Re: [心得] 45級坦克的辛酸血淚
※ 引述《nohanolI ()》之銘言
: 1~20級 威風時刻
: 1~11級把銅塊+骨碎+獸血+獸尾+低等皮拿出來解完就11了
: 刷幾場不詳,幾場鋼鐵就15了
: 銀+銀粉袋拿出來就18了
: 再刷幾場封鎖就20了(大概1天就可以20)_
: 這個期間沒有任何角色PK能贏你,因為他們都在等技能出來
: (大約在15級的時候點5點守護把嘲諷點出來)
: 20~30級 好友交際
: 慢慢的你開始發現攻擊力的不足
: 首先打開試練房(記得要偷偷的把龍騎那個選項關掉喔,各位龍騎不要打我>"<)
: 基本上7人團 收個5元素 1召喚或補師 #推薦組隊模式
: 其中一個元素也可以換力守來當副坦
: 或者找個弓箭來引怪都不錯
: "記得千千萬萬要把元素收好友"
: 以後要靠他們吃飯
: 試練看逆了打打森嚴也不錯
: 基本上如果沒要競賽的話
: 找2個元素就可以開團了
: (裝備點數等...隨性吧 路邊攤買買就很好了)
: 需學技術
: 看到元素被打,請衝過去把怪踢暈(B型可以用截擊)
: 注意不是放嘲諷喔是"踢暈"怪被踢暈或擊倒的仇恨值非常高
: 被怪圍毆時大水不要再考慮了狂押就對了
: 嘲諷亙是不可以停的
: 看紅點拖怪(利用小地圖拖怪)
強烈建議...不要五元素 三元素 換兩個大槍神射吧
神射很威的 可以托怪 還有可以點出狂暴+火焰
這兩招不見得比元素的任何一招弱
而且我強調過了 這是 神射ONLINE..
這說法很偏激 但不失為一個客觀的事實...
你總有一天要把 MT的位置交給IMBA的神射的
: 30~35級 地獄降臨
: 基本上這個等級試練房已經是龍騎跟弓箭的天下了
: 你來這...只是礙手礙腳礙眼礙事(你是擋怪的,但是沒怪給你擋)
: 建議把所有能解的任務,努力的解,用力的解
: 真的都解完了就找認識的元素去打骷髏
: 2元素 1戰弓或召喚或龍騎(殺掉落單的怪) #推薦組隊模式
: 建議下水道
: 銬問者西卡那個房間或者有屍體的那個房間
: 在那附近規劃路線帶著你的武器(元素)拖怪燒
: 當然獵魔森嚴也是可以的
: 需學技術
: 一群怪裡面先打弓箭手跟法師,只有他們會對你的元素造成嚴重威脅
說一下一個很機車的事情 這遊戲的設計很鳥蛋
根本可以說是沒有仇恨系統可言 離怪最近的一定被奏..
所以請努力的貼到怪的旁邊 然後提醒元素 喝水 退 綁!
: 35~42級 拖怪演習
: 這時HP大概2800左右 防400多(體力守D例外)
: 找好武器"元素"(不要高你太多等不然你沒經驗的)
: 開始踏入塞外
: 塞外的怪打人是很痛的
: 全天下只有一個角色被打不會叫痛(超高等欺負等低除外)
: 就是你(這時被打大概50~80滴左右別的腳色都是100左右)
: 狗狗區或石頭區都不錯
: 狗狗區在右上角最弱的一區
: 石頭區在中下
: 2元素 2戰弓或召喚或龍騎(殺掉落單的怪) #推薦組隊的模式
: 需學技術
: 在塞外大喊 "肉頓找組" "有沒有元素"
: 拖怪的技術把怪聚在一起
: 通常都是拖到弓箭手(怪)旁邊
: 拖弓箭手的方法
: 跑遠一點讓它們成一直線追來在跑到怪裡面(這很抽象,試了你就知道)
: 只要拖好,怪被綁後就可以走人去拖下一區,爭取時間(物品別人撿,所以你不能摳)
: 看到影形怪先打(10大死因的首席)
這部分寫的很好! 完全說中體戰的團隊定位
: 42~50級 雪地繞圈(小弟應該會在這裡練到50目前45)
: 這時HP大概3000~3800 防500~650 回血每2秒快50滴
: 塞外普通怪打你大概30~60(光靠回血就不會死了)
: 狗狗區 石頭區
: 這裡你已經可以不用帶大水了(別的職業應該不相信)
: 偶爾喝喝中水就好(拖王+他身邊所有小怪)
: 建議可以去導師區或雪原
: 導師區在最下面通常在橋上集合(左下角)
: 導師區的團員跟狗狗區石頭區差不多
: 雪原(從橋開始繞到枯木橋 方形)
: 這是個特殊的地形,沒有將軍怪(怪打你大概60~70)
: 最多怪的地方差不多才6隻怪(但是又有超多群)
: 2元素+1召喚 #推薦組隊的模式
: 2元素
: 1元素 (我沒發瘋)
: 小弟常常找個元素就把整個地圖包了= ="(PS元素等級最低甚至只有36)
: 拖好>地獄荊棘>融岩風暴>雷霆震波>下一群(有危險的時候衝擊波)
: 隊長級的補個劇毒讓他趴
這個時候 我就要來說不好聽的話了
敏戰IMBA的地位 就是在46-52這個超級關鍵期
裝備四五階混合 加上IMBA的閃避
這時候 你被打不會痛是沒錯...
