※ 引述《nightfalling (-Night-)》之銘言:
: 在下從未玩過軒轅劍,
: 但是常常聽到此作品是非常精典的單機遊戲之一。
: 最近重溫了仙劍系列,
: 突然想起軒轅劍此作品,
: 最常聽到的是"天之痕"最讚,
: 所以重點來了~
: 雖然是有聽說好像各代之間沒有什麼關連性。
: 因為想直接從三代+外傳開始玩,
: 但是又怕劇情有連接一二代...
: 所以想請問『軒轅劍各代是否有關連性呢?』
: (啊!還有千萬不要有雷阿阿阿!)
大概回一下 其實精華區爬一爬就有了。
一代:主角名稱和倩女幽魂相同 寧采臣 燕赤霞+小倩
基本上算是抄襲DQ系列的遊戲方式,不過因為墨水畫風而打開名聲。
二代延續一代的劇情,但是名字改成 何然 楊坤碩 江如紅 古月聖
然後多一個煉妖壺和軒轅劍,找尋DOMO小組也是這代開始。
這代才真正算是軒轅劍的精華開始。
外傳楓之舞和本傳的延續性 就是煉妖壺和軒轅劍。
如果說軒轅劍一二是上古時期的傳說,那楓之舞就算是真正的走入歷史時代。
墨家和機關人在這代正式出現。從這邊開始,軒轅劍開始和歷史掛勾。
後續的三代四代等就不太需要提了,因為主要的線路是在這兩代建立起來的。
像是護駕派出來戰鬥,寶物有經驗值需要成長,機關合成等,都是從這邊來的。
後面的關聯多半是從這兩代延伸出來,如道具中的白狐披風,機關術等都是。
三代是挾前代軒轅劍大名,和當時算是相當精美的畫面以及相當大的廣告,
和在當時都算稀奇的系統,讓一些剛接觸電腦的玩家真正進入軒轅劍的世界。
所以不少玩家都是從三代開始接觸,而接觸過二代和楓之舞的老玩家,基本上
對於三代都有很大的期許,三代的熱銷就不消說了。
外傳天之痕則依照慣例(其實也才第二個外傳而已),軒轅劍由敵方使用。
四代開始使用新的3d系統,也算是軒轅劍的轉折。
這邊之後相信大家應該都很熟悉,就不提了。
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