[閒聊] 多年後重新破軒三的雜感

看板SWORD作者 (貪吃的兔子)時間9年前 (2014/07/19 23:11), 9年前編輯推噓65(65057)
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  無論第幾次把老遊戲重新拿出來回味,都會有一種,「阿,真懷念那一段時光」。      天之痕可以說是個人真真正正頭一次想買一款遊戲回家玩,以前都是哥哥玩什麼, 自己就跟在後頭湊熱鬧,從仙劍一、金庸群俠傳、神奇傳說、炎龍騎士團等等,當時做得 可玩性高又精緻的遊戲,直到十二歲那年第一眼就被封面的小雪吸引,不知道哪種感覺驅 使我有一種非買不可的情緒。真的也要感謝家裡大方的老媽,「妳想買嗎?」「既然想買 我們就去光華商場,說不定還會看到其他喜歡的」,現在回想起來還是很感動。   然後一口氣入手軒劍三跟天之痕,還有伴隨軒三半買半相送的嫁妝霹靂奇俠傳(當年 倒是覺得這款遊戲很有發展空間,玩起來也不輸金庸系列那種風格,遊戲邊進行又穿插布 袋戲,落得特價贈品其實很淒涼。還有,跟我借的混蛋到現在還沒還我啊!)   說句題外話,在商場逛的時候第一次知道原來買遊戲軟體是這麼快樂的事情,家兄最 後選了新絕代雙驕,第幾代我就記不清了,他的原因很簡單,「因為有送攻略本」。   因為小雪的吸引力,我毫不猶豫的先破天之痕才玩軒三,但是此後軒三紮紮實實的成 為我心目中不可動搖的經典,甚至還因為天之痕的某些敗筆,拖遲了安裝軒三的動力。 ⊙天之痕   先說對天之痕的感覺,如果涉及太多主觀意識,希望各位看官別太介意;這款遊戲基 本上我是喜歡的,可玩性非常高,即便破了兩三次後再度重玩,還是會發現新的秘密,好 比煉妖、絕技、bug或練功大法,加上劇情的連貫與完成度極佳,破關後就像親身經歷過 三位主角的人生,倒是令人玩味。 對個人來說很可惜的是,天之痕與軒三時隔僅僅一年,想必是小組們趕工或者把軒三 被腰斬的東西搬出來用,很多地圖跟音樂顯得偷懶,與軒三的重疊性不少。在人物和劇情 的刻畫來說,天之痕主打淒美的三角關係,以及承襲軒三探討過的何謂善惡、為天下蒼生 顧全大局等值得反覆思量的議題,令我感冒的就是前者。   從月河村就讓我對陳靖仇這個笨蛋不滿,既然決定要改善月河村民們擔驚受怕的生活 ,為什麼不把事情處理得更徹底,留了這樣的根讓小雪最尊敬與最關心的人死得悲涼,如 此不經大腦的俠風義骨,何嘗不令人覺得百思不得其解,縱使救了小雪一命,卻徹底改 變小雪原本平靜的生活,這何嘗是一個小夥子可以承擔得起的責任,即便劇情演變至小雪 黑化尋仇,以一個旁觀者的角度也會認為合情合理。   玉兒完全是一個讓我火大的角色,如果可以跟人物對話,我真的很想指著她的臉大聲 說:「妳知道就因為妳的任性和弱到不行的腦波讓人東奔西跑有多累嗎?!」。特別是在 百草澗重新採藥的時候,小雪沒有吐個口水或挖個鼻屎丟到藥裡真是太客氣了。算是認同 玉兒一心除惡和自毀容顏的勇氣,可是這一點恰好跟笨蛋仇一樣,有勇無謀;套句幻海師 父曾經對幽助說過的話:「對方有什麼計畫、多少人、他們有什麼能力,這些你都弄清楚 了嗎?!」,欲拔刀相助,為世間或者自己的家園盡心盡力,難道一股腦的往前衝就夠嗎 ?倘若自身都不保,幾個小孩們捅出來摟子莫非要天下百姓擔待,又何來本事自拍胸脯 說自己要除惡,再者,以自毀容顏謝罪這一點,執行之前能確定自己或者夥伴們得以承擔 後果嗎,用結果來說,很顯然這是超出他們能力範圍所及的舉動,這也回歸到取下崆峒印 這件事,取與不取,是不是妳拓拔玉兒可以一肩挑起的責任?只要想到這個故事的本質來 自於一個笨蛋軟弱的小屁孩、任性驕傲卻總是給人添麻煩的小女生、得不到編劇愛的苦情 女媧石轉世,內心就有一種無力感,好比發現自己最喜歡的詩詞原來只是在描寫泡麵有多 好吃那般的廉價,或者可以私心說,如果當年的封面不是小雪,如果根本沒有小雪這個角 色,我或許不會有緣分加入軒轅劍的行列,更不會有鬥志把這款遊戲重新拿出來玩。      