Re: [軒伍] 玩後感(雷)
※ 引述《BOBOCHACHA (BUBU)》之銘言:
: ※ 引述《cchua (艾爾怕妻弄)》之銘言:
: : 前幾天玩完了隱藏結局...
: : 感覺真有股淡淡的哀傷~
: : 由於只想快點看結局所以思念迷宮沒啥練
: : 一開始還以為跟天女魃的boss戰是要必敗的XD
: : 一不小心就被打掛了..(陰10臨月跟陽10阿跌多秒雜碎秒的很爽,頭目戰被秒好玩的= =)
: : 這代的軒五爆機之後完全沒有想要再玩第2遍的衝動...角色招式又少的可憐
: : 突然很懷念軒三想要練出天狼巽閃的感覺~~主角大絕就一招會不會太寒酸了阿...
: : 總之劇情很不錯~但是不耐玩...
: 玩到很後面了發現我沒跟氐人拿奇異的石頭....
: 不能看隱藏結局....突然很不想玩了.......這種作法真的很....
: 好多東西沒有去就.....唉真不知道遊戲設計的這麼機車幹麻
你可以參考[《軒然大波》圓滿落幕]這篇文章,就知道為什麼這麼機車了
摘錄內文:
[雙結局的設定與收集星曜石的主線任務 - 一開始的劇本只有那個「隱藏結局」,
後來經過各種開會討論,發現可以多做一點東西,然後用這種方式呈現出來。
後來才決定加入星曜石的要素,以收集程度作為結局的分水嶺。]
一般人的做事方法,應該是做一個比原本更好的東西,讓玩家感到驚喜吧?
DEMO(我無法稱其為DOMO)卻是反其道而行,浪費時間做一個更差的東西出來
做一個更差的結局,去取代原本的結局-還把它隱藏起來......這是做心酸的嗎?囧
"發現可以多做一點東西"其實是發現內容太貧乏,需要灌水吧?!=_=
所以才做了星曜石,"逼"部分玩家必須玩兩次才能看到真正的結局
以製造遊戲內容豐富和時數很長的假象......囧
所以空降的星曜石支線,也才會這麼無釐頭
比如說星曜石-心,看看引發的事件和對話,簡直是幼稚!
(原DOMO的幽默感到哪裡去了?這麼幼稚的對話是在搞笑?囧)
而且照理來說,找全星曜石,必然較沒有找全更花時間
劇情的分歧卻是:
找全-主角先到朱雀君處,打倒朱雀君後,青魅來撿便宜......
沒找全-青魅先到殺了朱雀君後,主角才到......
也就是說有沒有找全星曜石,在劇情分歧上是沒有任何影響的
分歧的因素並不是星曜石;就連與時序都毫無關係-不但是沒關係,還互相矛盾
就劇情來說,星曜石本身並沒有決定劇情走向;純粹就是一個參數罷了!
由一個與劇情走向無關的參數,來決定最後看到的結局?真是夠了!orz
(那還不如用身上的輪迴盤數量,來決定主角最後會不會掛掉;這樣還比較合理咧XD)
: 玩到很幹了...
: 玩遊戲還要看攻略真悲哀
施主席:悲哀~大宇耶軒轅劍行到今吶日這步,真正悲哀~!
XD
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