Re: [軒轅] 軒五的主角..有人說像路人甲..
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 前文恕刪...其實我後來想想...g大在上一篇所說的看類型其實很中肯..
: 有些遊戲中..主角是不是很勇猛不是很重要...
: 這種現象在HG中最為明顯....
: 因為通常男主角都是負責補魔力...加能量...或是提供啥特殊服務之類的
: 真正勇猛的都是女性角色...男主角通常和敵人PK時都會輸得很難看...
: 如果要說到個性的話...HG中的主角個性怎麼樣其實沒差吧?
: 因為他們又不是真正做決策的人....
: 不過這是在特殊情況下啦....
: 在一般正常的RPG裡面...主角應該是劇情的主力...幾乎是整個劇情都要RUN到>..
: 所以他如果太嫩...
: 這裡的嫩..除了是戰鬥能力弱外...還有個性上的問題...
: 基本上我認為最嫩的就是...臨事不斷..沒有個定見...不能堅持下去...
: 在有些遊戲中...主角真的看起來頗為懦弱...啥事情都要在那裡考慮個半天...
: 有時候乾脆讓配角去決定整個TEAM的行動....
: 在這種時候這種主角會有不少玩家反感吧?
: 尤其是有些強力配角不能跑完全程的時候....你有時真的會想...
: XXD...為啥不是那個名義上的主角下場....他明明就比較嫩..
: 那種一直靠強運活下來...打敗敵人...自己卻連把刷子都沒有的主角...
: 有時候是沒有辦法讓玩家信服的....
h兄提到的H-GAME在此我不點名(但是我想應該是那一款),那是一個例子,
主角不在前線只做後勤的一例。在實力方面,那位主角也許是輸了,可是對於整個劇情
來說,那個主角的「個性」才是真正影響的主軸。
儘管男主角不是負責決策的人,但是,整個劇情是在為了男主角而跑。
就因為男主角有這種個性,所以接下來的劇情才會發生一連串的波折。
所以接下來的劇情才會到了直擊人心的階段。
如果h兄提到的H-GAME是那一款,那麼男主角的個性影響劇情的主線就很明顯了。
那一款遊戲的男主角就因為他對於自己理想、以及堅持,造成了在前半段對女主角
的困擾,以及中後期觀念與理想之間矛盾的反思。
儘管負責擬定作戰計畫的幾乎都是另外一個女主角,但是真正在影響戰果發展的,
還是那一位有著「如此個性」的男主角啊。
所以h兄說的hg主角個性其實沒差,我不大認同。
(畢竟hg題材百百種,也許有許多的hg男主角是真的不影響劇情,但是並不是
所有男主角的「個性」都全然和劇情無關)
再來,論一般rpg,我也不認為主角就一定要是個「有著令人信服實力與決斷力」
的人。
主角是一個玩家切入這個遊戲劇情的重要角度。
玩家以主角的立場、觀點來看這個遊戲中的劇情。
主角遇事不決、甚至是讓有主見的隊友決定隊伍的行動。
這也是從主角的「觀點」來看遊戲的脈絡啊。
主角遇事不決一定有他的原因,他的想法。只因為一時之間找不到可以兩全的方法。
所以才會無法馬上下決定。因此編劇就安插了一個果斷的隊友,以那個隊友的角度與思考
來讓這個隊伍行進,並且以「結果」來讓玩家看到這個隊友的思考與角度觀點會對接下來
劇情之中的問題,發生哪種影響,造成哪種錯誤、或是成就哪種善果。
從中可以反思,主角一開始「不能果斷」的思考是有其原因。
主角的個性更不用提一定是影響劇本走向的重要條件。
也許我今天覺得這個主角懦弱到我很想讓他被敵人掛掉算了。
也許我今天覺得這個主角懦弱到我很想投書給製作單位叫它們換掉。
但是,又有誰規定RPG的主角不能夠有這種個性呢?
儘管他的實力或個性不能夠讓玩家信服,可是卻也不能否認,這個劇本是以他的角度
來切入,然後讓我們看到主角的「個性」在這個世上會造成的結果,以及在這些事件、這
些人物的互動之中會擦出什麼樣的火花。
主角為什麼一定要個性上、力量上的強人才能夠擔當呢?
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