Re: [閒聊] 歷代的銷售量

看板SWORD作者時間16年前 (2009/12/17 23:55), 編輯推噓6(7121)
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: 台灣地區17.2萬套 : 來源: 百度百科 http://baike.baidu.com/view/1232136.htm : 軒轅劍肆 : 台灣和大陸各10萬套,共20萬 : 來源: 數位時代 http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/6777 : 軒轅劍外傳~蒼之濤 : 在台灣地區的累計銷售量大約是11萬套 : 全球的銷售量則可能將近20萬套 : 來源: 楓舞軒轅電子報108期 http://ckenkay2.myweb.hinet.net/ : 軒轅劍伍 : 2007年3月在台灣超過6萬套(2006年8月發售) : 來源: http://case.poiic.org/?p=16 : 軒轅劍外傳~漢之雲 : 台灣首週6萬套 : 來源: 巴哈姆特新聞 http://gnn.gamer.com.tw/5/28935.html : 有沒有其他幾代銷售量的八卦XD 希望可以進軍家用機市場, 我講幾個數字 決勝時刻:現代戰爭2 發售"當日"全球銷量650萬套(X360跟PS3), 一套60美元。保守估計3.9億美金...第一天喔 這款遊戲開發成本為一億美金。 然而同日發售的PC版在北美首周銷量為17萬套, 是該公司歷來PC版"最好"銷量,就不用提亞洲的PC版銷量了。 比起來軒轅劍真的是很厲害了~ 建議大宇可以多方評估,有賺錢軒轅劍才可以一直出到13代..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.30.162

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主要是要能打進國際市場 國外遊戲片都賣好貴的 XD
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相對的 無法進軍國際 出在家機上更慘...
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推樓上....,家用主機板如果只賣國內,應該會比PC版還慘
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吧....,國內有PC的比例要比家用主機要高吧?
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而且家用主機的能見度會更低,國內會買正版的還是不多
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orz 為什麼出在家用主機板只能賣國內...
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因為要賣國外要...英文版?
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之前有聽說想要移植在X盒子上 可是後來就沒下文了
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國產的線上遊戲神諭之戰就出了16種語言版本
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其實X360上已經有一款國產的模擬回合制遊戲,可惜評價不好
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再來智冠自製線上遊戲"飄渺之旅"也要在X360跟PC跨平台發售
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飄渺之旅從2004年就開始製作了,卡很久......O_O"
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只能賣國內之前有討論過啦,一方面文化跟語言的接受度
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另一方面,國內的量都站不穩了,有辦法宣傳到海外嗎??
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要賣到國外沒有砸大量的宣傳費,外國人怎麼可能會想接觸
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忍不住想噓..你拿今年最大咖的MW2來比軒轅劍..想太多
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神諭之戰之前炒很大..後來到歐洲去看.人氣根本沒這麼旺
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你要真的能賣國外.語言,文化,畫面,音樂,甚至遊戲類型上都
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要重新打掉重練..目前國內沒有廠商有這種財力和技術去搞
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如果轉到掌機上還有可能.不過現在掌機也越做越猛.開發費用
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不會像以前這麼省了
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樓上快考試了 加油吧
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推hegemon 真的要作相當大的改變才能進軍國際
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不過音樂應該不是問題吧~畫面的話,賣比一般價便宜
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市場應該還是可以接受;重點在於文化劇情與系統
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如果要進軍國際.....讓大宇有3倍預算及時間預算再說吧...
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各位可以去看看前年最熱門的角色扮演遊戲 the witcher
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這是波蘭公司出的遊戲 成本至少有上億台幣 花了三四年
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所以要行銷國際不是不可能 資金和時間 慢工出細活 嗯
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