[漢雲] 全破心得 當然有雷

看板SWORD作者 (開心的糖有孩子吃)時間16年前 (2007/12/24 23:40), 編輯推噓21(21010)
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結論就是... 靠!! 我真的得吃光碟了!! 也太神了吧Orz 先說一下總遊戲時間 48小時又30分鐘左右 破關等級平均是64 每個角色的專武都拿到了!! 支線角色也都有!! 烏金全套也得手!!! 寶箱開光光!! NPC都跟我變成好朋友!!! 不過我承認到後期 大概是從第二次上觀星台開始 我就沒什麼在抓怪物了 前期抓蠻兇的 寶箱也懶得開 因為覺得夠強了 開始想來衝進度XDDD 以下有專題討論: (XD) 一.劇情方面: 漢雲的劇情我很喜歡 可是玩完之後覺得相當惆悵 突然更加深我討厭路人軒等人 覺得他們除了讓蜀漢不能北伐之外 更讓朝雲無法遵守與耶亞希的約定 雖然結局以另一種"形式"的完美畫下終點 但始終存在著遺憾 或許現在的故事都比較流行這樣 畢竟悲劇比較能扣人心弦 XD 不過我對愛情的傷感倒是遠不及趙雲結局那段的反差 上一幕他還在諸位老友面前發誓 要一路打入洛陽 重奪漢室政權 下一幕就是一個老人孤寂的看著大兵 等待著遙遙無期夢想.......... 這真的讓我好難過 好希望朝雲能夠回來 完成孔明及趙雲的心願 但歷史及軒五已經告訴我們結局了... 除此之外 軒轅劍一貫的雙大線主題這次也是融合的十分完美 (這個說法是我自己亂說的:P) 如本作而言 >> 一是 朝雲 暮雲 與橫艾 赤衣的身世糾葛之謎: 此段則是老梗新作的使用了神器的轉世 但又增加了彼此的關聯度 使得當我們順著遊戲的進行 可以對許多謎底有著豁然開朗的感覺 二是歷史的走向發展: DOMO一貫的風格--翻案 本作也可說是發揮的淋漓盡致了 可以把眾多遊戲廠商作爛的三國內容 發展到如此地步 真的不愧是我最愛的國產遊戲系列 以主支線總評來講: 我認為主線的劇情相當緊湊 會讓人著迷般的持續不斷的熬夜熬夜........ 支線劇情我認為本作也是相當完整 如陶俑系列 此段包含4~5個支線環環相扣 除了小劇情頗創新不老梗之餘 如骨牌般一個完成才能進行下一個 或是一個完成才觸發下一個 的支線劇情們 也彼此相扣的十分完美 可以說一張地圖的所有NPC搞不好都有關係 每一個路人說的話搞不好都有關聯 而也把戰鬥劇情牽涉入其中 我認為真的相當的不錯 相當用心!! 而歷代以來 可說已經變成傳統的DOMO工作室 在本作中則較顯失色 比如說劇情著墨與此較少 而完成DOMO任務可得的報酬也並不十分吸引人 算是稍嫌可惜之處 致於劇情的缺點方面 我認為有以下幾點: 1.竟然沒有說明橫艾是如何接任新一代的壺中仙!!! 這裡我把劇情分數扣了五分 (以滿分100分為基準) 因為這是我認為頗重要的一點 但竟然就連破關之後 橫艾也只是解說了自己與孔明的關係 及四姐妹的由來及經歷 竟然沒有說明自己何以成為"軒轅劍"遊戲中最重要的神器煉妖壺主人的由來!!!!!! 既然本作主打的是煉妖壺的回歸 也曾在遊戲中安排橫艾到了某村長面前 對方尊敬到近乎害怕的反應 如此給了這位本作的新壺中仙那麼大排場 但卻從此斷梗 豈不可惜?? 也使得劇情上有著相當大的破洞 本來期待本作或許會解釋十大神器是如何從軒四雲中界流出世間且轉世為人的交代 但也完全沒有 跟五代一樣 本作還是以愛情作收尾.... 並不是不好 只是該交代的應該還是得交代 私以為有點本末倒置的感覺 2.劇情是否過短?? 可以去的城鎮太少?? 地圖受限太大?? 