[專題] 軒轅劍之父蔡明宏與軒轅劍的故事

看板SWORD作者 (Tulpenmanie)時間11年前 (2013/03/09 02:16), 編輯推噓5(500)
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好文 看完覺得有點洋蔥... ;_; --------------------------------------------------------------------- 軒轅劍之父蔡明宏:30歲上大學,玩家責逼天之痕 http://games.sina.com.cn/j/gamer001/index.shtml from 新浪遊戲 專題責編:大天使 專題導語 雖然有的遊戲還沒有正式上市,但是其製作人的爆乳照就已經傳遍了互聯網;雖然有的遊 戲已經經過了數代的積累並有了數以百萬計的粉絲,但是其製作人的名字都不一定為人所 熟知。玩過《軒轅劍》系列的玩家有很多,但並不是所有人都知道《軒轅劍》之父是誰。 一款國產原創單機遊戲從創生到火爆,從陷入瓶頸到重獲新生,製作人其間都經歷過怎樣 的故事呢?下面就由《軒轅劍》之父蔡明宏來為大家講述一些不為人知的《軒轅劍》系列 開發秘聞。 蔡明宏有個影響非常深遠的外號叫蔡魔頭,因為他工作的時候很嚴厲,絕不 允許組員以隨便的態度製作遊戲。 刨根問底:蔡明宏(下面也稱蔡魔頭)曾經青澀的時光 .大宇資訊在開發遊戲的過程中,蔡明宏與大宇資訊創始人李永進相識,當時大宇還沒有 正式創立。 .蔡魔頭的早期作品《阿貓阿狗》也非常有新意,是他進入大宇之後製作的。但續作不是 魔頭開發。 (註:前有「.」項目者有附圖。) 從初中就開始開發遊戲 蔡明宏出生於1970年,高中畢業之後便進入了大宇資訊開始了遊戲研發的工作,一直到現 在。其實蔡魔頭從初中就開始開發遊戲,接觸電腦比較早,並且對遊戲製作有著非常濃厚 的興趣。在多款遊戲取得成功之後才上了在職大學。上學,開發遊戲,上學,開發遊戲, 這就是魔頭從初三開始的生活,而魔頭似乎樂在其中。 來自遊戲的第一桶金正好交學費 蔡魔頭在遊戲當中淘到的第一桶金便是製作蘋果電腦上的遊戲《屠龍戰記》銷售所得,這 個時候魔頭還在讀初三,利用課餘時間來進行遊戲製作,編寫程式。遊戲製作完成之後總 收入大概合人民幣2000塊,正好夠交學費。 早期作品很多但收入並不很多 魔頭早期的遊戲作品還包括《懸疑快感》、《滅》、《魔術拼圖》、《幻魔傳說》、《美 少女撲克》、《七笑拳》等,都是在從初三到高三這段時間自己在家製作的。當時的社會 上並不看好遊戲,認為那都是小孩子玩的東西, 而且遊戲盜版的速度也是非常之快並且 很大程度損害了開發者的利益,魔頭的一款遊戲能賣出個1000套就已經很多了。 只希望能與玩家一起分享遊戲的快樂 是什麼讓魔頭堅持在課餘時間開發遊戲呢?製作遊戲是蔡魔頭從青澀的時光開始就有的愛 好和夢想,希望能與玩家一起分享遊戲的快樂和動人的故事,這才是遊戲創作者最大的動 力。而當時的蔡魔頭並不是十分看重金錢的報酬。 初出茅廬:《軒轅劍》從萌芽到成型 .請不要說1990年出品的《軒轅劍》很簡陋,它比《仙劍1》早了5年。 .軒轅劍之父蔡明宏開發楓之舞時曾經三天沒睡覺只為把一個小地方改好,然後就被同事 送了個外號:魔頭。 希望玩家能體會到中國文化的內涵 早年蔡魔頭看到大部分的遊戲都是國外背景,語言也都是各種的外語,希望能讓玩家玩到 個中國文化為背景的遊戲,希望玩家能體會到中國文化的內涵之美,於是國語角色扮演遊 戲《軒轅劍》開始開發。以現在的眼光來看《軒轅劍》可能是稚嫩不成熟的,可它的作用 卻是不可動搖的,魔頭為此付出的艱辛也是難以想像的。 