Re: [閒聊] 網路遊戲好像越來越風行...
我的遊戲全部都原版的
網路遊戲對很多台灣廠商來說感覺可能是穩賺不賠
對台灣的廠商來說,也不一定要自己寫,只要代理進來,翻譯一下,把數值改高一些
就是一個成品了,翻譯費用還可以跟大陸公司分擔
我有玩過蠻多網路遊戲,最長大概2個月(WOW),最短5分鐘(X舞團)
總覺得網路遊戲往往不能帶給玩家那份感動,如同天之痕後面小雪犧牲要復活玉兒那段
有人因為網路遊戲劇情很感人之後哭了嗎?
我想只有因為帳號被盜而哭吧
OLG給玩家最容易拉住玩家的地方因該是團隊合作的感覺,這也許是單機遊戲比較弱的地方
不過我想這種感覺可以在籃球場上找到
遊戲賣的好不好對我來講不是很重要,最重要是好不好玩
獲利的問題
其實台灣的GAME感覺賣的太便宜了
PS2的GAME 進口的最少都要16xx,日版PC GAME更不用說了,特典版大概都要3000
台灣加油吧
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 如果要比賺錢的話..網路遊戲和單機遊戲其實還很難說
: 單機遊戲比較屬於那種在短時間內製造利潤的產品
: 但是相對的..在銷售的黃金時間過去以後..
: 就沒有辦法起多少作用...
: 網路遊戲則是長時間製造利潤的東西...
: 雖然可能每個月所進帳的利潤沒有辦法像單機遊戲黃金銷售時間那時這麼輝煌
: 但是卻可以為公司帶來一年兩年甚至三年以上的固定利潤...
: 如果要比較製作成本的話...平均來說單機遊戲還是比較昂貴..
: (WOW..FFXI..Lingage2這種大咖的作品不算...)
: 所以單機遊戲就需要足夠的銷售數字來確保獲利...
: 不像許多奇奇怪怪的網路遊戲..幾百萬的製作費砸下去就可以出來騙錢了...
: (當然..在早期國產單機最輝煌的時候..也有不少單機遊戲分明是出來騙錢的)
: ※ 引述《nonetofu (嫩豆腐一塊~)》之銘言:
: : ONLINE GAME好像越來越風行了 = =
: : 一堆詭異的遊戲...
: : 唉...單機再這樣沉淪下去
: : 怎麼賺應該也比不過網路的吧?
: : 隨便出個騙錢包的 就有一堆人要去買了
: : 單機要賺 除了靠名氣 內在也要顧阿...
: : 仙劍2是我第一套送給別人的正版
: : 我直接跟我朋友說 等了N年等到這種東西
: : 多看多傷心...
: : 軒5我是還沒買 不敢下定論...
: : 不過看板上各位大大的評論 真的會令人卻步...
: : 我朋友倒是說的很直接...買了你會哭 = =
: : 我不會像其他版上高手一樣說出多有條理
: : 或是中肯到不推對不起自己的這種話
: : 我只能表達一個期待
: : 期待有個買了還能很自豪跟朋友說:我有正版的!
: : 而不是買了還被別人笑 這種東西也去買正版 錢太多請我吃飯啦
: : 軒轅劍 仙劍 阿貓阿狗 一直是我認為大宇最好的三套(個人啦)
: : 仙劍2爆的太徹底 之後的我根本沒碰過...
: : 阿貓阿狗2還差強人意...如果出3代還是會買正版吧~
: : 軒轅劍...5代先跳過 我慢慢等6代好了...
: : 要是6代也是做的零零落落
: : 我看還是早點選個ONLINE來玩好了...
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