小雪是一個從頭至尾都苦情又百般惹人憐惜的設定,我猜想除了在月河村還有關心她 的長輩和弟弟,加上旅行的時光,她或許從來都不知道什麼是人生中的幸福,生來一頭白 髮,終期一生會惹得多少歧視與異樣眼光,背負女媧石的使命,不知道還有多少輪迴的苦 痛不能忘卻,我想這些都不是一般人得以體會的事情。無論哪種結局,我卻覺得承受的總 是小雪,阿仇最難忘又珍貴的回憶始終沒有她,這一點就徹底說明了失去和得不到的永遠 都是最好的。      亂七八糟的寫了很多,沒有經過仔細的整理可能很繁雜,許多優點我不再著墨,畢竟 老遊戲的支持者眾多,該說的大約都讓人說破嘴皮兒了,最介意的大概就是三位被寫得莫 明奇妙的角色,會喜歡小雪除了第一眼的印象之外,還有她看似柔弱,內心卻很堅定,至 少當她離隊的時候,很清楚自己該做什麼與能做什麼,我不解笨蛋仇怎麼會認定玉兒是被 小雪殺害的,莫非先前的情誼都是兩片嘴唇動動,一路上旅行結伴的情誼彷彿船過水無痕 ,即使幕後主使的人是寧珂郡主,但是陳靖仇你的所作所為才真的教人寒心,不禁懷疑這 角色的成長到哪裡去了。 ⊙軒轅劍三      開頭動畫就讓人驚豔,不是說效果做得特別好,而是擺脫了所有故事習慣從很久很久 以前開始描述的包袱,直接從賽特的現在和工作內容起頭。      喜歡這款遊戲的玩家想必都深深被橫跨歐亞地圖這點吸引,過程中我真的有像是親身 在旅行的感受,體驗不同風貌的城鎮,在旅行中認識慧彥師父這般的忘年之交,然後抵達 中國少不了一種回家的感覺。三代最為人詬病的大概就是經過刪減劇情後產生虎頭蛇尾的 問題吧,有玩家說過不明白這一代為什麼會成為經典之作,認為不過是喜愛的玩家無視這 樣的大缺失,我倒認為奠定三代的地位並不是因為它本身無懈可擊,除了首創的世界宏觀 之外,東西方歷史的連結也很重要,課本經常把東西方史分開闡述,但是軒三讓很多年輕 玩家,包含當年國小剛畢業的黃毛丫頭我在內,首次體會到同一個時代自己以外的國家正 在經歷或發生什麼事情,還有西方星座與東方黃道十二宮的對照,重新理解其實東西方的 文化與技術交流,包含戰爭,也可以說是彼此興盛衰亡的相輔相成,如同賽特死後靈魂碰 到大詩人李白所言:「我國曾有玄奘法師西去取經,讓文化得以繁盛,也算得了外國不少 好處。」,這點就和怛羅斯之役對照,估計玩遍歐美日台遊戲的高手們,也難找到深度探 討人性和歷史的遊戲,我同樣是因為這一點吸引力才能夠十多年來還會不時的反覆破關, 如果曾經仔細留意三代所有的詩詞歌賦、經典哲理、星象命理、王道、善與惡等等設定和 議題,不難察覺這些部分都可以展現小組花時間考據的用心,對話設計雖然不如現在的遊 戲設計繁雜,然而體現的成果卻值得人反覆思量,就連長安城樓之上守衛的對話都十分細 緻,有的守衛認為自己可以在離家人近的地方做一份沒有危險的工作很安穩,有的認為男 兒志在四方,就該在戰場上為國殺敵,有的守衛在談論自己對現今國勢的失望和無力,不 曉得有多少玩家會特別去留意所有人物的對話,因此我對於這樣的設計特別印象深刻。回 到前頭所提的所謂經典,簡單來說就是與眾不同,並且令人耳目一新的定位,我蠻相信 劇本內容來自阿鮑的一個夢,很顯然三代樹立了創新且獨具一格的風采,所以這也不表示 軒劍三是一款完美的巨作,反過來說,十五年前要嘗試突破風格,又把軒轅劍跟煉妖壺的 故事帶入西方色彩這樣的革命創舉,有缺失也不奇怪,可惜的是後續再沒有下文,這部分 的發展也因為種種因素停止了。     遊戲系統我就不多說啦,因為本人只是一般玩家,反正就是喜歡跟不喜歡這樣簡單的 選擇題,至多我難得可以為了看到所有人最強的招式,還有全滿的法寶拼命練功,只能稱 得上是某個程度的收藏癖。