[情報] 「DOMO 日誌」 製作人小狐狸 欠很大的研發日誌
最後一篇研發日誌,登場......也差不多意味雲之遙正式結束了吧...
圖文並茂的原文==>
http://km.6-10.com.tw/Article/Article_Detail.aspx?tid=367
製作人小狐狸 欠很大的研發日誌
因為知道自己可能會是官網的最後一篇研發日誌,所以左思右想實在難以下筆,忙碌當頭
中又沒有了思緒,錯過了好的時機,一延再延就越來越不知道什麼時候要放這篇研發日誌
,我的這一篇研發日誌就是在這樣的情緒中,拼拼湊湊終於完成的...如果有讓大家久等
,那還真是不好意思!
首先為了讓產品的銷售提升,提案的初期,雲之遙就是計劃要單機線上化的,一方面除了
防制盜版,二方面其實也是為了增加產品的生命週期,同時也能讓我們的開發週期延伸,
這就是最初的想法。
因此在這樣的目的下,我們採用了下列的作法:
1. 獨立的資料片:
我們一開始就打算推出2~3個獨立的資料片,透過不同的故事,不同的操作主角,來體驗
不同的故事,一開始大致的方向,就是如此!
只是後來在劇情的獨立切割上,也許還是產生了一點瑕疵,造成了玩家認為雲之遙本傳劇
情的不完整疑慮,這點我們團隊會虛心接受,謝謝各位玩家的指教。
2. 地城系統:
這是讓玩家可以在劇情之外繼續遊玩體會的遊戲系統,讓玩家等級不足時可以去那練練,
缺少物品可以去那練練,同時也加入辨識系統,也讓喜歡收集神魔異事錄的玩家們,有著
打怪練功外的不同感受!
3. 異業結合:
這目的是希望能擴大原有的遊戲族群,透過不同的宣傳管道平台,讓更多人因為 思涵 優
美的歌聲,聽到、知道雲之遙的音樂,進而帶動遊戲銷售,同時也達到宣傳的效果!
4. 其他:
過程中其實還有許多研發的製作和小嘗試,只是礙於最後無法問市,這邊就不做說明了!
然後正如之前有些組員的研發日誌中有提到,這次的多方嘗試,或許會讓有些舊有族群玩
家感到不適應,不習慣,
我們聽到玩家說:
明明是單機遊戲,卻為什麼還要強制連線?
明明是古色古香的音樂,卻為什麼還要加入流行的元素?
明明可以是一條主線,卻為什麼還要延伸為好幾個資料片來賣?
明明怪物在遊戲中就可以全部收化,卻為什麼還要搞個地城來辨識?
其實這一切的一切,都只是為了讓專案有一步步走下去的機會,正如同雲之遙如果沒有玩
家們的實質支持,蘭茵篇應該已經是小組內胎死腹中的遺憾!
最後真的想感謝一路支持雲之遙的玩家朋友們,不論是鼓勵、是感激、是批評、是建議,
我們都感謝你們的持續關注支持,這一路上有你們的陪伴,真好!
在蘭茵篇上市的同時,再一次也是最真誠的謝謝你們!
DOMO 呂志凱
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