[閒聊] 軒然大波 隨便寫雜記
(這篇個人小雜記,遲到了非常久,金歹勢 =w=)
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當初看到軒然大波交流活動的文章時,
由於覺得自己個性內向少言,可能不適合參與這樣的活動,
故一直沒有主動報名。
後來收到板主寄的信,驚見沒po過耍劍文的我,竟也在活動受邀之列,
真的是受寵若驚 >///<
一直到活動當天出門前,都還有點猶豫,
一來是個性上的問題,二來是軒伍還沒破關,去了怕會被雷炸到,
但想到這是能一睹板主等人風采的難得機會,就衝過去了 XDD
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集合時間是一點半,我有提早出門,早了十幾二十分鐘抵達;
在國際藝術村裡面亂晃,看到一處地方有蚩尤的看板,以及不尋常的很多人 XD
軒然大波,應該就是這沒錯了!
沒想到好多人都這麼早來,果然是熱血的軒迷呀!
我找了一個位子先坐下,同一桌的大概有四個人吧,
這時完~~全都不知道誰是誰,我是到活動尾聲才知道一點 (汗)
如果沒記錯的話,同桌其中一位正是傳說中的黑星 :p
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從大家的言談中,似乎整個活動會成為"軒伍批鬥大會" XD (謎)
活動是兩點開始,板主群和協力人員忙著佈置場地,
頭一次親眼見到凍貍,他cos陸承軒,可是我整個把他看成水鏡 orz
接著也看到了傳說中的鋼鍊板板主希路 XD
簽到領名牌之後(我的名牌是"小耕")... 「小耕~~」 「我是阿交」
阿交,原大宇討論區時期就很活躍的老板友,
曾在天之痕首賣會上有過一面之緣,但好像沒記住阿交長什麼樣 XD
這回我會試著努力記住 (汗)
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活動主持人是風城之心,遊戲基地討論區的前板主,也是原大宇討論區的老板友。
風城做開場白後,板主群輪流上陣簡短自介,
但其他討論區的板主我幾乎都不認識(汗),只知道希路、凍貍、子揚(也是老板友吧)
遊戲的工作人員沒有讓玩家們等太久,身著黑衣、陸續進場。
(比起其他顏色 黑色感覺起來就是少了那麼一點親切..)
這次共有16人參與座談會,比較好認的就是毛獸、以及羅妹妹 >///<
(講"遊戲的工作人員"好累,我還是暫稱"DOMO"好了,
不太想以"DOMO"稱呼的原因,雜記的後段應該會提到吧。)
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DOMO感覺比想像中還年輕耶! (是因為新人很多嗎.. @@)
賈卓倫、呂志凱看起來都好年輕喔~
為了方便介紹 斗膽借用小望的相簿一用 m(_ _)m
http://www.pixnet.net/displayimage.php?pos=-35890451 (點圖可放大)
前排蹲者左起:羅國成、呂志凱、楊志豪、(黃秀娟?)、(陳正宇?)、(?)
後排站者左起:賈卓倫、王昱人、陳泓諭、(Cyrus?)、(?)
蔡振民、徐育良、"艾斯特拉達.甜甜"、吳欣叡、鄭詔仁
羅妹好正~~ 活動結束後我有去找他合照 呀啊~ ≧▽≦
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(以下是雜亂筆記...)
對於遊戲介面的操作設計不完善,DOMO對此感到抱歉..
(嗯 的確是不完善哪 有玩軒伍的人應該都有體會..)
辦活動的板主們很用心,有事先準備玩家的意見,先給DOMO看過
其中一位是Tamcy大,呵呵~
有玩家認為招式太少,DOMO表示他們原本的想法是,希望每個招式能從頭到尾都有用!
(我自己舉個前例好了:楓之舞的初陽溫火符 呵..@@)
後來也有玩家建議,招式本身也可以升級加強,
譬如單體攻擊變全體攻擊,或是隨著威力變強、招式動畫變得更華麗~
承上,對於武器裝備太少的問題,DOMO也是出於"每件武防都有其特長"的想法..
(啊 但我還是覺得太少了咧 = = 豐富性和自由度也還有成長的空間..)
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蕭遙姐提的問題,雖然前面幾篇心得中有提過,但因為實在很勁爆(其實是"勁涼"..),
所以我再重述一下 =w=
蕭遙:請問DOMO,你們在參與製作軒伍之前,有玩過軒轅劍的請舉手
(在場的"DOMO" 竟然有好多人沒舉手..)
(有出席的軒迷玩家,看到意外的答案,失望的聲音此起彼落..)
製作軒轅劍系列的遊戲
是否該先好好地玩過軒轅劍每一款前作? 我覺得這個問題非常有意思。
(好,跳下一頁~ =w=) (觀眾:喂!話不要講一半啦 =.=凸)
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對於玩家們在上述那個問題後的失望反應,我也不及詳記DOMO隨後回應的內容
呂志凱講了什麼..感到難過..bla bla bla的 又講到啥米軒轅劍的包伏...