如很多玩家反應的 當遊戲進入中期之後 朝雲幾乎就只是在這幾個地方繞而已 不過我認為 畢竟這次劇情是以三國為主 而又以主角們所扮演的漢國特務角色 於劇情 於地圖設計上 合情合理 因此劇情 地圖份量就是這麼多 只是我認為或許可以開放玩家可以在全中國甚至是全世界自由行走 而某些武器 支線 甚至是攻擊法術 等可以透過自由的摸索而取得 我想給予的感覺是種全新的遼闊感 應該也可以給人一種遊戲世界真的很大的感覺 而不是大地圖只開了幾個地點 點進去就直接是城市 坦白說 這樣真的很糟糕 感覺不太好 附帶一提: 本作意外的拿掉了"祠符"及"乘龍念法" 因此來往城市間真的不是普通的麻煩 這設定真的得改進@~@ 此點我扣了一分 3.角色特色: 此帶每個角色特色都刻畫的十分令人印象深刻 如 焉逢的正直與正義感 彊吾的忠心與堅持立場 橫艾的銀魂風格式的損人 游兆的孤傲及為了名譽的自私 尚章的率直可愛 端蒙的驕傲不服輸嘴硬 祝犁的堅守科學家本位精神 昭陽的為愛走天崖 付出不怕犧牲 徒維的神秘感 商橫比較沒印象 不過他就是個術師 十傑之外 耶亞希的純純的愛 青冥等支線雖然故事不長 但也總比前代隨便在路上撿人加入好太多太多了 而結局也近乎交代了所有要角的未來 這是我認為相當用心的一點:) 另外其他就更不用說了 趙雲 孔明 魏延 司馬懿 張郃... 每個主角及配角的個性都讓人印象深刻 其他我認為比較可惜的是 沒有點明赤衣及紫衣之間的感情狀況 遊戲中都僅以兄妹相稱 我認為有點太過隱晦...... 青衣使者的下落???? 我本來期待他的日本三神器對尬中國上古十大神器的.... .... 結果....... .... 也沒有....orz 更別提驚鴻一瞥的金銀衣尊者了....................................... 遊戲後期幾乎把銅雀尊者給人的神秘感與戲份 全都丟給赤衣及紫衣表現 雖然因此讓我們對此二要角的印象深刻 但其他的尊者就顯得路人化許多 但整體來說我還是給予漢雲 角色描寫上很高分的分數 4.劇情的轉折與伏筆: 10傑及銅雀尊者的真實身分可說是本作中的重要伏筆之一 但除了幾名要角之外 其他人的身世及來歷都著墨角少 我認為是較為可惜一點 或許是否可以藉由幾次的任務 娓娓道來幾位同伴的過去 藉此除了更加深彼此的羈絆之外 也可使劇情趨於完整呢? 另外 白衣尊者的動向令人十分一頭霧水... 一開始是魏陣營 但後期卻只全力在保護朱葛丞相而已.... 如果說 是為了贖罪 為了報答徐庶的恩情 這又讓我覺得 那麼者幾年你在銅雀組織中所效忠的及所努力的目標究竟為何? 為何可以就這麼放棄過去所努力的... 理由是有了 但總覺得太薄弱了點 劇情太急轉直下了!!! 本來我還以為保護諸葛亮也是曹叡的計謀之一 但事實證明.. 我"火鳳"看太多了XDDD 如同赤衣等人在曹叡過世後 竟然是赤衣一個人跑來尋仇一樣 (其他尊者更是消失的無影無蹤) 一個組織 一個重要的國家後勤 竟然如此輕率 而曹叡知道自己將死 卻也沒給予銅雀使者們接下來的命令 就這麼擺著 然後把一切都囑咐給司馬懿 這邊是我認為有點詭異的 畢竟 按照遊戲看來 曹叡對銅雀使者的器重遠不及司馬懿.... 遊戲進行到快結局的時候 很多劇情表現的有點太牽脫 有種為了得到如此結果而硬掰劇情走向的感覺 感覺有點趕戲 而刪減許多合理性的劇情推演 是我覺得有點可惜的 明白的講就是有點虎頭蛇尾 不過這點跟遊戲短不短無關 其實遊戲本身不短 只是收尾收的有點倉卒 5.