為了軒轅劍 辦公桌下打地鋪 相比最近的《軒轅劍》續作,初代《軒轅劍》開發小組人並不多,只有4個人:兩個美術 ,一個程式師,外加一個企劃。大家幾乎都以公司為家,從白天一直幹到晚上,該睡覺了 就在辦公桌下打個地鋪,早上再鑽出來繼續工作。大家這樣艱苦努力工作的目標只有一個 :做出讓大家玩的開心的遊戲。這樣的生活持續了幾個月,幾位組員都堅持了下來。 軒轅劍雖不完美 但是作用不可替代 此前市面上的遊戲多數以單色為主,1990年發佈的《軒轅劍》初代使用了16色繪製,而且 是第一個以中國文化為背景的RPG遊戲(早於1995年的仙劍1),遊戲秉承了當時流行的 RPG介面和操作方法,即簡單畫面和簡單操作。法術、物品、武器、防具這些RPG必不可少 的要素每種大概也只有不到十種,城鎮建築物只有商店、客棧、道具店、武器店、藥鋪。 軒轅劍系列特有的精美山水畫風格在這時也初步確立。 開發前幾作軒轅劍時只有高中文憑 由於臺灣規定,男子滿20周歲時必須去軍中服兵役兩年,所以《軒轅劍》初代研發完成之 後魔頭就這麼暫時離開了大宇DOMO工作室,以至於連遊戲的具體銷量都不十分清楚,因為 大宇發佈這些數字的時候魔頭正在軍中每天踢正步訓練體能……在從軍隊退伍之後又回到 大宇繼續開發遊戲,直到開發《天之痕》時才讀的在職大學。魔頭表示,辛苦歸辛苦習慣 了就都沒問題了,人生本來就要多多充實自己。 盜版之殤:遊戲如日中天背後的陰影 .大宇資訊軒轅劍3及天之痕組員合照,開發時加班把這些“宅男”都累慘了。 .DOMO小組研究歷史不能光埋頭看書,還得開會討論,看看哪一段更加適合遊戲。 天之痕立項源於玩家指責 《軒轅劍》系列中《軒轅劍3:雲和山的彼端》評價是非常之高的,故事奔放大氣,主角 是歐洲法蘭克的騎士,背景宏大橫跨歐亞大陸。但在大宇方面似乎並不覺得遊戲大火,反 而感覺被玩家罵慘了,因為許多玩家嫌中國部分太短了。DOMO小組也因此決定下一部遊戲 的背景要以中國為主,也就有了後面大紅大紫的《軒轅劍:天之痕》。《天之痕》之後, 《軒轅劍4》和《蒼之濤》也獲得了成功,玩家讚不絕口。 跟妹子聯誼 宅男組員們睡倒一片 蔡魔頭表示所有的《軒轅劍》都是經過長期的加班製作出來的,整個系列都是建立在組員 們日夜不停的忙碌的基礎之上。有一次為了提升士氣,特意找了聯誼KTV,打算完成工作 之後大家一起娛樂一下順便還能認識妹子。結果頭一天有工作要趕大家一直都在加班,到 了KTV現場不愛唱歌的宅男們就在妹子們動人的歌聲下睡成一片…… 盜版搶走收入 組員只能望天歎氣 如此辛勤工作,換來了《軒轅劍》這個系列的崛起,也帶來了新的陰影,那就是盜版對單 機遊戲的破壞是在太大了!開發團隊所能做的只有望著天,歎著氣,然後努力再去做下一 款《軒轅劍》。而在打擊盜版方面,大宇並沒有什麼很好的對策,也沒有屬於自己的相關 產品。還好有不少努力支援購買正版的玩家,能夠讓DOMO小組有資金來開發新的《軒轅劍 》。 為了遊戲 組員要一起研究歷史 《軒轅劍》系列是建立在歷史背景上的,曾經有玩家表示自己的一半歷史知識都是從《軒 轅劍》系列中學到的。要做到嚴謹、在大局上符合史實,蔡魔頭就帶領組員非常認真地在 書上對每一個背景,每一個故事都進行考察。而實地考察則由於預算原因作罷,畢竟單機 遊戲受到盜版的衝擊嚴重,利潤比較少很難拿到實地考察的巨額資金。 瓶頸迷局:經典也有陷入低谷的時候 .DOMO小組開會中《軒轅劍5》和後續外傳也是一直加班,可是遊戲陷入了瓶頸。 .漢之雲《軒轅劍:漢之雲》的遊戲性提升不小,真正受到質疑的是劇情。 《軒轅劍5》很受期待 但反響不佳 就在大家研究完《蒼之濤》那複雜的世界觀沒多久,《軒轅劍5》就真的來了。遊戲背景 為《山海經》的世界,有各種各樣的種族,玩家可以選擇的隊友也非常多。