[情報]蔡明宏專訪 軒轅劍6兩岸同步上市 全程語音

看板SWORD作者 (ChihHao)時間12年前 (2012/02/10 01:49), 編輯推噓34(34052)
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資料來源:中國騰訊獨家專訪 http://games.qq.com/a/20120209/000334.htm (專訪頁面有訪問影片) 獨家:軒轅劍6兩岸將同步發行 遊戲回歸水墨風 2012年02月09日15:19騰訊遊戲小海 騰訊遊戲專稿,轉載請註明出處,違者必究! 騰訊遊戲訊(小海) 2月9日消息, 享有“軒轅劍之父”美譽的著名臺灣遊戲製作人蔡明宏, 今天下午接受了騰訊遊戲頻道的專訪, 並透露《軒轅劍6》將回歸最初的感動, 以濃厚的中國水墨風格與玩家見面, 並且“蔡魔頭”鄭重向廣大玩家承諾, 《軒轅劍6》實現兩岸同步發行, 不會讓大陸的玩家付出更多的時間去等待。 遊戲回歸水墨風 中國特色濃郁 蔡魔頭介紹說《軒轅劍6》的製作風格將具有濃郁的中國風, 除了遊戲背景已經確定在“商周”時代之外, 遊戲畫面也將回歸以水墨為主的風格, 並且將向玩家傳達出一種“文化的力量”。 為了能夠實現水墨風效果, 《軒轅劍6》也將更換遊戲引擎, 以能夠充分展現水墨效果為最終目標。 《軒轅劍6》中的遊戲人物將延續5代風格, 以真人的比例為參考, 而不會採用天之痕的Q版遊戲角色模型。 3D遊戲視角可選 迷宮別有樂趣 對於遊戲視角的設定,蔡魔頭明確表示, 《軒轅劍6》的遊戲視角將提供兩種選擇, 玩家可以自行選擇傳統的鎖定視角模式(適合容易迷路或暈3D的玩家) 或純開放的3D視角模式。 而對於遊戲迷宮方面, 蔡魔頭稱, 主線任務上的迷宮並沒有什麼難度, 為玩家體驗遊戲劇情提供方便, 而在支線劇情和尋覓寶藏途中的迷宮, 則會比較考驗玩家的實力。 蔡魔頭還特別強調, 軒轅劍6的迷宮中不僅僅只是普通的迷宮, 裡面還會有很多機關設置, 以及有趣的九宮圖等小遊戲, 等待玩家去破解其中的秘密。 兩岸同步發行 將提供全程配音版 蔡明宏一再強調, 本次《軒轅劍6》在發行時一定會做到大陸與臺灣同步發行, 不會再出現臺灣遊戲已經上市, 大陸玩家還在苦苦等待的情況。 蔡明宏表示, 在騰訊微博上看到了眾多玩家關注《軒轅劍6》配音版的資訊, 經過遊戲製作小組的討論表示將會製作《軒轅劍6》的配音版本, 並且將會爭取讓玩家儘早玩到有配音版的遊戲。 最後, 蔡明宏希望廣大玩家朋友可以通過騰訊微博與他進行溝通, 提出更多更好的意見, 希望廣大玩家也能夠參與到《軒轅劍6》的製作中來。 ------------------------------------------------------------------- 軒轅劍陸應該不會再採用RenderWare了, 我比較好奇的是,戰鬥系統會不會有所革新? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.137.217

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所以今年玩的到!?
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剛開始製作而已,應該不可能今年上市~
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最小,最快,最清晰~ 咦?
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改善方針看似吸收了仙五的缺點而來。以迷宮為例的話,除
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了簡單跟機關之外,希望視野造景也不錯,讓玩家逛起來很
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舒服。不說別的,蒼濤這點就做得很好,迷宮有樂趣也有風
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景,是軒系列中迷宮我最愛的一代。
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戰鬥系統...趁著研發初期,大家多去FB上給點建議吧,搞不
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好可以給點影響力(?)
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題外話...最近新聞稿幾乎篇篇強調軒轅劍之父...我覺得有
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點小擔心啊...  不知道是不是因為仙五的關系orz
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可別忘了仙五最垃圾的地方就是操作介面
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但是蒼之濤春之島的地圖真的讓太多人Orz了
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雖然景觀很壯麗但是跑起來就是會讓人很不高興(默)
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最不高興的是跑一半當機
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其實蠻明顯看出來 軒轅劍這次要全面借鑒仙劍5的營銷方式
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了 可能包括宣傳文案的方式 咳咳
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同意樓上,魔頭到北京就是向姚仙取經的……
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希望在2013年聖誕節可以玩到 給這樣的時間應該差不多吧
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樓上的估算太過樂觀了...