說到法寶就得提一下,這一個禮拜重新破關,雖然基於個人闢 好還是在打撒旦之前把所有法寶練滿,縱使等級跟絕技早就滿很久了,也因此發現太多法 寶用處不大,甚至可以說很雞肋,而且拿到神偷面具之後有很長一段空窗期,也就是說大 部分的法寶幾乎出在進入中國之後,特別是劇情到洛陽,好像不要錢一樣的猛出,加上幾 個經驗值三千以上的法寶,認真去練完之後其實也會覺得沒必要,好比靈虛扇跟庖丁菜刀 ,貌似很酷的兩樣道具,但是遊戲後期也實在用不著,特別是打三巨頭,除非無聊沒事, 否則我想斷不會有人在打蚩尤跟牛魔王的時候裝這兩樣東西在身上,出現的時機很晚所以 可惜了。   其他無論五行相剋的屬性設定、三項技能數在遊戲系統上的發揮、角色間在戰鬥上的 互補,對我這種一般玩家來說非常有意思,有點挑戰性,但是又容易上手,不會失去遊戲 本身的樂趣也不至於受到太大的挫敗,加上Domo小組簽名板的收集任務,一方面有脫離現 實的淘氣,收集完之後又大幅度地降低遊戲進行中的難度,畢竟RPG最吸引人的還是一邊 練功一邊享受劇情這樣的快樂吧。   軒轅劍三多數人物的存在與性格上的矛盾,都重新定義了人對善惡、是非、黑白的觀 感,從賽特本身來說,從劇情的推演與對話不難看出他並不自認為好人,即使作為效忠欣 賞他行事能力的丕平大人底下的間諜,盡其所能完成任務,甚至為了丕平大人一句話, 「聽說」東方有戰爭不敗之法,毅然前往東方,賽特也未嘗沒有質疑過自己所為的是非。 有時候會覺得黃雷就像被扭曲過後的賽特,兩人同樣聰明絕頂,醉心於學問,一個生來就 備受歧視,一個一心追尋能讓自己發揮所長,說穿了尋的就是一種認同,有哪匹千里馬不 恨世間尋不得伯樂,選擇另一條人生岔路,黃雷又何嘗不會成為另一個賽特,而賽特又或 者只是另一個黃雷,如同海市蜃樓的五年間,我更樂意把那段時光解釋做平行宇宙,侵略 各國換得的和平與權力,難道不是另一次類似石國的痛嗎;又說妮可這般轉變立場的女魔 將,玩家們應該還記得薇達當時在海上一心立志斬妖除魔,可同樣身為妖魔的妮可與藍魔 神,更或者卡瑪、安卡、鬼猴王,難道就只能站在和人類立場相悖的妖魔一類嗎?曾幾何 時,是誰又是什麼時候認定了什麼是妖,什麼又是該殺的妖,若要論此,楊貴妃的出現 和楊家的雞犬升天、安祿山與史思明一類又何嘗不是「國之將亡,必有妖孽」;在賽特 復活之後,軒轅劍仙描述卡瑪:「雖然自稱是為愛而生,其實也只是一個執著情愛的遊魂 罷了。」,立場上卡瑪站在賽特這一邊對抗撒旦,設定是好人,但是以愛之名殺了幾千名 士兵,這又是另一點讓人覺得有趣的善惡定義,五年之後遇到賽特,便立刻被陰陽雙瞳的 深邃眼神吸引,和她自稱的不斷尋找愛情,情人過世之後傷心幾百年,再重新找一段戀情 完全是兩碼子事,不免流於卡瑪對情愛的迂腐與無謂的執著,那麼加上因為愛情而忘記守 護薇達這項約定,此人又是善是惡呢?   賽特應該是我玩過所有的RPG遊戲中最喜歡的角色,雖然充滿超乎常理的奇遇和過人 的聰慧,但是敢愛敢恨,為了目標理想不斷追求的拼命三郎,因為認同感加上尊敬而效忠 丕平大人,不免覺得這樣的人很真實,遊戲情愛設定依然跳脫不出一男多女這種陳舊的故 事,賽特卻不像多數男角那般讓人多少不滿,他對待每個表示情愛的女主角都回應得很認 真,無論是拒絕或接受,好比薇達,我個人非常不認同這個女人以半強迫、暴力、五年幻 象堆疊出賽特不得不認的情與義(本身覺得賽特對薇達義多過於情,欣賞大於喜歡), 如果自己有非做不可的事情,另一半把自己強留在身邊,最大的理由是「我不想跟你去, 因為我已經在自己最喜歡的地方,這裡是我的家,所以你要留下來陪我」,這種幾近無理 取鬧的感情,賽特仍然認真回應,諾許他事情辦完之後就會回阿拉伯永遠陪著薇達,結局 也確實盡人事了;又好比王思月,賽特死前只說了三件事,他想回家鄉、希望林明可以 記取大唐的教訓,把所學流傳下去、將思月託付給張客照顧,害怕她一人孤苦無依,不要 再把感情寄託在他這樣不同世界的人身上,我不知道臨死是什麼感覺,只是當人生時間將 盡,便會把自己憂心和記掛的事情在能力範圍能解決吧,所以賽特死前這樣的交代和回應 讓我特別感動,對照思月跟薇達的感情處理與流露,又讓我更加欣賞思月,「我會陪你回 去,所以你要快點好起來喔!」