結論: 如前講過 我很喜歡此次漢雲的故事及劇情 只不過因為器重很深 所以玩的很仔細 因此上面所提及的皆是些小缺點與小缺憾 整體而言 漢雲的劇情分數我給了92分 一些扣分的點如上所述 覺得比較可惜的是 從很多蛛絲馬跡看來 漢雲的某些劇情可能有被刪砍 如:遼東高麗句部分等 可能因為遊戲的篇幅過長 或者預算或者其他等等的原因而刪掉部份劇情 這部份是我感覺頗可惜的 而如果能夠再多介紹點銅雀使者 如青衣 烏衣他們家鄉的故事及他們的由來 那就更加完美了!! ----------------------------------------------------------------------------- 二.基本操作: 1.音樂: 無話可說的好聽 從戰鬥音樂 城鎮 以至於大地圖...等 都有十分配合情境的配樂 而魔王戰時 播放的是宣傳影片的音樂 相當熱血 而某些大魔王則是播放軒五片頭的音樂 熱血到噴發啊!!! 畢竟毛獸大出品 品質有保證 2.介面: 從一般的遊戲操作介面 但戰鬥介面等 設計感十分充足!!! 而以筆刷的美術設計真的很有fe 整個很有質感的操作介面 煉妖壺介面更是超棒 三低水墨山水畫在本作中實在表現的太淋漓盡致了!!!!! 從最早看到遊戲畫面到現在破關了 甚至還不敢相信軒轅劍已經作到了 這真的是系列作的大躍進里程碑 你們真的很用心很棒!! 3.操作: 完全有聽玩家的意見 滑鼠跟八方格都同時可以使用 我覺得很棒很貼心 4.防拷: 無話可說 拿掉萬惡SF 改用認證快速的SONY 十分替玩家著想 加分加分!! 5.視野: 本作中叫令人詬病的一點 無法轉遊戲視野 雖然有人很不喜歡這樣 喜歡可以自由自在360度觀看四周風景 但我認為漢雲雖然無法轉視野 但攝影機的調配上很有感覺 因此這個設計我並不怎麼排斥 反而更投入的去欣賞遊戲製作者所要我看到的場景 6.物品無自動整理及歸類功能: 這邊是我覺得本作十分不方便的一點 例如每次要裝備弓箭或是吃藥什麼的 物品都不會自己按照等級或是功能歸類 導致找東西十分麻煩!!!! 煉妖的時候也是 妖怪不會按照等級或是類別分類 因此尋找的時候難度很高 尤其當遊戲進行到後面 物品及收的妖怪很多的時候 會使人找的很無力.... 整體而言此部分我評價給的很高 有98分 扣這兩分完全都是因為第六點:~ ----------------------------------------------------------------------------- 三.遊樂性: 1.整體煉妖壺系統: (a)煉妖壺的回歸 除了基本的玩法之外 如果能夠額外加入不同以往的煉化規則及搭配 如三代可以選擇東西方 這種小變化我認為就可以增加數倍以上的遊樂性了 (b)鍛造系統的改良 這次的字首系統整個很耐玩 而且變化很多很難練出同樣名稱 但段造後的字卻同樣都是綠色 偷偷希望若下次還有這個鍛造功能 是否可以以顏色來區分鍛造出來的功能呢? 如有吸魔吸血的可以是紅色字首 有爆擊的可以是黃色字首 諸如此類的 (c)壺中世界的生態池設計 相當棒!! 我很喜歡這個設計 但本作可顯示的動物感覺還是不多@~@ 希望有那麼一天可以抓什麼就看的到什麼 哈哈哈哈哈哈哈 (d)護駕系統 可惜的是本作一次只能招喚護駕一隻 我認為過去的護駕系統 擺陣的方式比較好 可以一次擺兩隻 也可以加入其他怪物增加護駕的實力 而在軒三的時代 怪物更是可以當成裝備的一種 例如初期身上擺兩隻黑龍就整個嚇嚇叫了 但從好久以前這個設定就沒了 我覺得有點可惜>"< 2.戰鬥畫面: (a)氣勢系統 本作改良了軒五的氣勢系統 而原本還有點擔心的我 玩過之後覺得漢雲的氣勢系統改良的不錯 本作中 此系統的確有他的用處也有他的可玩性存在了 :) (b)施法畫面 從軒四開始 這就是我一直詬病的地方...... ......................... 真希望從下一代開始就可以減少這種氣功式的表現法... 例如軒元服太虛這招就很棒 很漂亮 實在很不喜歡只是音效加上光影效果這樣咻咻咻就過去了 這樣實在很沒勁........................................ 