[雲遙] 有點讓人失望的雲之遙 (無雷)

看板SWORD作者 (instant)時間12年前 (2012/02/02 02:22), 編輯推噓5(5013)
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============以下題外話============= 遲了很久的心得~ 先前因為怕踩雷 所以在版上只敢點無雷的心得文來看 看到的文章普遍是給正面評價 加上身邊友人玩過也說不錯 所以前陣子就決定買來玩 今天才把本篇+暮雲篇+蘭茵篇玩完 (玩完之後看有雷心得文才發現還是有負評Orz) ============以上題外話============= 我不曉得當初製作團隊是由於製作時間不夠急著發行 所以只好先出本篇 資料片拖了一段時間才推出 留著許多伏筆到資料片中才加以解釋 或者是這是本來就預定好的行銷噱頭? 整體而言個人並不喜歡這種手法Orz 本篇留了很多明顯的哏不解釋 一直到資料片才加以說明 有種刻意強調資料片價值的感覺 本篇整體主線內容並不搶眼 卻留一堆伏筆 而資料片(尤其是蘭茵篇)雖然有明確主線 卻讓人覺得有點冗長 有一種把幾個重要的點刻意拉長成20個小時的劇本帶出本篇所埋的伏筆的感覺 (對不起我好像很難搞XD) 因為不想爆雷 所以用一個三國演義中的故事作為例子 大部分人應該都對赤壁之戰前夕 孔明草船借箭的故事有一定的了解 遊戲本篇給我的感覺就像是提到周瑜不合理地要孔明在短短幾天之內做出十萬隻箭 而數天之後孔明確實交出這十萬隻箭 至於要怎麼辦到這件事情 其實沒聽過這故事也知道十之八九是經由一些特殊方法 但是這在本篇之中它故意略過這段不加以提及 而在本篇遊戲時間數年之後的資料片故事中 孔明就會以回想獨白或者和朋友閒話家常的方式提到當年草船借箭達成任務的方法 雖然我是買本篇+資料片+資料片攻略的暢玩包 但是如果我只有買本篇而沒玩到資料片 我玩完本篇這種故事會覺得相當莫名其妙... 對於這樣把一個故事刻意拆成兩段賣的方式不太能接受 更遑論其中有許多重複的地圖 景色...尤其是大到會讓人吐血的某幻域... 我寧可他合成一片完整的遊戲 直接賣得比本篇原價貴一點 多餘的劇情刪除一部分 重複的地圖少走幾次 (可參閱前面其它的有雷心得文XD) 甚至某些角色可以設定成像軒三那種過場人物 類似軒轅劍僮或者火魔神或者慧彥這種形式幫忙 跟漢之雲相比 雖然看得出新的人物模組有稍微提升 支線任務內容豐富許多 (尤其是其他夥伴的相關任務) 畫面有更加細膩 而且音樂更加豐富 但就劇情跟遊戲節奏而言 漢之雲還是比較吸引我 給人比較深刻的感覺 說了那麼多...其實還是很期待軒轅劍六 出了也一定會買啦XD 只是想以無雷的方式分享一下心得XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.41.141

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希望軒六不要在圍繞神器...來個主角冒險故事吧
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02/02 02:37, , 2F
姆斯比爾當初出場可是大氣勢,沒想到最後還可以拿來用XD
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基本上...劇情切割應該是一開始就決定的,這點連寫劇本
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的人都很不滿,當年板上也罵成一片...絕對不只原po一人而
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已(苦笑)。
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就是撈錢手法無誤.....
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我比較不滿的是要出資料片都沒說清楚,如果一開始就有說
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那或許反彈不會那麼大,但是相對之下主程式要賣便宜點,
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這年頭已經不是公司認為要賣多少錢玩家就會買單的時代了
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玩家自己心中可會訂個能接受的價錢,好比雲之遙主程式,
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個人覺得賣到600多就算上限了,居然賣的跟漢之雲一樣貴
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花跟漢之雲一樣的錢玩不到漢之雲劇情的一半,
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無怪乎板上也會罵成一片了(攤手)
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當初要不是為了磬兒的抱枕我也不會...(乖乖掏錢
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02/03 23:51, , 15F
在地圖與任務的安排上 我反而覺得被很多人嫌棄的軒五比較棒
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迷宮地圖不會刻意做大(又單調) 也比較有趣味性
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支線也不會搞得太複雜太麻煩 又比較有趣有意義
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02/04 20:22, , 18F
你有沒有感覺後期從觀星台開始遊戲就安靜許多
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