這是思月對賽特想回家鄉的回應,真心喜歡一個人是不是 把對方強留在身邊就夠了,像思月與妮可這般為愛走天涯,同樣是兒女情長,在我眼裡卻 遠比薇達那樣孩子氣的行為讓人更有共鳴。   妮可是整部遊戲的活寶,可愛的很自然,一條腸子通到底,為了賽特什麼都可以做, 就算是與自己原本的主人為敵,又或是天涯海角找尋賽特的靈魂,雖然偶爾不失任性,卻 不讓人討厭。和賽特之間的情感很微妙,因為特別注意城鎮對話,包含煉妖壺,個人觀感 覺得賽特一直喜歡的除了莉蓮之外就是妮可,或許因為兩人是魂的雙生子,或許妮可同樣 純真清新,但我想兩人一路旅行戰鬥,感情也不是培養假的。在洛陽與賣胭脂水粉的小販 對話特別令我印象深刻,賽特:「不知道妮可喜不喜歡這種東西。」,他沒有想到薇達或 卡瑪,或者身邊任何一位女性,就是心想吵著出來逛街的妮可喜不喜歡而已,對於感情表 達內斂的賽特,我想這應該算是很坦率的表達方式了吧。   卡瑪真的是一個奇怪的存在,前頭也提過為愛執著那樣莫名其妙的事情,五年後突然 變成薇達身邊的親衛隊,事事為薇達說話,就算身在海市蜃樓,這立場也轉變得太沒有預 兆了吧!更何況初識賽特之時,明明是因為情種發作而想跟他一起旅行,怎麼從來不幫哪 一個情敵的老女人會幫薇達幫得這麼徹底,如果硬要說是魂的雙生子這種原因在冥冥之中 作祟,那我也只好認了。   慧彥大師是我非常喜歡的角色,他的犧牲也是我認為整個劇情最感人又悲壯的環節, 同樣慧榮大師的犧牲如是,和天之痕中宇文拓為救蒼生的六芒星陣相呼應,又顯得所有 只知風花雪月與短視的行俠仗義多麼狹隘,所以當慧彥大師化身為李靖再度踏上旅程的 時候真的讓我打從心底歡喜阿,與其說慧彥在教導賽特王道,不如說他在為所有玩家注入 嶄新的價值觀,遊戲進行的時候對慧彥確實有人生導師這樣的感覺,很可惜李靖的戲份不 多,絕技難練到爆。     不知不覺這篇打了快四個小時,真要把軒轅劍三的「精神」拿出來做一番詳細探討, 也許寫一篇論文都不為過,這也是最主要我特別喜歡這一代的原因,無論在哪個年紀和 階段重新拿出來回味,每次都可以體會到不同的道理,無論是情愛的體現,還是前文提 到的善惡,比起精細的聲光效果,我更懷念這種永遠體會不完的人生議題。最近買了仙 劍五跟前傳,不知道為什麼卻少了以前玩遊戲的熱血,再次進入威尼斯城,一邊解支線 任務,才覺得自己又想起兒時玩遊戲那種興奮跟期待感,想起和哥哥一起熬夜打怪看劇 情的過程與對話,暑假的時候加上冷氣跟西瓜,人生的幸福不過如此。這說來也有意思 ,天之痕我們是從頭到尾一起破關的,一台電腦兩個人用,我玩的時候他看,他玩的時 候換我看,互相觀察自己沒有注意的事情,還可以一起擬個戰略什麼的,恰巧他玩出玉 兒結局,我玩出小雪結局,他觀賞結局在電腦前大喊:「我也要小雪啊!為什麼」那種 好玩的樣子到現在我都記得。   老遊戲雖然技術發展不如現代的遊戲,可是無論遊戲本身的文字內涵,還是以前玩 遊戲那種簡單的心情,更或者童年的回憶,所有夾雜在一起的情緒大概都是回不來的過 往,後來再玩軒四跟漢之雲都沒有如初的感受,仙三碰了一次就再也不想去玩,不討喜 的一男多女設定還有迷宮難度讓人覺得這什麼鬼的情況,單純享受遊戲跟劇情的歡樂也 不見了,換句話說,除了本身喜歡軒劍三,我還是不斷再重完當中提醒自己不要忘記 喜歡玩遊戲的本質吧。      謝謝用心把文章看完的板友,我寫得很亂,沒什麼經過整理,也希望大家不要忘記 無論哪款遊戲曾經帶給你們的衝擊和感動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.121.33 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1405782715.A.83E.html ※ 編輯: coffeewhite (1.172.121.33), 07/19/2014 23:15:01