啊 總之我聽不懂他到底在講什麼東東啦 = =||| (毆飛)
阿交問到,軒伍感覺不出中國文化道統傳承的意念..
毛獸的回應我本來也聽不太懂 (啥是"商業文化作品"?),
綠豆殼大的心得中有較詳盡的解釋,大家可以去看看 =w=
附帶一提,感覺DOMO非常重視~也非常想多了解玩家的想法、玩家的喜好...
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對了,我也是那天才知道,軒參的副標題(雲和山的彼端),
好像是毛獸和阿交想出來的 ^^
現場有玩家說,莫耶的"識破",讓遊戲少了樂趣,也使神魔異事錄變得沒意義..
(小耕按:話說我對神魔異事錄沒興趣,已經很久很久了 XD)
玩家2號表示:(1)軒伍的戰鬥太簡單、按"自動攻擊"就能跑完全程
(2)軒伍主線劇情很短、而一目國在劇情上沒啥重要性,
(3)子大暑和骨旋很廢,夥伴可以考慮不要弄那麼多..
這種問題的答案,見智見仁囉......(茶)
DOMO某人回應,難易度不好拿捏,而且與其弄得困難,寧可把難度調低一點 (這我同意)
但接著又提到了新人(軒伍用了很多新人)...
"啪喀" ←(理智線斷裂聲) 別再拿新人當藉口了好嗎! 嘎吼吼~ = =#
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也有人提到氣勢的問題,我覺得嘗試新的想法(氣勢)是不錯啦,不過氣勢在遊戲中呈現
出來的效果,似乎差強人意..
蔡振民說,軒伍本來還有多設計幾個國家,不過後來被砍掉了.. (嗚~ 我要看貫胸國)
DOMO某人說,比起歷代前作,其實軒伍劇情是保留得最完整的了
(有股淡淡的哀傷...)
musword兄說小遊戲太難了,嗯,見智見仁啦~ (我覺得123木頭人好難.. > <")
而且遊戲中似乎沒有小遊戲沒過,主線就會卡死的機車設計 :p
活動進行到三點半,有中場休息時間,
不過我一時不知要往哪邊湊熱鬧,幾乎都在耍自閉... Orz
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我省略了一些筆記,像是小望、黑星發表的感想與建議.. (天音:你這個懶鬼!!)
阿劍的發言更是精采,我high到筆記都忘記做了.. (瀑布汗)
原來毛獸哥不會看五線譜,還蠻驚訝的說 @@
如果真的想學的話,即使不是科班出身,自學也可以學到很多東西呀..
Cyrus(?)在現場進行幾個調查,
其中有一題是: 劇情、戰鬥、畫面、(還有一個我忘了),玩家最重視哪一項?
大部分都選"劇情",牛選"畫面",我則是都沒舉手,因為我覺得每個都很重要。
問到後來,風城提醒DOMO,對玩家意見調查應更全面,調查對象不該只是現場玩家而已。
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活動時間比預想中還不夠用,大家對軒轅劍的感想、意見、批評、建議...太踴躍了 XDD
DOMO原本會在這次活動中透露一些關於軒轅劍系列的秘辛,
也因為時間問題,最後幾乎都沒有講 (Orz) 要靠玩家私下跟DOMO挖寶囉~
活動的最後,有抽大獎的活動 (恭喜牛、黑星以及那位不知如何稱呼的玩家 ^^)
還有就是拍照啦! (考慮要不要放照片中..)
活動結束後,意外地跟王昱人聊了一點..
他加入大宇沒有很久,軒伍應該算是他的處女作 :p
大宇的制度似乎是,哪個遊戲有專案出來,大家就要跑過去製作,
所以... 已經沒有所謂「DOMO工作室」的存在了。 (又是淡淡的哀傷..)
王昱人還跟我透露現在軒伍的劇情背景設定,其實是第二版
第一版是...... (請凍貍和小望在推文回答好了,如果你們還記得的話 XD)
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活動結束後,我才開始認ptt的板友,
原來我高中的時候就知道小望了,好妙喔! (不過小望高中時還不認識我 XD)
子揚、風城之心等人打算找地方續攤,我也跟去了 XD
原來風城是我系上的學長耶! 好妙喔! ^ ^
下午的活動勉強躲掉被捏爆劇情的危險,晚上的續攤仍然是提心吊膽,
聽到有捏的地方時,我就用mp3耳機塞耳朵、把音量調大...(汗)
續攤的地點在吉野家,感覺時間過得很快,我第一次看錶時,已經是十點了 (大驚)
後來大家弄到11點多才回家(實在是太熱血了),不過最後沒有合照,好可惜呀~
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2006年8月24日的晚上,遲到很久的心得,就這樣馬馬虎虎地交差了 (偷偷飄走~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.162.126
※ 編輯: kungfu 來自: 59.112.162.126 (08/24 21:03)
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