我常常在想像假如軒三的法術變成3D表現 那應該就整個超帥氣華麗的吧!? (c)絕技系統 從五代開始就變成一個角色只有一招了 我還是覺得十分的可惜 而且即便是絕技 本作決大部分的人的絕技還是不怎麼帥 也是只有光影變化而已... 雖然很不想一直拿別的遊戲來比較 但還是想說一下太七的絕招 每個角色都超特別也超酷炫的 實際上的攻擊都有做出來 而不是只有一些"衝擊波" 我想要的是這種聲光享受感覺>"< 而不是真的只有"聲光"... 不過本作中如端蒙及焉逢的一些招 都有做出這種感覺 這是我覺得進步的地方 但衝擊波還是運用的太氾濫了!!! 另外還是衷心的希望絕技從下次開始可以不要只是一招>"< 給我們練功的機會吧XDDDDDDDD (d)法寶 較軒五好的其中一點 就是本作的法寶也回歸了!!! 但可惜的是 本次的法寶幾乎都屬於輔助及被動的技能 如過往飽受大家喜愛的鼠槌及龍颿 此次也無緣登場 是讓我覺得可惜的 而戰鬥中也少了過去可以選擇使用法寶攻擊這一項.. (畢竟都變成被動技了) 有點可惜 如果可以多一些可使用可拿來攻擊的法寶 那就整個完美了 畢竟法寶也可說是軒轅劍系列的老招牌 (e)機關術 軒五開始機關術整個感覺已經被全部丟在一邊XDDDD 是過去出現的太頻繁所以現在被打入冷宮的關係嗎XDDDD 我本來還以為十傑飛羽中會有善用機關術攻擊的機關師加入陣營中 並且可以在壺境裡有什麼發展.. 但本作卻有點可惜了木牛流馬這一可翻案的線 有點偏向史實的以手推車及溜索巧妙的解釋了這個梗 但........我卻認為 應該可用機關術巧妙的鋪成一些這段劇情.. 可惜事與願違:X (f)戰鬥過程的運鏡 還是稍嫌單調了點 施法時感覺上還是只有同樣的2~3個鏡頭變化 我覺得仙四在此點作的不錯 尤其是以主角的幾個絕技 鏡頭的旋轉及招式的華麗度 整個超有fe!! 我想如果軒轅劍的遊戲日後可以改善這點... 整個就可以快臻至完美了 3.遊戲畫面: 本作的配色感覺較軒五大膽許多 色調的對比也較深 看起來比較自然 舒服不眼花 更重要的是本作也近乎成功的融合水墨效果進入3D的戰鬥及非戰鬥場景中 這應該也是台灣遊戲史上第一款達到如此水準的遊戲 真的相當值得讚賞!!! 而其中最完美的就屬壺中世界了 真的很漂亮 也很有fe 總結 遊樂性上我只給89分 比其其他的算是低了很多 因為我認為不單單除了衝擊波這點之外 其他還可以進步及改善的點還是太多 但我相信我想DOMO絕對會在軒六再次令人刮目相看的 ===================================分隔線=================================== 不小心打了好多 我想裡面的錯字跟贅詞一定很多 阿哈但我實在是懶得去檢查了 其實比較希望DOMO的大大們可以看到這篇文章 因為小的很用心在玩 所以很用心在寫這篇感想XDDDD 也絕對敢說自己是天字第一號的支持者 (我光漢雲就買了兩套 一套平裝一套精裝 連攻略也買了兩本) 遊戲我也很認真的玩了快50個小時 從禮拜二到禮拜天六天內 不眠不休 平均一天花了8個多小時在遊戲上 哈哈所以本篇真的是我嘔心瀝血之作啊XD 不過其實想講的還有很多 想分享給大家的還有很多 不過短時間實在詞窮了 下台一鞠躬<(_ _)> 對了最重要的就是: 軒轅劍外傳漢之雲真的不讓我失望 綜合評價:97 絕對值得收藏 光是畫面及動畫還有翻案不老梗煥然一新的三國劇情 就夠值回票價了 更遑論還有好聽的音樂及幾盡成熟的3D水墨繪圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.57.199

