[漢雲] 破關心得(雷)
這是我繼軒三、天之痕後,第三次接觸軒轅劍系列。
沒想到中間已經相隔七年,真是讓人覺得不勝唏噓啊!
這一代的時空背景是我最愛的三國,孔明北伐時期的故事。
即使如此,在遊戲的過程中並不容易感覺到你所在的是「三
國時代」,畢竟這個時候許多人熟悉的名將都已經撒手人寰
,即使如此,我還是花了680元買下這個遊戲,某個程度
上,這的確很不容易,畢竟在網路世界如此發達的現在,要
花錢買下一個遊戲,還是國產遊戲,的確需要一股衝動啊,
讓人覺得遺憾是,明明三國是屬於華人的歷史,卻總是被其
它國家用來發揚光大呢?例如,koei的三國志系列。
先來談談戰鬥系統吧,第一次進入戰鬥我腦中馬上浮現一款
名作-Final Fantasy 7,的確非常類似, 所以對我來說蠻容
易上手的,怪物的模組做的不錯,重複的模組相當少。尤其
是當怪物被擊倒的一瞬間,我覺得有把倒下這細膩的部分做
出來,十分值得肯定。背景部分用水墨畫來表示,也許是之
前玩三國志11時也是採水墨畫的表示方式,所以這點對我來
說並沒有太多的驚喜,不過就國產遊戲來,這是一個不錯的
表現手法,更能把那種濃濃的中國風表現出來。不過關於人
物的絕技表現方面,就讓人感覺有點馬乎,感覺表現上可以
再華麗一點,焉逢有一招「沛公降龍」,如果用這招時能出
現一條龍之類的,會比較有吸引力一點,不然招式有個帥帥
的名字,用出來卻是鳥鳥的特效,感覺只是比較強的普攻而
已阿~
而軒轅劍的賣點─煉妖壺,感覺這次DOMO小組的確是有
用心在做,壺境世界中某些特定的怪物抓了後會出現並跑來
跑去,感覺就像是動物園一樣,這只是一個小地方,不過讓
人遊戲設計上的用心。而怪物合成系統跟裝備的鍛冶系統,
我一向是吃這套的。我喜歡這種可以自己弄自己組合,有無
限可能的系統,亂合成時合出還沒出現過的怪物,就會覺得
很開心呢!而這也是軒轅劍系列的魅力之一啊。
至於我覺得國產遊戲最吸引的賣點,就是劇情,畢竟之前玩
日本的遊戲,根本看不懂人物在說啥,只是練功打寶最後打
魔王,就這樣而已。漢之雲的劇情,主要還是圍繞在蒼生對
大義上打轉,戰爭相當殘酷,這是無庸置疑的,孔明當然也
知道這點,不過他為了對劉備的承諾,幾乎是不顧一切的主
張北伐,對他來說,這是他的大義,或者換一個說法,這是
他生命的目標,他的信念。遊戲裡魏國名將張郃中了飛羽的
埋伏,萬箭穿心前一句:「張郃,絕不降!」的確是撼動了
我,為魏國盡心盡力以報曹孟德之賞識,這便是張郃他的大
義,他的信念。疆吾亦是如此,對他來說蜀漢跟幫助孔明完
成北伐就是他的一切,所以即使是焉逢這位在戰場上生死與
共的摯友,只要違背了這個原則,他亦可面不改色的殺了他
。這三位角色至始至終都堅持了自己的信念,最後也都因此
賠上了生命,不管旁人的眼光如何,他們至少是能夠的坦然
的面對自己,試問世界又能有幾人如此呢?遊戲裡有一句話
「英雄惟懼死的不得其時 不得其所」,他們怕的並非死本
身,而是為什麼而死。這一點的確是我們無法體會的啊,畢
竟死亡本身對活在安逸時代的人們來說,就已經是一件十分
恐怖的事情了阿。正因如此,對他們來說,只要能夠背負著
信念,即使是留下千古罵名,即使是賠上了寶貴的性命,亦
會覺得死有何懼吧。
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