07/19 23:36, , 1F
小雪沒有那麼可憐,至少玉兒是愛她的。
07/19 23:36, 1F
解讀見仁見智吧,把遊戲當成藝術品來看,本來就是盲人摸象,如人飲水, 愛不愛我並不清楚,總之是朋友,所以文中我有說,三人旅行的時光也是她人生的幸福, 真正可憐的是身為女媧石的命運,即使她跟白痴仇以朋友相居終其一身, 後面無盡的輪迴遊戲還是在小雪身上跑,我無法想像如果自己要背負每一世的記憶會是 多麼痛苦的事情,還要面對一個軟弱無能的男人永遠忘記最好的朋友,這才是我的意思。 得不到白痴仇的感情一點都不是可惜的事情。 ※ 編輯: coffeewhite (1.172.121.33), 07/19/2014 23:53:42

07/19 23:57, , 2F
07/19 23:57, 2F

07/20 00:05, , 3F
這篇心得很棒,從字裡行間內讀到對青春離去緬懷的傷感
07/20 00:05, 3F
我不禁苦笑了一下,先謝謝誇獎,不過一套遊戲讓我體認自己從十二歲到現在二十五, 要說對青春離去的緬懷也是,雖然非常不想承認無論哪個層面都不再是也不能是少女了, 但青春真是比酒神還要珍貴的東西啊! ※ 編輯: coffeewhite (1.172.121.33), 07/20/2014 00:15:18

