Re: [漢雲] 全破心得

看板SWORD作者 (叫我歌德金)時間17年前 (2009/03/13 03:53), 編輯推噓2(200)
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: → ritud:說到這個白衣,為什麼最後單挑玩家沒有參加啊~~為什麼啊~ 03/10 02:35 : → ritud:這不是劇情關鍵點嗎?比起觀星台,我更care這個~~ 03/10 02:35 看到這位版友說的就心有戚戚焉,我也是覺得那邊的橋段製作小組沒有讓玩家參與 是一大遺憾... 個人的想法啦,漢之雲分別在遊戲前期跟中期設計了非常有趣的小遊戲(推丞相跟 潛入監獄),雖然實際玩起來每個人評價不同,但是絕對可以讓玩家感受到創意及 用心,既然如此,為何不在遊戲的後期也加上一個小遊戲呢?當然我想有製作時間 上的考量,但是焉逢跟白衣單挑那裡真的是一個很好的小遊戲安插點,做個簡單的 格鬥遊戲也就夠了(四五個招式應該足矣),白衣劍氣多,就讓他可以胡亂發招, 而焉逢劍氣少,必須經過集氣才能放招,而玩家必須運用技術來彌補兩人的差距, 進而達成劇情中所說的擊敗白衣,這樣不是既有參與感(玩家操控焉逢來擊敗白衣 ,比起跳進去傳送門一下就又跳出來大喊"阿母,我出運啦"更能讓玩家認同),又 有說服力(前面劇情多次讓兩人劍氣做比較或是對抗,而且焉逢是一直落於下風的 ,如果沒有經過一番玩家感受得到的PK苦戰,忽然就宣佈焉逢勝利實在說不太過去 )嗎?不過這些都只是我個人的妄想啊XD 實在是因為當初那段劇情太令我感到 突兀了(說實在我覺得大家上去圍毆打到白衣被迫合體都更好),因此就想要幫 漢之雲做個腦內補完...一點感想,跟大家分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.122

03/13 12:47, , 1F
這個我也幹譙過 後期太簡略 = =
03/13 12:47, 1F

03/16 00:29, , 2F
每一代到後期都有類似的問題
03/16 00:29, 2F
文章代碼(AID): #19kMXJKM (SWORD)
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