但是敏戰各扯 他根本不會被打!!!!
可能50還不夠明顯..5X左右 五階裝一滿....
不會被打就算了 被打完全不會痛~
這時候 我不敢說擋怪 敏戰比體力強
可是至少已經達到平起平坐了..
然後對於體戰有個致命的地方..
攻擊不足 敏戰IMBA到 不但可以黨怪
還可以把怪拉的很漂亮 因為跑的快的優勢
然後重點在 他攻擊力非常強大
因為野外的怪 都是秒殺的 不能秒的話 請換地方因為一定練不快 QQ
基於這個秒殺的前提...元素會乾 乾了做地板
敏戰 還有 強大的普攻 越到後期上述情況越明顯...
以上情況有龍舞的話似乎敏戰比較沒優勢 因為元素也可以秒怪~~
那就錯的離譜了! 有龍舞的敏戰 可以拉可以黨可以秒怪
龍舞對於戰士無用 但是元素敏戰卻都會因為龍舞變的無比強大
敏戰*N 幾乎可以取代 體力+元素的完美組合了...
: 50後我還沒考慮 我不知道
: 60以後由於各職業均可閃怪閃超大
: 所以沒有肉噸的必要
: 請等龍谷開再繼續練
你的觀念非常正確 我不是來引戰 體力VS敏戰的
我要戰的是 這遊戲對於減傷和免傷的不平衡....
根本設計上有超大的問題 因為太容易免傷了
舉凡等級 閃避 牛盾 等等的要素..
變成減傷是很沒有意義的東西...
體戰最大的優勢在於減傷 以及 血量!
可是跟敏戰比...又出現一個致命傷! 魔防...
戰士的魔防 低的太誇張了...誇張到一種警戒...
冰風谷的大魔頭毛毛一個冰 所有人都不會死
唯讀最硬最厚的戰士一定秒殺躺地....
這真的不知道 是在設計啥鬼的...
: PVP的勝算 0.0"
: 1跟補師PK
: 2跟召喚PK
: 3偷吃魚+喝瞬補特大
: 4看到元素假裝胃痛落跑
: 5穿+10紫裝
: 奧特漢姆 西打秋
推薦這篇文章 完全說中體戰的優勢以及練法
不過 我要很尷尬的說一件事情...
這不是一個可以玩的很快樂的職業
也不是一個可以很有成就感的職業
如果從 沒有無用的職業 只有不會玩的玩家的角度來論
這是一個 正常人都不會玩的職業
還有一個更殘酷的事實...遊戲先天的設計失敗
導致 即使你很會玩 可以取代你的職業還多的是...
以上這幾句難聽的話 是說給想入門的新手聽的 QQ
如果你已經是個優秀的體戰 像是這位發文的大大~
那你繼續練下去吧! 即使無用那又如何?
堅持自己所想 把自己認可的職業發揮到極限
你就會是一位好隊友 好戰友 玩的開心的成功玩家
有句話說的不錯
高手不在乎拿到一手漂亮的好牌
而是在乎如何把一手牌出的漂亮
選擇了 就走下去 走出自己的風格!
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