07/20 00:12, , 4F
推,寫得很好!
07/20 00:12, 4F

07/20 00:28, , 5F
推推!!
07/20 00:28, 5F

07/20 00:32, , 6F
唉~ 我的軒3+攻略本借人沒回來 只剩下遊戲盒子QQ
07/20 00:32, 6F

07/20 00:35, , 7F
推好文~
07/20 00:35, 7F

07/20 00:40, , 8F
想看軒三劇情完整版 出在手機遊戲上也行
07/20 00:40, 8F

07/20 00:54, , 9F
蒼濤後軒轅劍已死 一個遊戲做的好不好時間真的會說明 這
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07/20 00:54, , 10F
篇文就是佐證
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07/20 01:13, , 11F
推一個軒3 我覺得軒3真的就是內外兼續 無論是大氣的
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07/20 01:13, , 12F
討論戰爭種種 或是一些小部份的莞爾都有
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07/20 02:00, , 13F
一樣現在25歲,壞念那些美好的夏天與記憶中的遊戲
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07/20 03:07, , 14F
說的我想立刻翻出三代重玩了~青春不要走>口<
07/20 03:07, 14F

07/20 03:59, , 15F
看推文苦笑……懷念遊戲但不用打擊其他系列吧orz
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07/20 09:51, , 16F
天之痕根本就是走仙劍系(愛情比重較高)...
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07/20 10:46, , 17F
我玩軒三的時候三不五十就會跑到煉妖壺裡去和妮可她們
07/20 10:46, 17F

07/20 10:46, , 18F
聊天,尤其是李靖剛出現時,妮可和卡碼對李靖的反應超
07/20 10:46, 18F

07/20 10:46, , 19F
有趣的!
07/20 10:46, 19F

07/20 10:50, , 20F
我要回應的其實是你說小雪得不到編劇愛,其實原本天之痕
07/20 10:50, 20F

07/20 10:51, , 21F
聽說要叫做《鏡石記》,小雪才是劇情的重點,所謂
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07/20 10:52, , 22F
天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨
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07/20 10:55, , 23F
女媧石的際遇不只是苦,而是盡自己的使命與能力
07/20 10:55, 23F

07/20 10:56, , 24F
因此她注定是較靖仇與玉兒更不凡的人
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07/20 10:57, , 25F
推 懷念遊戲但不用打擊其他系列+1
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07/20 11:18, , 26F
三代當時覺得拿軒轅劍對抗撒旦很屌!!!
07/20 11:18, 26F

07/20 11:22, , 27F
我記得試玩版叫黃小雪,還好正式版改掉了XD
07/20 11:22, 27F

07/20 12:58, , 28F
手機板軒三(敲鍋
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07/20 17:41, , 29F
大推 這篇寫到我心坎了 軒三之所以讓人難忘不在於完美
07/20 17:41, 29F

07/20 17:42, , 30F
而是它有太多超越當代單機遊戲的格局設定 說是獨樹一
07/20 17:42, 30F

07/20 17:43, , 31F
格也不為過 即便搬到現在看也少有遊戲有這麼多議題跟
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07/20 17:44, , 32F
元素可以探討 這是個人認為之所以經典的地方
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07/20 18:03, , 33F
反而靖仇玉兒被寫得這麼腦殘,才是被編劇黑慘了
07/20 18:03, 33F
阿哈哈,這麼說也是,但是喜歡玉兒的人還是大有所在,原因多半脫離不了外貌跟有個性 讓我十分擔心價值觀被扭曲這件事情,做事光靠一股衝勁,賭氣的成分總是佔了大半, 年輕學子們把無腦行為叫做有個性、敢愛敢恨,個人實在是無法接受, 所以玉兒結局中,所謂「劍俠夫妻」之名,只會令人對於往後半調子的俠義行為有無限想 像,譬若月河村與崆峒印那般慘劇要再發生也不是不可能,不時前往祭拜的小雪說不定也 會心想:「陳哥哥、玉兒姊姊,以後你們還是當普通人吧,不要再行俠仗義了(淚)。」 論起主見,小雪比這對笨得要命的劍俠夫妻更能夠堅定自己的立場。 不過阿,以當年遊戲封面的格局來看,小雪確實應該是遊戲主角,就是玉兒中期那段本身 太拖,所有重心都被拉走了,小雪性格又低調,加上小雪結局中的託夢,可以發揮的地方 太少,實在可惜。 說到借遊戲這件事情,從小到大被借走的從來沒還過,最可惜的還是霹靂奇俠傳,雖然天 之痕只剩盒子,不過反正當初也是被盒子上的小雪吸引才買的,這種兒時經驗就是在教訓 我們沒事不要把遊戲借出去阿那些從來不還的混蛋,通常等發現的時候已經回不去了。 ※ 編輯: coffeewhite (1.172.114.51), 07/20/2014 18:46:23