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大宇比你更樂觀 他們預計今年底推出軒六呢XD 預計
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拜託不要...明年暑假再上吧...或最少寒假
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今年底也太快了 千萬不要 新一代週期這麼短沒保障啊!
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希望明年底出…既不會和仙五外&古劍二撞車 開發時間也夠
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要兩岸同步上市最容易的法子就是做好後放著.....
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等大陸那邊通過審批後再同步發行...
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註:蘭茵篇到現在大陸都還沒上市XD(大家自個兒預估看看吧)
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不覺得會像漢雲蘭茵那麼久 不然三四代為什麼可以在大陸
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做到幾乎同步 運營方如有認真去推動 審批也那麼難 研發
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方不管這塊 也只好束手等結果 倒是軒轅劍繁譯簡歷代問題
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都很嚴重 有時達到亂碼連篇的程度 請DOMO重視一下 不然被
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覺得對待簡版遊戲市場態度不夠認真積極也是難免
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審批也沒那麼難><
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推d大說的... 雖然研發在大陸就是有些優勢,但還是希望
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台北這邊盡點力。
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全程語音耶>_< 好期待喔~~
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其實說的東西跟以前開發新一代的時候相同啊...有畫面在
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說,主題是文化的力量,希望別太嚴肅或迎合對岸的口味啊
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戰鬥沒說到半點...如果又是時間軸的話會很想殺人啊...
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而且普攻還從可以打退敵人退化成不能...沒有大破大立的
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改革戰鬥系統會被痛批喔...三D話後還沒覺得戰鬥有樂趣
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過...除了雲狐有一點之外...三代系列戰鬥最刺激爽快
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可以考慮像古劍花比較多時間研發阿...
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三代是即時 天之痕半即時 如果三代有像宇峻系列可以設
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武功招式道具的數字快捷鍵 就很好打了
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那可以不要再切割劇情嘛?
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視角拜託設計好一點 仙五的自由視角問題太多了
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然後台配多少也要加強 不要聽起來像其他遊戲的人亂入
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我不要玩的時候自主代入幻三四和雲之遙的人物啊...
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不要出現YA 雅 溪 的類似超展開即可
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我倒比較希望不要出現橫艾這種意外。
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至於台配問題,也只是因為檯面上就那幾個有名的
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當然最近是有出現一些新人啦,但這種事應該都會找老人
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台配這種事不可強求,要迴避既有聲線太為難人家了XD
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全程語音的話,至少一定要在一個星期前把劇本給配音員
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看過,否則就算是老前輩,沒時間準備就直接上陣的話,
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不管怎樣都會很悲劇的,更別說新人。
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三代即時很爽 不過不適合新手XD
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三代只要進入選單後,時間還是會暫停啊XD 而且三代除了
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最終Boss跟隱藏Boss,難度可說是歷代最低的。
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全程語音個人非常期待... 只有動畫加語音聽不過癮啊。
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所以這次會加上字幕開關跟語音開關了嗎?
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雖然不大可能 還是希望有朝一日劇情能全動畫帶過XD
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按對話框來跳對話是很累的事啊XD
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其實軒五的台配還不糟 主要是最近仙五的配音氣到我了
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結果我是把pal的氣丟到sword板來(羞)
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三代進選單不會暫停哦 那是天之痕
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進去選項後會啊,像進去法術之類的就會暫停
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軒伍的配音我覺得很爛......
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為什麼天女的悲鳴聽起來像是A片一樣Orz
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而且好像就是剛好在做「那檔事」的時候會發出的聲音
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漢之雲和雲之遙的配音才算是能夠上檯面的配音......
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雖然我要吐槽宇傑兄你把暮雲配太老了啦(默)
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推~主線迷宮易,支線難,這樣才不會讓故事有斷層
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啊 我指的是漢雲跟雲遙 五代則遭身邊眾人強力勸退XDDD
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說起來我一直覺得暮雲的聲線應該會比較接近大門大才對
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我只要不要動到滑鼠玩就好……軒伍suck
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這代有沒有新的或特別的遊戲系統 我比較care這個
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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喜歡可以自行選擇鎖定或開放視角 希望鎖定視角做得像
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雲之遙一樣好 別像仙五.... 也期待全程配音:D
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希望可以選擇開關語音,我一直覺得大部分的配音人選聲音
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跟遊戲人物合起來有違和感...
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仙五連開放視角都很糟糕...
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狂風寨才繞不到半圈馬上轉回固定視角XD
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文章代碼(AID): #1FD0SoWP (SWORD)