[閒聊] 崑崙鏡試玩感想
<可培育的NPC>
這遊戲的賣點之一,
應該是可以把歷代人氣角色收為寵物,培養與併肩作戰吧。
這個在遊戲中稱之為仙俠的NPC,最初得到的角色是妮可:
http://ppt.cc/lv9m
副本裡的樣子
http://ppt.cc/6Nno
雖然很容易死(因為她都不閃躲XD),但其實妮可還蠻強的,
我主角17~18,第一(也是當時唯一)的劍技強化到17,
打怪一下17x,妮可卻打400多。
而且仙俠也可以穿裝備,
玩家可以穿的裝備,除了時裝外他們也都能穿。
仙俠本身還有輔助玩家的"絕學",比方說增加回血量什麼的...
某種程度而言應該是不會太雞肋?(反正死了也沒損失,還會自動復活)
感覺仙俠應該是不會當道具販賣才是,
不然每個玩家的仙俠都一樣就太沒趣了...
<很像天之痕online的遊戲設定>
目前玩完第一章(軒參)的感覺就是這點。
玩家的遊戲範圍就是 城鎮<─>副本 間來回進行。
城鎮(目前)只有一個,副本內容則是同一章的地圖都差不多。
再加上武防裝備對參數的影響......一整個像極了天之痕online,
新裝備需要裝備圖,
升裝備最好先升級+hp +mp的特性也忠實地保留下來......
此外,
常見的網頁遊戲有的探索、掛網什麼的,崑崙鏡裡也有,
算是同時擷取了MMORPG與WebGame的優點吧。
<戰鬥有點像打小蜜蜂>
崑崙鏡的遊戲步調還挺快的,打一場副本不到五分鐘。
一開始的副本都很簡單,接近中期開始就要動點手腳了。
因為可以自動攻擊,技能最多也就三招(到第一章為止是一招闖天下),
所以玩第一章下來,操作主力都是在閃敵人攻擊與喝水,
沒有跳躍什麼的其它動作要素,所以感覺有點像小蜜蜂XD
玩家也可以選擇手動攻擊,優點就是比較省mp。
畢竟是網頁遊戲啊,快速方便好上手一向是這類遊戲的訴求,
相對來說很多東西都會減化到一個極致。
<前期劇本像插曲>
只玩過第一章真的不能多做評價,
畢竟副本總共有三個輪迴,猜測新的輪迴會有新的故事?
只是...單就第一輪迴而言,這劇本還真是薄弱啊......
像第一章(軒參)的劇本很簡單,
「賽特跟妮可莫名被召到異世界來,玩家幫忙他們打敗魔物然後說byebye」
整段對話可說跟軒參劇情關係極淺,
雖然劇本最後有伏筆,但也就...就這樣啊。
心得大概就這樣,
這幾天連假,有空的話再把第一輪迴全主線打完看看,
如果我夠強的話XD
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推
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