[軒陸] 系統評論(無雷)

看板SWORD作者 (風翼)時間10年前 (2013/08/21 02:27), 編輯推噓12(12016)
留言28則, 15人參與, 最新討論串1/1
看到大家熱烈討論,雖然沒有破關還是很想參予一下 再加上只要有patch,希望無限的可能,就想來談談系統 1.畫面 對畫面我是沒有太大要求,所以很滿意 要點進入遊戲,顯示最新消息的竹簡感覺好有古風,我超喜歡 初始選單隨著時間改變,我也好喜歡XD 而遊戲中的美景就偶一看看,因為我容易3d暈Q_Q,可能操作不好的關係 建議可以有自動導向,例如按tab,會把地圖上方就變成遊戲裡視角的前方 角色表情生動,可惜眼珠不會動,講話沒有對嘴有點遺憾 戰鬥時的煉妖動畫我很喜歡,我猜組員製作這動畫也花費相當多的時間 以體諒的心情,我覺得我動畫從開始玩到破關的時間也沒有做那收妖動畫時間久XD 所以每次都看得很開心 2.音樂音效 山川鳥獸水的音效有點少,如果停下來偶爾會有鳥叫也不錯XD 腳步聲是殘念,希望可以增加QQ 主題曲說真的存在感比雲之遙低...,我好愛雲之遙的那些曲子 也有人提過應該把主題曲變奏換成戰鬥音樂會更好 3.戰鬥系統 先從人物數值開始說起吧,最直觀的人物素質就是攻擊力防禦力跟速度 軒轅劍有增加武肌靈慧之類的,也就是傳統的力量智力等等 但其實影響不是很大,如果要做得更好可以從裝備著手 例如:增加的攻擊力為基礎傷害+武肌*係數(不同武器不一樣) 魔法攻擊力為基礎魔攻+靈慧*係數 有的武器基傷高,有的武器倍率高,倍率高的就可以搭配脈輪系統,來產生更佳的效果 而招式(奧義)也可以是基傷+物傷(魔傷)*係數 (包含嫁術) 這樣就不會有都只用普攻的情況,也不會有脈輪系統雞肋化的情形 但是調這些需要花時間設定平衡,有兩種方式可以解決 1. 遊戲可以設定難度 2. 招募數值測試義工(試玩版,可以用青蛙模組boss數值) 吃招的話,很難避免,如果沒有鎖死,戰鬥勢必很亂,可能跑到一半就被打 然後整個場面其實都是在跑來跑去,我想domo小組應該也有測試過大家同時進行的 建議回歸軒三的方式,行動條滿了才能行動,需要多一點行動值得改用吟唱(集氣)的方式 其實有些大招我還滿欣賞蒼之濤cut in的方式,然後也可以ESC,感覺就超有魄力的 然後可以大喝一聲,被打音效可以普普通通,打人可是要十足的喊阿XD 而奇兵我是覺得有史以來護駕系統做得最好的,超滿意的 如果他們放招式會顯示招式名稱就更好了 另外我也滿喜歡祭符系統的,其實也可以變成天氣環境系統之類的XD 下雨、讓環境變沼澤(每回合扣血)、強風(順風逆風影響行動速度)等等 或是可以用更強力的屬性絕招,減免對手或限制對手招式,這樣更能跟屬性搭配 3. 煉妖壺系統 先給讚許,包含了很多系統,不過也做得有點雞肋XD,另外也可以去壺中世界還不錯 化神可以掌控各種子系統的等級是很好的想法,很棒 煉妖系統大致上掌握規則,不能把同階層的一起煉,然後有類別階級,天神最高 所以可以用較低階層高類別的,跟高階層的煉,就比較容易出現高階層高類別階級的怪 雖然加入的煉化獎勵,如果有機會隨機得到主角等級+10以下的高檔怪會更好玩 人總是需要一點希望XD 而煉器系統有點雞肋,雖然想要把材料複雜化,但又不好取得 以天書系統為例,其實四種材料就還滿不錯了 特殊礦石可以用在少數強的裝備(商店買不到) 聚合,嫁術如果是像之前提的武器傷害參考人物術值的係數那會更有用 冶金很棒,但相對於之前的鍛造系統少了點隨機性有點可惜 我也想要玩暴擊速度流之類的 至於附魂,因為比較難取得有洞的裝備還沒有試過 不過建議可以讓煉器系統可以製造有洞的裝備,那就會更有獨特性 鬥神系統整體不錯,但我覺得不會掉金錢物品很可惜 建議是調低掉落金錢,以及物品掉落率,連續打的場次越高金錢物品掉落率也會提高 而打超過n場,則有極低機會取得獨特的裝備,這樣會讓人更想玩 基本上都是全部打完才結算,但如果打完每一場能夠增加宿神魂力會更好 不然常常打十幾場可能就沒奇兵了,然後打完點數又變成3000 雲之遙的地城概念很不錯,還有特殊怪物可以取得,應該能相互結合才對 青史無盡跟神魔錄還有兵工譜我認為做得非常好XD 很喜歡 成就系統也不錯,可惜沒有額外獎勵,不然應該會讓人更想達成所有目標 我比較不喜歡有比賽時間性的,也比較符合輕重度玩家自己的選擇 奧義系統我是覺得不用做到這麼多,可能蒼之濤那種木甲系統可以發揮 有主動技也有被動技,這樣就很棒了 整體系統,優化可以做得更好,尤其是大地圖跟場景之間轉換的讀取太多了 再搭配上各個角色的天賦(這很好),角色加入又要往回跑,這讀取條的次數十分可怕 或許可以選擇是否進入或直接通過,如果是劇情需要,則不會有選擇 也因為讀取次數多,也建議能將兵工譜的資訊也放到讀取畫面 或是把上古十神器的介紹等等放進去 我是覺得比在一個爺爺的家中對著書按調查看來得好 這是玩到目前對於遊戲系統的心得,目前也只想到這些 希望Patch或是DLC能更好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.240.196 ※ 編輯: Lance0616 來自: 36.231.240.196 (08/21 02:37)

