[穹扉] 經典系列作的回歸-穹之扉3/24試玩心得

看板SWORD作者 (傑)時間9年前 (2015/03/25 13:06), 9年前編輯推噓19(19013)
留言32則, 13人參與, 最新討論串1/1
http://i.imgur.com/MTS3ZaG.jpg
首先,不免俗的還是要感謝大宇跟Domo團隊舉辦這次試玩活動,讓更多玩家能夠在遊戲上 市之前,搶先一睹[軒轅劍外傳-穹之扉]的全貌,小弟亦覺得十分榮幸能夠幸運中選3/2 4台北場,果然平常樂於助人是會有好報的!?本次試玩活動歷時不長,實際遊戲時間約 莫一個半到兩個小時之間,但整體來說是一次很舒適的體驗。試玩地點選在交通便捷的網 咖,網咖的電腦配備向來不太需要擔心,大螢幕加上電競專用的主機設備,可以將畫面效 果開到最高,放心徜徉[穹之扉]的遊戲世界。此外,活動人員亦貼心為每個玩家準備飲 料及點心,真心覺得能在這麼舒服的環境下玩遊戲,是一件很幸福的事。 http://i.imgur.com/hChXLGn.jpg
說到遊戲本身[軒轅劍外傳-穹之扉],在還沒有實際試玩之前,從官方釋出的宣傳影片 跟遊戲介紹就能感受到此次系列作與前作有大幅度的不同,最有感的部份莫過於是戰鬥系 統的變革了吧![穹之扉]正式擺脫傳統RPG的回合制模式,改採用即時制戰鬥,不僅僅 提升了臨場感,也讓遊戲節奏更加輕快。戰鬥介面的配置亦十分簡潔,不難上手,相信即 便是首次接觸即時制戰鬥的玩家,也能夠很快進入狀況。小弟我幾乎很少玩Online Game ,過往的遊戲經歷也多半是回合制戰鬥,但此次體驗覺得[穹之扉]的即時戰鬥並不複雜 ,即使難度選擇[普通](往下有簡單,往上有困難)也很快就能夠適應,算是相當親民 。不論是遊戲前期的地圖小怪,還是跳到後面進度挑戰地圖菁英怪[渾沌],玩起來感覺 不會太讓人慌亂緊張,AI設置的也不笨,該打該補血都很即時,電腦隊友不會害你白白送 死。 http://i.imgur.com/5oTCB6T.jpg
如果是手殘黨的玩家,亦可選擇是否要切換戰術模式來調整戰鬥的即時性,可免被怪打得 手足無措喔!另外對於怕畫面切換過快、容易頭暈的人,由於[穹之扉]的戰鬥並非可以 全自由調整視角,而是由電腦切換運鏡,人物也不能隨便亂跑,雖然這點在自由度上可能 稍微無法滿足喜歡刺激戰鬥,或是喜歡跑給怪追的玩家,但這樣的設計相信是更適合大多 數的玩家去漸漸適應即時制戰鬥模式。也因為試玩的時間有限,還有些地方未能摸索透徹 ,期待遊戲正式上市之後,有更多的時間體驗遊戲中的戰鬥樂趣。 http://i.imgur.com/gME76dj.jpg
除了戰鬥模式上的變革,[穹之扉]也有許多讓人覺得貼心的設計,其中個人覺得印象深 刻的一項就是地圖了。對於許多玩家來說,國產RPG其中一個讓人又愛又恨的特色,就是 在複雜的地圖裡繞得暈頭轉向,尤其在遊戲裡找不到下一個劇情觸發點,或是任務指示點 ,往往需要耗上不少時間在一個地方打轉。而此次遊戲的地圖設計,不僅僅會在地圖上標 明下一個事件的觸發點,連寶箱的位置亦會一併註記,當然細節的部份還是需要你步行過 之後才會在地圖上展現,但小地圖上也會提醒你應該要往哪個方位行進。如果覺得右上角 小地圖看起來不是很方便,是可以將地圖放大到正中間同時行走,減少了許多迷路的機會 ,也能更好好享受遊戲中的美景喔! 整體來說,經過這次的試玩,可以感受到[穹之扉]跟以外軒轅劍系列作的不同,小弟依 舊還記得[漢之雲]跟[雲之遙]那一片片灰濛濛的景色所造成的視覺疲乏,而[穹之扉 ]比起前作不僅在畫面配色上更加豐富,細節也比[軒轅劍陸]大幅提升精緻度,這些相 信大家拿到遊戲之後都能體會。至於劇情的部份,小弟只能說雖然僅僅玩過開頭的一小段 ,但這次遊戲故事的鋪陳讓人對於後續發展是會有更多期待。[穹之扉]的故事依舊保留 軒轅劍結合史實的特色,但此次加入更多神話色彩,讓劇情設定上更立體,這一點從官方 透露的開天門背景故事,以及觀賞完精彩的開頭影片之後一定就能發覺。 當過了那個愛玩遊戲的年紀,接觸單機PC遊戲的機會跟時間也少了,但也經歷過國產單機 遊戲輝煌的年代,看著軒轅劍一路走來始終堅持,其實內心十分佩服遊戲製作團隊。在這 個手遊當道的年代,Domo團隊卻依舊願意推出軒轅劍新作,接受玩家們跟市場的考驗,而 他們對於[穹之扉]的用心相信是可以被看見的。很久沒有玩單機遊戲了嗎?[軒轅劍外 傳-穹之扉]我相信會是一個很好的回歸選擇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.216.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1427259987.A.97D.html

