三壘跑者來講, 二者都可以讓他回來得分, 對二壘跑者來講, 也是如此, 唯有對一壘跑者來說, 打者靠腳程跑出的二安與打中牆的二安, 後者把一壘跑者送回來的能力會高些. 但這種情況出現的機率有多少? 對一個打者來說, 一整年裡能把一支一安跑成二安的次數又是多少? 為了反映這微小的差異, 把所有打者打出的所有長打都扣一個壘, 就算目的真是要反映打者腳程, 也未免矯枉過正, 太過頭了. IsoP要反映的就是打者打出多壘打的能力而已, 不管那是腳程跑出來的, 還是大棒揮出來的, 多一個壘就是多一個壘. 二者的攻擊價值是非常接近的. 那為什麼要IsoP? SLG不行? SLG當然不行. 看鈴木一朗就知道了. 他一安火力全開的時候, 只要少少幾隻多壘打, 就可以把SLG撐到0.45以上, 他的高SLG是用高AVG撐起來的, 不是因為他打了很多長打. IsoP的目的是要把多壘打與一壘打"分開", (分開, isolate, 這是IsoP這名字的來源) 不是要把選手的腳程與砲管射程分開, 是要把小槍射速與砲管射程分開. 這對瞭解一個選手的型非常有幫助. 同樣是SLG=0.47, 選手A的AVG是0.36, B的AVG是0.28, IsoP後者比前者大很多, 所以我們知道前者是很棒的機槍, 後者才是本格派大砲. 只看傳統的SLG看不出這點差別. 同樣的IsoD也類似. 同樣OBP=0.43, 選手A的AVG是.36, B是0.30, 我們知道A不太選球, 但很會打安打上壘, B打安打上壘的能力普普, 但選球上壘的能力很好. 上壘率一樣, 但只有後者有選球眼, 前者超愛出棒. IsoD就是要反映這個. -- 孩子, 看到那蒼藍的小點了嗎? 那是我們的家...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 146.88.3.221

03/09 14:19, , 1F
腳程快那邊會不會是因為,內野安打提升了AVG接著也影響
03/09 14:19, 1F

03/09 14:20, , 2F
SLG的數值?
03/09 14:20, 2F

03/10 11:27, , 3F
要考慮這效應的話, 直接去算有幾支內安就好了.
03/10 11:27, 3F

03/10 11:27, , 4F
把選手打的所有長打都減一個壘能有什麼作用?
03/10 11:27, 4F

04/01 19:58, , 5F
壘上有人的話..是不是真正的長打有差吧
04/01 19:58, 5F
文章代碼(AID): #15x_ReOY (Sabermetrics)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #15x_ReOY (Sabermetrics)