Re: [軒伍] 總覺得不太用心
基本上...我是認為讀書不只要讀小說...或是啥經史子集...
還要視需要增加閱讀範圍...
例如劇情中希望出現宮廷內鬥的話...古今中外的宮廷內鬥史就不可不知...
如果要描寫戰爭的話...中外戰史和兵法就不可不讀....
如果是網路遊戲的話...那整個商品價格的調控...熟讀經濟學是必要的...
如果是科幻世界....對於一些資訊,物理,化學,生物..等領域的科技就必須有所了解....
如果說你的作品中會使用到現有的建築物...
那就有必要去實地勘查一下....
或是去找那個建築物的藍圖,平面圖來研究...
(我這次到歐洲去勘察了不少教堂..還有羅馬留下來的神廟...
多少也是為了日後的作品做準備...)
如果你的作品中會出現些比較專業的人士...
(例如新聞記者...神職人員...軍人..等等)
這樣勢必要去研究真實生活中這些人物平時的談吐舉止...
如果你的作品有砍砍殺殺的橋段...
那人類的大體解剖..多少看一下吧...至少要了解一下人類的構造...
如果你的作品中會出現些特殊文化的少數民族...
這樣就一定要多多研究現有世界中的各民族文化...
如果想做HG...那要做什麼準備...請自己想像....
(上面那句話....我是很嚴肅地看待...請不要想歪..)
所以說...要做出好的劇本..前面的前置作業一定要扎實...
否則會鬧出很多笑話來...
(例如威尼斯在內陸.....)
------
創意絕對不會無中生有...一定會建立在一些基礎上...
而基礎要靠平時來累積...不能隨隨便便就拿個東西搪塞過去...
如果遇到不懂的玩家可能會覺得很新奇...
但是遇到有研究的玩家...就會造成極大的反效果...
這是身為一個遊戲編劇...最需要注意的地方....
------
可能有朋友會認為...不需要太過於強調細節...
太過於強調細節的小說就不是好小說...
但是我認為...遊戲不比小說...
在製作遊戲劇本時...不能和寫小說一樣...
細節一定要強調...一定要清楚的描寫...
這樣未來...假設要為這段劇情做動畫時...就會方便許多...
如果高中時有上過啥生活科技課...應該都有製作短片的經驗...
(我那時候是被要求要做廣告...)
我不知道其他學校的老師是怎麼要求...
至少我當時的那位老師是要求每一組都要做所謂的分鏡表...
把整個短片拆成許多個分鏡...
大概畫出那個鏡頭的畫面...再配合上文字說明...
等到正式拍片時...就照著分鏡表來...
如果在寫劇本時...就已經把一些細節給交代清楚...
我相信分鏡表會好畫許多...
寧可寫得太詳細到時候再刪...也不要寫得不清不楚到最後才在傷腦經...
還是要強調...
遊戲劇本不比小說....
小說有些地方可以省....但遊戲劇本最好是越詳細越好...
------
建議對遊戲設計有興趣的朋友到PTT Game-Design板看看...
可以認識許多同好...還有...有啥技術性的問題也可以提出...
--
什麼是善? 什麼又是惡?
如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.193.54
※ 編輯: hegemon 來自: 59.112.193.54 (10/07 18:46)
※ 編輯: hegemon 來自: 59.112.193.54 (10/07 18:49)
※ 編輯: hegemon 來自: 59.112.193.54 (10/07 18:52)
推
10/07 19:59, , 1F
10/07 19:59, 1F
※ 編輯: hegemon 來自: 59.112.193.54 (10/07 21:10)
※ 編輯: hegemon 來自: 59.112.193.54 (10/07 21:11)
推
10/08 15:58, , 2F
10/08 15:58, 2F
推
10/08 20:53, , 3F
10/08 20:53, 3F
→
10/08 20:53, , 4F
10/08 20:53, 4F
→
10/08 20:54, , 5F
10/08 20:54, 5F
推
10/09 20:00, , 6F
10/09 20:00, 6F
推
10/09 23:58, , 7F
10/09 23:58, 7F
推
10/10 09:25, , 8F
10/10 09:25, 8F
→
10/11 17:44, , 9F
10/11 17:44, 9F
推
10/12 04:22, , 10F
10/12 04:22, 10F
推
12/07 15:37, , 11F
12/07 15:37, 11F
討論串 (同標題文章)