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竟然有1000元稿費耶XD
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你不用吃片,我很難過,悲しい
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不用吃嗎 耶~~~~
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這篇寫的真好 也把我忘了打的地方都寫了XDDDD
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分數給真高XDDD
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另一套是買來吞的吧XD
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橫艾應該只是壺的保管著 然後假稱壺中仙讓長老做事
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雖然整體而言是好遊戲 可是編劇真的對橫艾太不公平了~_~"
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覺得橫艾有努力想要擺脫回憶的束縛 卻被某人打亂 還跑出情敵
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我是橫艾派的 唉唉
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給原po,楓之舞就可以在身上裝護駕,非軒三^^||
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當然不是用吃的啊!給我用吞的!( ′-`)y-~
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12/25 00:26, , 13F
其實軒二就可以帶在身上了 只是我想說軒三大家比較有玩
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雖然整體而言是好遊戲,可是我對配對有股很強大的怨念>"<
12/25 00:59, 14F

12/25 01:02, , 15F
一人一信 支持橫艾朝雲在一起
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12/25 01:08, , 16F
一人一信,支持子君朝雲在一起 (對不起...orz)
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12/25 01:10, , 17F
橫艾超正 >///<
12/25 01:10, 17F

12/25 01:13, , 18F
一人一信 支持橫艾朝雲在一起
12/25 01:13, 18F

12/25 01:20, , 19F
一人一信 支持 孔明 和 司馬懿 在一起
12/25 01:20, 19F

12/25 01:24, , 20F
一人一信 支持橫艾當我小妾 (咦?)
12/25 01:24, 20F

12/25 01:34, , 21F
一人一信 支持端蒙尚章在一起(?)
12/25 01:34, 21F

12/25 01:35, , 22F
一人一信 支持swercy趕快吃光碟 逃避不是辦法
12/25 01:35, 22F

12/25 01:37, , 23F
一信 支持尚章焉逢在一起在一起~
12/25 01:37, 23F

12/25 01:41, , 24F
一信 支持swercy趕快吃光碟 快吃快吃XDDDD
12/25 01:41, 24F

12/25 08:18, , 25F
信 支持swercy趕快吃光碟 逃避不是辦法
12/25 08:18, 25F

12/25 08:36, , 26F
信 支持swercy趕快吃光碟 逃避不是辦法
12/25 08:36, 26F

12/25 09:03, , 27F
一人一信,支持子君朝雲在一起 (對不起...orz)
12/25 09:03, 27F

12/25 09:04, , 28F
信 支持swercy趕快吃光碟 逃避不是辦法
12/25 09:04, 28F

12/25 11:59, , 29F
生態池如果抓什麼放什麼壺境會爆掉吧XD
12/25 11:59, 29F

12/25 12:17, , 30F
因為太想看劇情 我才玩二十九小時就破台了= =
12/25 12:17, 30F

12/26 22:44, , 31F
沒有林克敏就沒有機關術
12/26 22:44, 31F
文章代碼(AID): #17RzC0Kq (SWORD)
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