[閒聊] 這次的雲之遙,會不會只是軒六前的過渡期作品呢?

看板SWORD作者 (aa小淳)時間14年前 (2009/10/02 22:56), 編輯推噓28(28044)
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從這次雲之遙釋出的資訊來看, 似乎是引用軒五、漢之雲的引擎製作。 內容也可能是補完。(不確定) 以軒轅劍的傳統來看, 更換引擎, 也就等於新的章節作品。 而軒六似乎也有一直在開發的風聲。 軒六有可能更快的釋出消息, 這段長時間的研發過程中。 雲之遙可能是為了填補時間的作品。 當然我相信每一款軒轅劍, 都是一個經典。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.232.176

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等待時間 不等於 研發時間
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嗯 因為有太多先例了= =
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主角是軒轅劍 做三部曲我覺得說得過去 劇情做的好 讓大宇多
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多一些資金也沒關係 這第三部曲又會把前兩部串連起來
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雲之遙-一段尋根之旅~
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人力不足怎麼可能同時作軒六,反正雲之遙失敗就沒有軒六了
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多點支持,自然會有成果,進步是看的到的
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希望不要像漢之雲這麼淒美就好...
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發現精華區裡面分類還是軒轅劍陸耶 不過裡面的報導是今年3
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月的 但附的連結卻變成 "軒轅劍系列"作品 不知道當時是記
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者誤解 還是真的有在研發軒陸??
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半年前的報導不是說用的是跟天之痕ol同樣的引擎?
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軒六...夢想是美好的,現實是殘酷的(完)
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希望回到2D水墨風格....
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推2d...那潑墨畫面真的是只有中華人才做的出來的經典
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不希望回到2D耶,我覺得漢之雲的3D就不錯,有水墨的3D
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推2d 而且總覺得軒四之後的感動比起前作少了那麼一點.Q"Q
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我從軒一剛出就玩到現在 但是軒五一系列我真的都玩不下去
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耶...也不是三d的問題因為軒四和蒼之濤我都滿喜歡的...
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漢之雲我甚至在第一個迷宮地圖就玩不下去了..有人跟我一樣
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嗎@_@ 我比較希望軒六快點出來...
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不意外樓上的反應,蒼之濤在迷宮跟戰鬥方面有抓到要點
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但軒伍開始換新小組後沒有把這些點傳下去,反而走同樣的
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路。像是「3D迷宮2D玩法」到了漢之雲才有改善,可是寶箱
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裡的東西都很爛這點卻沒動太多...所以我也不是很喜歡走
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而且蒼滔有好多機關好有趣 @u@
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不喜歡軒三的卡通人物
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從軒五以後就不喜歡+1 四和蒼之濤還可以
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軒五是戰鬥步調太慢 不然這種簡單明瞭的規則還不錯
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精華區那篇巴哈已經把"軒轅劍陸"正式更正為"軒轅劍新作"~
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看起來這個新作應該就是雲之遙吧......
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軒轅劍陸出現的機率感覺還是有些渺茫...
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除非雲之遙賣很好,讓大宇股東覺得仍有利可圖~~
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否則大宇停掉整個單機系列專心衝線上遊戲不會太意外...
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連最賺錢的大富翁都停掉了,其他系列我覺得也是很危險滴.
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真的很想看見嶄新的軒六啊~哀,希望雲之遙不是最後一款
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當初新作被認為是天之痕ONLINE 現在有單機不錯了
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現在這樣的市場 還有單機新作可以玩就要偷笑了....
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蒼之濤是唯一一代我玩不下去的 我還沒玩完耶 結果還出外傳!
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說錯了 是漢之雲= = 都搞混了可惡
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軒轅劍如果還是死抓著中國歷史不放 那真的很無聊
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軒五就沒死抓著但囧
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不帶入歷史→無聊、沒感覺  帶入歷史→老梗 綁手綁腳
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樓上想表達什麼?
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我想他的意思是 你沒半同時取越兩種玩家(???)
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              悅
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只是想反應不管劇本有無跟歷史結合,都會被玩家罵
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推樓上 誠心希望DOMO能自由發揮 有時候獨斷才有好作
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可是我蠻喜歡她跟歷史有一點點關係 就像軒三~蒼之濤那樣
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看到一些歷史人物穿插在裡面很有趣 有種真的是在古代的感
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覺 剛剛才想到從楓之舞就跟歷史有關了
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遊戲內容不一定要影響到歷史 可是有背景不錯啊
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其實...只要劇本寫得好,大家的抱怨就會少。但跟歷史融合
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依然是很有意思的地方,至少蒼之濤改變淝水之戰的勝敗就
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很有意思,收尾也收得非常漂亮,唉唉...贏詩的獨白啊~
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對阿~贏詩的獨白超級棒...很感動~很有醒思的一代~
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唯一的缺點就是前面太沉重了,結果銷量爆差。
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好可惜,蒼之濤是我最喜歡的一代
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除了小車子實在太可愛之外 蒼之濤的人物動作作的最細緻
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開箱子 會看到車芸蹲下來伸手去把箱子翻開
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不像漢之雲 朝雲只是把手伸過去 停著不動箱子就開了
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還戰鬥的時候只用道具 蒼之濤的人物會把手伸進口袋(腰帶)
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然後拿出來 漢之雲也只是手揮一下而已
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就算是2D的軒三跟天之痕 開箱子跟使用道具也很簡便
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走過去碰一下箱子就開了 使用道具也只是手揮一下
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另外 蒼之濤在存檔點補滿血 車芸開心的跳來跳去也好可愛
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然後在旅館休息的話 動作變成伸懶腰 很有休息後有精神的
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感覺。更別提只有蒼之濤有招式動畫、另一種技能學習模式
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:雲狐,是自己決定技能發展方向
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還有很成功的把肥水之戰的勝負(翻案)跟劇情主軸串在一起
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不知不覺說了好多。除了大推蒼之濤,也算是表達我對軒轅劍
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肯定跟期待吧,我相信DOMO的能力,期待雲之遙囉:)
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