Re: [軒伍] 玩後感(雷)

看板SWORD作者 (游光厲氣)時間19年前 (2006/09/06 23:21), 編輯推噓7(700)
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※ 引述《BOBOCHACHA (BUBU)》之銘言: : ※ 引述《cchua (艾爾怕妻弄)》之銘言: : : 前幾天玩完了隱藏結局... : : 感覺真有股淡淡的哀傷~ : : 由於只想快點看結局所以思念迷宮沒啥練 : : 一開始還以為跟天女魃的boss戰是要必敗的XD : : 一不小心就被打掛了..(陰10臨月跟陽10阿跌多秒雜碎秒的很爽,頭目戰被秒好玩的= =) : : 這代的軒五爆機之後完全沒有想要再玩第2遍的衝動...角色招式又少的可憐 : : 突然很懷念軒三想要練出天狼巽閃的感覺~~主角大絕就一招會不會太寒酸了阿... : : 總之劇情很不錯~但是不耐玩... : 玩到很後面了發現我沒跟氐人拿奇異的石頭.... : 不能看隱藏結局....突然很不想玩了.......這種作法真的很.... : 好多東西沒有去就.....唉真不知道遊戲設計的這麼機車幹麻 你可以參考[《軒然大波》圓滿落幕]這篇文章,就知道為什麼這麼機車了 摘錄內文: [雙結局的設定與收集星曜石的主線任務 - 一開始的劇本只有那個「隱藏結局」, 後來經過各種開會討論,發現可以多做一點東西,然後用這種方式呈現出來。 後來才決定加入星曜石的要素,以收集程度作為結局的分水嶺。] 一般人的做事方法,應該是做一個比原本更好的東西,讓玩家感到驚喜吧? DEMO(我無法稱其為DOMO)卻是反其道而行,浪費時間做一個更差的東西出來 做一個更差的結局,去取代原本的結局-還把它隱藏起來......這是做心酸的嗎?囧 "發現可以多做一點東西"其實是發現內容太貧乏,需要灌水吧?!=_= 所以才做了星曜石,"逼"部分玩家必須玩兩次才能看到真正的結局 以製造遊戲內容豐富和時數很長的假象......囧 所以空降的星曜石支線,也才會這麼無釐頭 比如說星曜石-心,看看引發的事件和對話,簡直是幼稚! (原DOMO的幽默感到哪裡去了?這麼幼稚的對話是在搞笑?囧) 而且照理來說,找全星曜石,必然較沒有找全更花時間 劇情的分歧卻是: 找全-主角先到朱雀君處,打倒朱雀君後,青魅來撿便宜...... 沒找全-青魅先到殺了朱雀君後,主角才到...... 也就是說有沒有找全星曜石,在劇情分歧上是沒有任何影響的 分歧的因素並不是星曜石;就連與時序都毫無關係-不但是沒關係,還互相矛盾 就劇情來說,星曜石本身並沒有決定劇情走向;純粹就是一個參數罷了! 由一個與劇情走向無關的參數,來決定最後看到的結局?真是夠了!orz (那還不如用身上的輪迴盤數量,來決定主角最後會不會掛掉;這樣還比較合理咧XD) : 玩到很幹了... : 玩遊戲還要看攻略真悲哀 施主席:悲哀~大宇耶軒轅劍行到今吶日這步,真正悲哀~! XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.148.218

09/07 01:18, , 1F
DOMO已經不再是台灣DOMO了 許多都是大陸新人...
09/07 01:18, 1F

09/07 01:31, , 2F
純疑問。請問大陸新人有多少?証據是?
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09/07 01:34, , 3F
會不會跟狂徒搞錯了...在我聽起來都沒有大陸腔阿 XD
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09/07 12:44, , 4F
很多新人是真的~ 不過 現在大宇作專案不採"小組制"了吧
09/07 12:44, 4F

09/07 12:51, , 5F
一樓弄錯了 軒五的製作團隊全部都是台灣人 辦公室在中和
09/07 12:51, 5F

09/08 10:26, , 6F
一樓的不要亂講話
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09/09 07:37, , 7F
一樓不要毆北共
09/09 07:37, 7F
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