Re: [閒聊] 何謂武俠RPG?
※ 引述《marco76415 (小董哥)》之銘言:
: "國內第一個中國風味的RPG"
: 這是軒轅劍一代的代表
: 老實說從大磁片開始完軒轅劍
: 真的覺得他超級好玩的
: 不論是畫面或是戰鬥系統
: 都讓我是耳目一新
: 一代接著一代
: 到楓之舞的時後 輔子徹在河堤邊大戰三個黑衣人的動畫
: 更是讓小時後的我 下巴都掉到地上了
: 到了三代時間軸緊湊的戰鬥
: 都是讓我難以忘懷
: 即使到了3D的展現也沒有讓我有任何的不適應
: 但是
: 標榜著武俠RPG的軒轅劍
: 為何以經沒有了武俠的感覺了呢
: 最新最新的漢之雲跟五代
: 主角永遠都在放氣功 絕招系統更是無言
: 永遠都是同一套模組 動作一 動作二
: 混著燈光效果一 燈光效果二的組合搭配
: 真的是很痛苦的戰鬥系統
: 為何武俠的動作都不見了呢?
: 使用了3D技術不就是因為模組做好之後比較好拉動作嗎?
: 但人物的表達卻依舊這麼的生澀
: 其實心中總有個聲音 好希望可以看到主角跳到or翻身到怪的前面
: 打一套劍法 即便是短短的一兩個套招 都會讓我有絕招的感覺
: 而不是所有人的招是都毫無變化
: 話說最符合的就是賽特的第一個怒氣絕招(忘了名字了)
: 以上都是小抱怨啦 大家看看就好
個人認為中國風味不全然是武俠風
跟原PO不同的 軒轅劍吸引我的是那種中國式的奇幻
而非一堆套用龍與地下城模式的RPG
軒轅劍雖然有武俠RPG的風格 但奇幻風格比例偏重
比起軒轅劍 仙劍的武俠風更重了 裡面總是無法跟武林人物脫離關係
軒轅劍很少會莫名其妙地冒出一個人 說:"我是XX流派的XX"
這樣武俠小說的慣用情節是較少的
若真要說武俠風 楓之舞與軒四墨家這類似門派的組織倒是像得多(一點)
而原PO似乎較注重在戰鬥的節奏以及招式的動作上
在蒼之濤以前的各代中 其中尤其是三代與天之痕
招式上法術部分較多 像是招式的也只有絕技
那戰鬥中的武俠風更少了
所以原PO在意的可能不完全是戰鬥的武俠風格
而是(至少)有些看頭的招式吧(那招是疾鷹七痕劍)
而不像軒五 漢之雲那樣 隨便幾個劈砍跟光影就交差了事
: 到是劇情想要像大家討論看看
: 話說軒轅劍這款遊戲的名稱
: 就叫做軒轅劍 故事不本應該還繞著軒轅劍走嗎
: 怎麼現在卻有點迷失了方向了呢
: 個人認為到了三代賽特可以手持軒轅劍就是一大敗筆
: 看看三代之前所有的主角都不能拾取(裝備)軒轅劍
: 因為他是故事的重心阿
: 對我們來說軒轅劍周遭發生了什麼才是故事的主因
: 並不是軒轅劍是什麼絕世兵器
: 三代讓軒轅劍成了神仙這個構想不錯
: 但為什麼他可以被拿去使用呢
: 這真是讓我看了很無言
: 又不知從幾代開始軒轅劍系列竟然開始綁歷史了> <
: 明明楓舞 三代 天痕 都只把他當作時代背景
: 最棒的(有車芸那代)那代也是把他當作平行時空的架空背景
: 現在硬要套在三國時在是讓人玩的很沒力
: 好吧 其實我就是要抱怨這次漢之雲真的是糟透了
: 小弟真的對畫面和戰鬥系統都可以容忍
: 但是劇情真的是非常的失望
: 這次看到雲之遙又是要圓漢之雲的故事
: 真的是不敢期待阿
: 但是角色裡頭
: 漢之雲讓章魚哥拿 戟 就很成功了
: 總算有點改變了
: 話說除了仙二之外,有過中文遊戲RPG主角是拿刀的嗎?
: 原PO喜歡大肌肉的兄貴阿
漢之雲跟前幾代比較起來 歷史元素的確是偏重很多很多
這應該是因為軒五完全架空之後的反動吧XD
所以目前把時代背景架在漢之雲前面的雲之遙嘛 呵...應該還是差不多啦
所以
跟原PO一樣 我也希望在戰鬥招式上要有一點變化
劇情上不要跟漢之雲一直接任務
不要再有朝雲中邪似的突然被羅莉感動的情節
結局要悲要喜隨便 不過看到漢之雲根本沒有蘭茵 應該是悲劇吧...
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