07/20 19:24, , 34F
不要行俠仗義了XDDD 好有趣,確實是這樣 哈
07/20 19:24, 34F

07/20 19:27, , 35F
不過遊戲總要有這種角色XD 太多小雪遊戲會太嚴肅
07/20 19:27, 35F

07/20 19:47, , 36F
天之痕三位主角都並非適合走江湖的個性,但都被迫捲入江湖
07/20 19:47, 36F
還有 46 則推文
還有 3 段內文
07/22 21:01, , 83F
以這次特別加強練習,沒想到李靖的真武神威居然比妮可
07/22 21:01, 83F

07/22 21:02, , 84F
的無我滅境還早練出來==
07/22 21:02, 84F

07/22 22:20, , 85F
推軒3 另外 期望軒3完整版 雖然不太可能
07/22 22:20, 85F

07/22 22:52, , 86F
好心得 不M嗎
07/22 22:52, 86F

07/23 15:24, , 87F
對軒轅劍喜好程度:楓之舞 = 軒3 >天之痕 > 軒4外 = 軒5全
07/23 15:24, 87F

07/23 15:25, , 88F
> 軒4 = 軒1、2 >>>> 軒轅伏魔錄
07/23 15:25, 88F

07/23 15:26, , 89F
軒6的正反評價太兩極了,所以還沒玩~
07/23 15:26, 89F

07/23 17:57, , 90F
好文推 寫到心坎裡,不過我也很喜歡四根四外 漢雲也喜歡(x
07/23 17:57, 90F

07/23 19:14, , 91F
我想推"青春是比酒神還要珍貴的東西",神比喻啊!!
07/23 19:14, 91F

07/23 20:23, , 92F
推~我也很愛軒三,也跟原PO一樣小時是跟著兄弟姊妹一起玩
07/23 20:23, 92F

07/23 20:26, , 93F
單機長大的,也是兩個人互相玩互相看,對軒三除了感動,
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也是對小時候那種玩遊戲興奮和投入的懷念
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好厲害 我也喜歡軒三,但是沒辦法具體說出喜歡在哪
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你這篇字字講到我心坎裡啊
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軒三同好大推!
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同愛軒三 這篇寫得好深刻!
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軒三讓人印象深刻的地方就是玩到中國時超訝異,啥米,沒了?!!
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軒三真的很棒 真的很希望能出個劇情完整版
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http://ppt.cc/9TRi 我之前在youtube上有看到這位玩家
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上傳的劇情全攻略 (freeman71386) 大家想看劇情可以看這
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個,也有天之痕。這非常適合我這種想回味劇情又懶得練功
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走迷宮的人XD
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推啊~ 看完我又想拿出來回味了
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補推XD
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數學家之墓說明書有解答.
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真是寫到心坎裡,可惜攻略本跟畫冊都被丟了..QQ
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跟妳一樣所有玩過的RPG最愛軒三…理由跟妳大致相同…
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我還特別喜歡三個區域不同特色的戰鬥音樂…天之痕那時
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一首到底讓我有點小失望…軒三從小到大我回鍋玩了四五
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次都還是覺得很好玩
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楓之舞到軒三之間DOMO其實也有推出一款很耐玩的RPG阿貓阿狗
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原po簡直跟我的想法一樣,軒三的劇情深度,讓小時候的我
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因此愛上了歷史
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軒三真的是我唯一重玩會一一去問每個小人物的對話 找出
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驚喜 尤其是煉妖壺 當廁所跑 每次聽到妮可吃醋的對話都
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會會心一笑
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唯一的遺憾就是封印之劍從來沒練到100趴過 哈哈
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寫入我的心坎裡!!!!軒三的確也是我唯一能一玩再玩得遊戲
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正在玩~好玩阿~
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文章代碼(AID): #1JoegxW- (SWORD)