但是很多玩家 認為《軒轅劍5》就像白開水一樣,不是很糟糕但也完全不出彩,部分玩家只玩到一半就 刪掉了遊戲。當初開發團隊想要嘗試不一樣的玩法,就非常專注地做了隊友系統,結果是 整體劇情過於平淡,遊戲的操作性也相對差一些,BUG比較多。 很有顛覆嫌疑的《軒轅劍:漢之雲》 很快《軒轅劍:漢之雲》也面世了,故事背景是大家非常熟悉的三國,劇情以蜀漢的神秘 奇兵部隊飛羽的一次次秘密任務展開,遊戲著重表現了北伐對魏蜀兩國人民帶來的深重苦 難,因而主人公逐漸對諸葛亮北伐的正義性提出了質疑。最終他明白要拯救大漢,唯有殺 死諸葛亮……其實《漢之雲》從製作水準上看比《軒轅劍5》有所進步,但卻遭到了很多 玩家的質疑,認為是把三國顛覆了。 嘗試不一樣的三國 遭遇滑鐵盧 在《漢之雲》中,大陸玩家心目中勇氣和智慧的代名詞諸葛亮變成了一個迂腐的老頭,還 成了罪人。蔡魔頭對此表示《漢之雲》選中三國歷史背景是希望嘗試用三國正史的角度來 描寫,從平民的角度來看歷史,希望玩家能嘗試一個不一樣的三國,希望給大家帶來不同 的看法。結果是招致了很多大陸玩家的批判,但可能編劇沒有拿捏好,有請以後編劇多多 注意。此外,在大陸上市較晚也很影響銷量。 《雲之遙》旨在運用電影手法絕非冷飯 《軒轅劍:雲之遙》同樣作為外傳,大體上是以《漢之雲》中一批NPC作為主角把相同的 故事又講了一遍,對此蔡魔頭表示這是使用了電影中常用的一種手法,希望以不一樣的立 場來看待整個時代大局。在此之後還有《雲之遙外傳:蘭茵篇》,算是個外傳的外傳,玩 家反響似乎不是很強烈。 絕境逢生:軒轅劍6做好了才有外傳 .《軒轅劍6》首個人物姜子牙在年前曝光,但主角還是未知數。 .開發《軒轅劍6》時蔡魔頭做客新浪遊戲,首次提到每天要花大量時間來看微博。 《軒轅劍》單機系列險些夭折 《雲之遙》之後有傳言稱這將是《軒轅劍》作品中的最後一作,而在2011年,《軒轅劍6 》終於有了正式立項的消息。蔡魔頭證實了前面的傳言:本來公司方面確實計畫終結掉《 軒轅劍》系列了,因為盜版影響銷量太嚴重導致公司入不敷出,經過一番周折才爭取了《 軒轅劍6》的開發。單機遊戲的利潤比網遊低,其他公司早就看破紅塵不做單機了,只有 “笨”大宇還在努力。 先做好了《軒轅劍6》再考慮外傳 《軒轅劍6》立項的時候腳本寫了三個朝代,最後選定了商周。至於具體另外兩個是什麼 ……魔頭說這是機密無論如何也不能透露。考慮新老玩家的需求 ,最終《軒轅劍6》的戰 鬥方式選定了半即時,而不是流行的即時制。問到《軒轅劍6》外傳,蔡魔頭趕忙擺手說 《軒轅劍6》得先做好了再說,沒做好沒讓玩家接受喜歡的話哪兒來的《軒轅劍6》外傳啊 。 每天看新浪微博 回復是最基本的禮貌 在收集玩家意見方面,蔡魔頭每天都會上新浪微博,經常從半夜一直泡到天亮,而且大多 數玩家的微博和評論都會回復。蔡魔頭認為要想把《軒轅劍6》做得更好,就一定要多跟 玩家交流,多瞭解中國大陸玩家的需求,只要是能讓《軒轅劍6》更好的事情,魔頭都會 去做。《軒轅劍》能走到今天,是依靠很多玩家的努力支持,回復玩家的評論是最基本的 禮貌,所以只要是自己的條件允許,就應該儘量回復。 (註:蔡魔王的臉書粉絲頁也是一樣喔,他幾乎每則必回。) 組員任務繁重 孩子出生時還在工作 組員們為了製作《軒轅劍6》也做出了不少犧牲。由於長期加班,累到生病的人有很多。 有個組員剛開發《軒轅劍6》時老婆懷孕了,結果現在小孩出生了,他還在工作一線奮戰 中。還有個美術主管老婆懷孕了,從預產期來看小孩出生了時《軒轅劍6》正是非常需要 人手,結果這位元主管主動提出要帶著筆記型電腦去醫院陪產。但是蔡魔頭建議這位主管 能夠專心陪老婆。 遊戲背後:製作人很可能是個屌絲 .蔡明宏手持小浪在大宇。平時蔡明宏是個很好相處的人,但是在工作中就像魔頭一樣! .