[閒聊] 軒六穹之扉過關心得(無用修改器、無雷)

看板SWORD作者 (滷味)時間9年前 (2015/03/27 18:47), 9年前編輯推噓25(25027)
留言52則, 26人參與, 最新討論串1/1
前言: 全破時間約26小時(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO) 到數第二章節中段都玩困難(約40等),後期為了趕時間,調成簡易難度通關 想以困難度全過,等級應該要到55~60 另外在某些場景,真得很像在玩網遊的副本XD 一、角色 這次主角群人設不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性 第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻 (好懷念二代壺中仙) 二、配音 這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協調的感覺 但反派聲音,不夠反派,缺少了壞人特質,尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲 三、音樂 音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心 目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳說-碧之軌跡一樣orz 四、畫面呈現 優點: 1.背景挺不錯的,許多細節都很細膩 2.臉部表情也滿多變化,這點很好 3.動畫有讓人驚艷(除了打鬥那段) 最大缺點: "過場劇情",靜態可以,但人物動態時,表現太差(像是古早的布袋戲) 1.比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間交互拿物品時也是 最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現 讓我瞬間冷感。如果無法呈現細膩度,可以用動畫或插畫呈現,真的滿可惜的說 五、戰鬥系統 這次的戰鬥系統CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上遊戲戰鬥方式 因為新奇加上節奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到後期變得很無聊,原因如下 1.技能太少,有些功用重複,選擇很少(但快捷頁有五頁orz) 2.每次發招,要等CD完才能按,無法連招 3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊 不過這些滿好改進的,我覺得這系統比戰棋式或回合制好 六、劇情 以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點 後半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,後半段劇情下滑的原因 1.相同橋段使用太多次,而且都太故意 2.後半段劇情沒有峰迴路轉,或讓人驚豔的部分,少了讓人探索的慾望,但結局還不錯 3.反派的劇情和做法很突兀,應該可以多描述一些細節 七、其他 1.這次在大地圖上,跳脫以往的設計,我覺得這設計不錯 滿多貼心設計,地圖任務顯示,跑步自動定位,自動收妖 2.這次沒有雞肋的以物易物系統,但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些遊戲性 3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順 4.遊戲程序優化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰鬥時和戰鬥中沒延遲過 重點沒有遇到BUG ^^ 至於要不要買的話,這就要見人見智,我玩過的RPG很少(英雄傳說系列、最終幻想3~8) 所以無法給建議,但這代比軒六本傳進步許多,如果7代還是單機作品的話 我還是會入手 以下兩張圖無雷,純屬惡搞 http://i.imgur.com/s10Y1HZ.png
http://i.imgur.com/XMnKYKr.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.45.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1427453247.A.6BA.html

03/27 18:48, , 1F
我才玩兩個小時而已,已經有人全破了………
03/27 18:48, 1F
※ 編輯: lomi (110.26.45.67), 03/27/2015 18:51:20

03/27 18:52, , 2F
用股票比喻劇情形容好貼切XDDD
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03/27 18:53, , 3F
跟仙五真正開高走跌停比如何XD?
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03/27 18:54, , 4F
仙五有開高嗎 我印象是開低也走低啊 然後最後跌停(茶
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沒玩過仙五,只玩過仙四

03/27 18:55, , 5F
音樂真的會切得很突然 怪怪的
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真的尤其那莫名的主題曲

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人物動作和嘴型這個就靠經驗和$$$$
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印象中FF13得嘴型是人工去調的
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03/27 18:57, , 8F
其他遊戲當然就全動作捕捉
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26小時真的很快 我30幾個小時才過
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難度調簡單,只跑主線,應該可以在省三個小時

03/27 18:57, , 10F
動作很自然的都是動作捕捉吧!?
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了解,我覺得動作滿重要的,本來還很入戲,忽然看到一個動作,就冷掉了

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例如人物九十度左轉
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某項肢體接觸 ※ 編輯: lomi (110.26.45.67), 03/27/2015 19:09:45

03/27 19:46, , 12F
我都還在想要淘寶買簡體數位版,就有人破關了,好兇猛
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03/27 20:42, , 13F
仙5應該是高在上市前
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03/27 20:49, , 14F
請問先玩過軒六會比較有樂趣嗎? 還是完全沒差
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先玩過軒六會比較有趣,因為軒六表現得太差了,外傳全面輾壓它, ※ 編輯: lomi (110.26.45.67), 03/27/2015 21:09:35

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XD 不就跟仙五 五前一樣www
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仙五如果是高在上市前 那五前就是上市前完全跌破低檔
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上市後谷底大反彈~XD
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03/27 21:22, , 18F
明天就可以開始玩了~期待呀。
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03/27 21:31, , 19F
這篇還不夠生火,繼續觀望@@
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不忍說軒六真的是....救了很多遊戲呢(?
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03/27 22:59, , 21F
難道軒六跟仙五是新一代的雙救援王?!
03/27 22:59, 21F
我沒玩過軒五,但大致上知道劇情,這樣有必要補完嗎@@?

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軒六和仙五各種壓低其他遊戲的底線阿XD
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軒伍也是...
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03/27 23:32, , 24F
軒伍表示 科科 哥~ 可是要靠2款外傳+DLC 才算完全版 0.0
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03/28 00:37, , 25F
軒五基本上是系列作最低 軒六基本上也只是略比五代好一點
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※ 編輯: lomi (110.26.45.67), 03/28/2015 04:46:27

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看原po玩過的單機 覺得應該是你胃口太大了XD
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以我這種雙劍玩家 穹扉動作表現已經相當細緻
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絕對是大宇系列作最高 當然原PO說的那些小地方絕對可
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以更好 但在我的接受範圍內
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推無雷感想!!
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我遇到一個不知算不算bug 用空白鍵跟NPC對話後
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到其他地方按空白鍵 會重複上次NPC的對話或一陣清風吹過
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這代用不同腳色去跟NPC對話 雙方都有不同的反應
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感覺蠻有趣的
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恩,有些NPC還會看人送東西,支線任務也是

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是阿,很有意思
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繼續觀望..感謝心得 :)
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03/28 14:22, , 37F
感覺不錯耶XD
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※ 編輯: lomi (39.10.169.186), 03/28/2015 14:41:13

03/28 17:46, , 38F
強烈建議軒伍直接看攻略玩完美結局,這部分非常經典
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呈現的方式非常有意思~別因為過程平板而錯過這結局了
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03/28 17:51, , 40F
軒五四處跑看看各種族群其實不錯 就是劇情很無聊
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伍 隊員法寶化 所以招式很少
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軒伍整個遊戲就是為了完美結局啊,偏偏進入的條件非常繁
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軒五的風格很獨特,喜歡的人會很喜歡。小悶的故事也有
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感人之處。假如玩過完美結局再回頭看普通結局,感觸會
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不一樣。
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其實普通結局反而應該要設計成有特殊條件,體驗上應該
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會更好
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軒五雖然評價很兩極,但之後的續作除了六代
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都是以完美結局的設定當主線
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04/03 15:29, , 51F
軒五的完美結局真的很有挑戰性 但太繁瑣 給人印象深
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刻很多 正常結局就…
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