[情報] 機戰T 首週銷量

看板SRW作者 (S.CH.)時間5年前 (2019/03/27 21:15), 5年前編輯推噓73(730145)
留言218則, 57人參與, 5年前最新討論串1/1
famitsu : 80528本 + 38218本 = 11万8746本 https://www.famitsu.com/news/201903/27173889.html 4gamer : 88,093 + 44,051 = 132,144 https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190327066/ 跌幅意外低,可能差不多探底。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.193.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1553692529.A.9C1.html

03/27 21:19, 5年前 , 1F
ns比我想像的少 psv的坑真大
03/27 21:19, 1F

03/27 21:20, 5年前 , 2F
ps竟然是ns的兩倍……
03/27 21:20, 2F

03/27 21:20, 5年前 , 3F
ps近三作首週一直都有這個量 吸收一點psv的話這次算少
03/27 21:20, 3F

03/27 21:20, 5年前 , 4F
03/27 21:20, 4F

03/27 21:21, 5年前 , 5F
嚴格來說這次下滑不少 只看後續能否長賣
03/27 21:21, 5F

03/27 21:22, 5年前 , 6F
兩平台加起來才11... 這裡居然變成是比PS/NS...- -
03/27 21:22, 6F

03/27 21:22, 5年前 , 7F
應該不是比PS/NS誰多 而是該顧慮整體銷量其實並不好阿
03/27 21:22, 7F

03/27 21:22, 5年前 , 8F
X差評影響真的很大
03/27 21:22, 8F

03/27 21:22, 5年前 , 9F
話還沒講完啊……
03/27 21:22, 9F

03/27 21:24, 5年前 , 10F
我相信X評價肯定影響不少
03/27 21:24, 10F

03/27 21:24, 5年前 , 11F
V新鮮感夠又整體評價不差,X不但膩了還水準不如V
03/27 21:24, 11F

03/27 21:25, 5年前 , 12F
這次兩邊數據差有點多 如果4GAMER正確的話那下滑幅度就
03/27 21:25, 12F

03/27 21:25, 5年前 , 13F
還好
03/27 21:25, 13F

03/27 21:27, 5年前 , 14F
仔細看了一下famitsu那邊沒註明限定版部分
03/27 21:27, 14F

03/27 21:28, 5年前 , 15F
機戰通常不長賣
03/27 21:28, 15F

03/27 21:30, 5年前 , 16F
不知海外賣多少 否則VXT三作連發 鐵定是很有賺頭...
03/27 21:30, 16F

03/27 21:30, 5年前 , 17F
明明變革、改變的東西都沒有太多 還是狂出 一定是海外賺
03/27 21:30, 17F

03/27 21:30, 5年前 , 18F
補充一下 V首週18萬 最後破50
03/27 21:30, 18F

03/27 21:31, 5年前 , 19F
X 首週14萬 供參考
03/27 21:31, 19F

03/27 21:31, 5年前 , 20F
甚至以這次T為例, 明明星際牛仔、刀與劍其實有幾個劇情
03/27 21:31, 20F

03/27 21:31, 5年前 , 21F
敵方(被追的人)都有機器人或飛機追逐...都直接略過不畫
03/27 21:31, 21F

03/27 21:31, 5年前 , 22F
破50是指整個亞洲區
03/27 21:31, 22F

03/27 21:32, 5年前 , 23F
這次T的前五回很明顯看到 就是用人物對話帶過...
03/27 21:32, 23F

03/27 21:33, 5年前 , 24F
敵方機器人/飛機都沒有出場...直接用小妖怪機器代替...
03/27 21:33, 24F

03/27 21:37, 5年前 , 25F
之前在爬SDGG跟SRW的銷量就有感受到粉絲的底數差不多就
03/27 21:37, 25F

03/27 21:37, 5年前 , 26F
這樣了
03/27 21:37, 26F

03/27 21:41, 5年前 , 27F
破50萬包含下載版 https://goo.gl/iJVXUr
03/27 21:41, 27F

03/27 21:42, 5年前 , 28F
現在買下載版的玩家變多 也希望海外能賣好
03/27 21:42, 28F

03/27 21:42, 5年前 , 29F
真的
03/27 21:42, 29F

03/27 21:43, 5年前 , 30F
我也有認識的 被X雷到 觀望T評價看要不要買
03/27 21:43, 30F

03/27 21:50, 5年前 , 31F
可以預測這次亞洲又能賣的比日版本好了
03/27 21:50, 31F

03/27 21:56, 5年前 , 32F
這遊戲 本來就特定族群喜歡而已
03/27 21:56, 32F

03/27 22:02, 5年前 , 33F
NS是因為不能替換BGM所以差有點多嗎XD
03/27 22:02, 33F

03/27 22:17, 5年前 , 34F
X鳥成這樣 至少還算穩住銷量(攤手
03/27 22:17, 34F

03/27 22:21, 5年前 , 35F
只要有中文就會繼續支持...
03/27 22:21, 35F
※ 編輯: SRWSCH (1.174.193.66), 03/27/2019 22:24:22

03/27 22:33, 5年前 , 36F
我同事也是被X雷到,加上勇者王幻燈片就棄了
03/27 22:33, 36F

03/27 22:47, 5年前 , 37F
GGG把那招放PV是真心看不懂 全部裡面就那招幻燈片最爛
03/27 22:47, 37F

03/27 22:47, 5年前 , 38F
然後還丟到PV2去 XD
03/27 22:47, 38F
還有 140 則推文
03/30 17:44, 5年前 , 179F
順便爆個不算八卦的八卦,BBSTUDIO有人會看巴哈玩家
03/30 17:44, 179F

