Re: 嫩元素小小心得

看板SUN作者 (湛藍火羽)時間19年前 (2007/01/27 00:24), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《SpiderMan (膺毀夢蝶)》之銘言: : 我是隻可以邊綁怪邊幫隊友復活的怪雙修元素 : 說是雙修其實也是只有點復活出來而已 : 雖然大家都說這樣不好 : 而的確初期高等技能出不來,我荊棘也還沒點滿= = : 不過的確是有他好的一面 基本上 我建議專精一種...不過個人玩法不同 開心就好 .. : 另外我不管這技能好不好,我只要能點都會加一點 : 結果導致現在【技能點數 0】orz : 因為我覺得元素就是要每種技能都要會才帥:D : 等到我狂風彈出來,我就可以完全用技能取代普攻啦~ : (其實我現在也可以,我的技能格裡已經沒有放自動攻擊了@@) 元素沒人在普攻的...很多招都滿廢的 建議別點了 我之前有發一篇技能心得 算是我嘔心瀝血的傑作 可以參考.. : 常常有人說技能太多技能挌不夠 : 其實不會的 : 對我來說我有24個技能格可以用 : 只要按ctrl+↓就可以變換啦 : 根本不會不夠啊@@ : 一些輔助用的,比如心靈,復活,祝福,坐下休息那些不會在怪爆走時候用到的 : 我就放在第二個 : 用起來得心應手呢 : 我打算等荊棘點到9,劇毒點到1之後(約28級) : 就不想再繼續點元素了 : 改衝精神輔智力 : 因為對我來說,那些高等技能雖然攻擊高,但是耗魔高、CD長 這觀念錯的很嚴重 錯的很離譜... 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 元素的作用不是綁怪 是綁了之後還有強大的範圍攻擊 綁怪只是控場 : 反正我改加精神智力,技能點數就用不到了,就拿來把之前好用的技能在點高一點 : 如此一來 : 點高精神=續戰力高 有龍舞=無限的續戰力...除非你要單練到100 或是你排擠龍騎士 就算沒有龍舞..靠被動回魔 以及配招你的續戰力依然是趨近於無限的.. 例如: 68級元素 被動回魔7 可以常駐 點滿綁+點滿熔岩+雷霆震波1 現階段來說 點精神不是為了續戰力 是為了暴擊.. 續戰力的稍微提升 只是增加沒有龍舞的時候 配招的靈活度... 配點配招配的好 不點精神一樣續戰力無限 配點配招配的好 不點精神一樣續戰力無限 配點配招配的好 不點精神一樣續戰力無限 配點配招配的好 不點精神一樣續戰力無限 配點配招配的好 不點精神一樣續戰力無限 : 點高智慧and點高技能=攻擊力高 智慧+3=最小魔攻+1 智慧+2=最大魔攻+1 高智慧 不等於高魔攻 要看你的配點 是否可以拿起最強的該配點武器... 例如 點數有66點 你全部拿去點智力 才+22最小+33最大魔攻 但是 你點33智 33元素 卻可以拿起魔攻40-46的 +6三階杖 哪個比較多? 當然是後者 況且點元素還會加招的威力... : 點高精神與智慧=可以穿裝and回魔快and魔攻高=防高續戰力攻擊力都升高 點高智慧是為了 拿更好的杖 不一定等於擁有最高魔攻 點高精神 不真正等於續戰力高~那只是在幾乎不可能發生的單練的情況... : 比起來 : 全點元素衝高等技能 : 就只有瞬間輸出傷害高這個好處...... 好處多倒數不完 你說的只是其中一個不重要的好處= = : 但是換來的是 : 耗魔多=續戰力不高 可以配招... : CD長、沒法穿裝=死亡率高 防禦多195被打只少10滴 看我前面的文章 這一切是等級問題 不是裝備... 防禦多195被打只少10滴 看我前面的文章 這一切是等級問題 不是裝備... 防禦多195被打只少10滴 看我前面的文章 這一切是等級問題 不是裝備... 防禦多195被打只少10滴 看我前面的文章 這一切是等級問題 不是裝備... 防禦多195被打只少10滴 看我前面的文章 這一切是等級問題 不是裝備... : 我是不知道這樣玩會不會很累 : 但是我的遠景是美好的喔喔喔 : 給大家分享囉~~ 這文章有很多觀念還有待大家討論 qq -- ◢▅▄▂▂ ╔═══╗═══╗═══╗═══╗═══╗ ◤◤◤◥ ◢█◣◢██◢█◣◢█◣███ .oO Agentina 19號 ║▉▉█║██▆╗█▅◣╝█▅◣║╗█╔╝nycten超級MESSI… ▉▉█◥█▆◢▅█◢▅████voy19 ╚╚╚═╝═══╝═══╝═══╝═══╝ △ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.182.157

01/27 12:30, , 1F
T大的文章真的都很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒!!!!!!
01/27 12:30, 1F

02/05 14:35, , 2F
的確 等級才是決定傷害值的重要因素 這遊戲的一大BUG!!
02/05 14:35, 2F
文章代碼(AID): #15kYjFg- (SUN)
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