製作《軒轅劍:天之痕》時,蔡魔頭與當時公司PM的合影。請大家不要想歪。 .這位就是小羅,為歷代軒轅劍貢獻了力量,誰能給他介紹個妹子讓他開發遊戲時更有動 力? 身為大宇研發副總 從未坐過頭等艙 很多玩家都會把遊戲製作人看成神一般的存在,可事實上他們也只是普通人,可能生活水 準還沒有某些玩家高。蔡魔頭的頭銜是大宇資訊的研發副總,《軒轅劍》之父,可是並不 會追求名牌、豪車、豪宅,因為真的買不起……並表示平時也只能買點漫畫、小說、遊戲 之類。而出差時坐飛機從來沒有坐過頭等艙,甚至都不知道頭等艙裡面是什麼樣。 每週工作七天 認為幹活也是一種休閒 蔡魔頭的生活在大多數人眼中顯得枯燥無味:每週工作7天,每天上午到公司然後幹活一 直到前半夜,回到家開始看微博給網友回復一直到後半夜,臨睡的時候會看看小說或漫畫 ,想辦法每週抽空打打球。這樣的生活狀態,一般人可能會覺得無法忍受吧。蔡魔頭說, 對於自己而言其實工作也可以說是一種休閒,畢竟這是自己喜愛的事情。也就是說魔頭加 班時實際上是在“享樂”!(蔡魔頭語:哥不是自虐狂!) 魔頭最掛念的人:多年單身的組員 製作組中讓蔡魔頭最為掛念的員工之一就是萬年沒有女友的資深美術小羅。 其實小羅並 不屬於屌絲的範疇,只是太過挑剔了。有一次約兩個女生一起吃飯,妹子對他都有興趣, 結果都被小羅發了好人卡!魔頭只能在心裡說:活該!《軒轅劍:天之痕》中,企劃組員 決定幫他在遊戲裡的DOMO工作室做個尋找雨虹妹妹的任務。多年來不知道多少玩家幫他完 成過這個任務,但小羅到現在還是孤家寡人一個…… 有時候玩家一句誇獎會勝過金錢獎勵 對於製作人來說,玩家的肯定永遠是最大的動力。某次公眾場合幫公司賣遊戲時,有一位 看起來年紀很大的先生握著魔頭的手激動地說:我從小就玩你的遊戲長大……魔頭頓時感 動得熱汗盈眶!單機遊戲不賺錢這是大家都知道的,正是玩家的支持和自己對單機的熱愛 讓蔡魔頭堅持了下來。魔頭的組員大都沒有很好的經濟條件,而支撐他們的動力一定比金 錢更加有力。 * 蔡明宏不完全簡介 蔡明宏出生於1970年,畢業於亞東技術學院工業工程與管理科系,現任大宇資訊研發副總 ,是著名國產單機遊戲《軒轅劍》之父。《軒轅劍》在整個大宇資訊的公司發展史都有著 舉足輕重的地位,依靠《軒轅劍》積累的經驗和人氣,引領大宇開始走向真正成功的道路 。代表作包括《阿貓阿狗》、《軒轅劍》、《軒轅劍2》、《楓之舞》、《軒轅劍3:雲和 山的彼端》、《天之痕》、《軒轅劍戰略版》、《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》、《軒轅 劍網路版》、《蒼之濤》、《軒轅劍網路版2:飛天歷險》、《軒轅劍5:一劍淩雲山海情》 、《漢之雲》、《雲之遙》、《軒轅劍6》等。 -- 從你的純真開始 目睹你的衰微 而後 重生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.136.133 ※ 編輯: trilvie 來自: 114.24.136.133 (03/09 02:29)

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感動
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有機會我也要握著魔頭的手說我從小玩你的遊戲長大XD
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從小玩天之痕長大QQ
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