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很愛雲遙音樂+1
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喜歡雲遙音樂和地城+1 其實五代音樂也很好聽XD
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奧義系統根本白癡,與其在那邊玩排列組合,不如就跟一般
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技能一樣做等級習得制,然後讓各個奧義區別大一點
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不然就保守一點,把讓奧義和術法分開來,讓近戰主攻奧義
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法師主攻術法,現在弄的不上不下各個角色都只會普攻
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術法除了補血外幾乎沒什麼在用
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其實某些奧義蠻多變的 只是戰鬥難度好像沒有一個中間值..
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我希望下次軒轅劍可以考律讓角色成長更自由一點...
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角色有幾種定位 例如狂戰/刺客/魔戰 祭司/醫生/薩滿
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眼珠明明就會動...
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沒對到嘴真的很可惜,會有很突兀的感覺
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嘴其實有稍微對到~只是似乎慢半拍
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我覺得對嘴完全沒對 一開一闔而已
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仔細觀察會發現字數跟嘴巴張合數根本不一樣
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但是眼珠真的會動唷~
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眼珠會抖動XD
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但是我覺得眼睛沒有注視對著講話的人耶
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一般人講話也不一定會注視著講話的人啊...
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鄉土劇有人看著對方說話嗎 XDDDDD
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練器做的裝都有洞喔
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08/21 19:57, , 22F
請問兵工譜的圖鑑一定要那樣物品有入手才會紀錄上去嗎?
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08/21 19:59, , 23F
如果看到 或是商店有賣但沒有買 這樣會不會記錄在兵工譜?
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鄉土劇 wwwwwwwwww
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要入手吧
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當然要買才會在兵工譜上啊~~
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我猜嘴的算法是有在播音檔的時候就動,所以音檔只要有空白就
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08/22 21:53, , 28F
穿幫
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文章代碼(AID): #1I4xK8c7 (SWORD)