03/30 17:44, 5年前 , 180F
的意見。
03/30 17:44, 180F

03/30 18:22, 5年前 , 181F
看了又能怎樣,資金限制擺在那邊一樣做不出突破
03/30 18:22, 181F

03/30 18:25, 5年前 , 182F
稍微能跟資金脫鉤的大概只有劇本
03/30 18:25, 182F

03/30 20:34, 5年前 , 183F
想太多 數位版銷售等於實體版這沒有一個遊戲作得到
03/30 20:34, 183F

03/30 20:34, 5年前 , 184F
連MHW或FF15這種大作都做不到
03/30 20:34, 184F

03/30 20:35, 5年前 , 185F
雖然近期有成長 但日本依舊是對數位版最不賞臉的國家
03/30 20:35, 185F

03/30 20:47, 5年前 , 186F
怎麼一堆有新的一直在酸 還說玩舊的好 看看時空幻境多久
03/30 20:47, 186F

03/30 20:47, 5年前 , 187F
沒出了 每年一作超爽的好嗎
03/30 20:47, 187F

03/30 21:56, 5年前 , 188F
ig大大概不是遊戲業的工作者吧,數位版成長的幅度不是
03/30 21:56, 188F

03/30 21:56, 5年前 , 189F
你想的這麼低的。MHW數位版也早就超過實體版了,雖然
03/30 21:56, 189F

03/30 21:56, 5年前 , 190F
只是因為有Steam的關係
03/30 21:56, 190F

03/30 21:57, 5年前 , 191F
我想SRWSCH大可能證明我說的是真的XDD
03/30 21:57, 191F

03/30 22:00, 5年前 , 192F
ga大確實說出了最現實的問題,今天萬代集團在遊戲開發
03/30 22:00, 192F

03/30 22:00, 5年前 , 193F
營運的方向跟玩家的期待是不同的,身為子公司也只能
03/30 22:00, 193F

03/30 22:00, 5年前 , 194F
跟著爸爸走
03/30 22:00, 194F

03/30 22:53, 5年前 , 195F
除非把某些作畫換掉啦 不然大概就是這樣了 輪到誰誰倒楣
03/30 22:53, 195F

03/31 11:44, 5年前 , 196F
SRW 勇者王進化(?)的軌跡
03/31 11:44, 196F

03/31 11:44, 5年前 , 197F

03/31 13:23, 5年前 , 198F
挖 照推文來講這次銷量不就突破20萬了 數位版真驚人
03/31 13:23, 198F

03/31 13:24, 5年前 , 199F
那上次老卡出的BIORE2實體出貨五百萬 實際上是千萬銷售
03/31 13:24, 199F

03/31 14:43, 5年前 , 200F
老卡的shipped 4 million是包含數位版的,如果包含數
03/31 14:43, 200F

03/31 14:43, 5年前 , 201F
位版超過1000萬它們一定會說1000萬啊XDDD 這是給投資
03/31 14:43, 201F

03/31 14:43, 5年前 , 202F
人看
03/31 14:43, 202F

03/31 16:18, 5年前 , 203F
我只看數據 所以除非之後有公布包含數位版銷售多少之
03/31 16:18, 203F

03/31 16:18, 5年前 , 204F
類的財報 其他就只是臆測
03/31 16:18, 204F

03/31 17:28, 5年前 , 205F
OG趕快出完三阿法的劇情 之後機戰這系列還在不在隨他去了
03/31 17:28, 205F

03/31 19:07, 5年前 , 206F
數位版看財報才準,大概3分之1弱
03/31 19:07, 206F

03/31 19:07, 5年前 , 207F
不過有遊戲差就是
03/31 19:07, 207F

03/31 19:30, 5年前 , 208F
數位版這只要沒有官方數字就沒有任何討論價值,講多
03/31 19:30, 208F

03/31 19:30, 5年前 , 209F
講少都是喊爽的,因為你根本沒有任何證據來證明自己
03/31 19:30, 209F

03/31 19:30, 5年前 , 210F
言論的對錯
03/31 19:30, 210F

04/01 00:26, 5年前 , 211F
MHW數位版並沒有超過實體 steam銷量頂多200萬左右
04/01 00:26, 211F

04/01 00:27, 5年前 , 212F
不用拿steamspy的數據來說嘴 500萬~1000萬那種統計ran
04/01 00:27, 212F

04/01 00:28, 5年前 , 213F
ge你會相信我也服了你
04/01 00:28, 213F

04/01 00:29, 5年前 , 214F
MHW算近年數位版的奇蹟了 但是就法米通數位版估計數量
04/01 00:29, 214F

04/01 00:29, 5年前 , 215F
在日本也還不到百萬(跟實體總共大概快300萬吧)
04/01 00:29, 215F

04/01 15:07, 5年前 , 216F
其實回合制戰棋一直以來都還滿有支持者的,每次都在
04/01 15:07, 216F

04/01 15:07, 5年前 , 217F
那邊吹說要倒。機戰本身的問題是不願意創新,冷飯一
04/01 15:07, 217F

04/01 15:07, 5年前 , 218F
直炒大家也是會煩的
04/01 15:07, 218F
文章代碼(AID): #1SctTnd1 (SRW)