03/25 14:20, , 1F
推 期待 感覺很棒
03/25 14:20, 1F
※ 編輯: hal70224555 (118.160.216.70), 03/25/2015 16:13:29

03/25 16:21, , 2F
推心得
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03/25 18:26, , 3F
可惜還是無法像古劍一樣戰鬥時自由移動
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03/25 18:58, , 4F
古劍二的戰鬥完全玩不下去,非常卡
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無法自由移動完全不是缺點
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推 本來就預期不會有走位了 期待
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覺得仙六應該也會跟蒼穹一樣 先改即時不加走位
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*蒼扉
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穹扉…… 一直縮錯是怎樣orz
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打天窗就好啦XD
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不要自由走位 拜託!自由走位根本跟動作遊戲一樣 我
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不行
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一些人認為不能自由走位根本稱不上即時制,尤其隔壁2粉
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與其搞什麼即時、走位,拜託好好把劇本衝高質量,對於
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我這種從早期一路玩上來的人來說,大部份的梗也略猜到
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一二,但是有認真經營劇本的話,就算老梗還是能看得開心
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試玩時有不小心讀到給的後期戰鬥存檔 的 "事典"
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大概知道遊戲整個架構...比軒陸多 每一章節的小節也多
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不能走位 為什麼戰鬥畫面還亂成這樣@@
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感覺亂是視角的關系 @@
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劇情走向有像是私人恩怨吧 XDD
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這次是新編劇,對劇情真是既期待又怕受傷害
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遊戲還是要回歸遊戲,玩得愉快也是很重要的,不只是劇本
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而且並不仙劍 主角間的情誼並沒有拿來當主線...XD
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這樣好啊,有別於仙劍又能貼近大眾市場些
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話說我不小心讀到事典 被楊升淵看到 很緊張叫我把他關掉 XD
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回o大 其實我真的很想打天窗哈哈!
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其實我以前也是劇本廚 不過後來真的覺得就算劇本好 畫
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面、遊戲性還是要跟上
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當然 前提是劇本好…沒有好劇本 對rpg來說其他再好都
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是屁
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啊…屁好像有點言重了 囧 總之 期待!!
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文章代碼(AID): #1L4a9Jbz (SWORD)