Fw: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

看板SRW作者 (死神從地獄歸來)時間6年前 (2018/03/31 09:58), 6年前編輯推噓8(8011)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QlbxysX ] 作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣? 時間: Fri Mar 30 23:59:52 2018 ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 回頭路大概沒可能了 說到IMPACT 其實我覺得玩起來蠻累的 因為他原本就是WS的compact2三部曲 下面是文章長, 比較適合給想了解這作品的人看 簡單的說, IMPACT應該是目前最接近FE的SLG -- 首先,IMPACT的特殊能力的取得關鍵是通關回合數 加上接關後就不能取得, 所以今天戰鬥就是要全力衝出去打, 不給你練等 每一個格子, 機體的站點, 全部都要很考究, 甚至強化零件和改造度幾乎都要求 那有人可能會說, 我把一隻練滿開無雙衝進去掃場不行嗎? 不是不行, 因為敵方回合EXP只有50%, 開地圖砲的EXP也只有50% 用這種方式去打, 你的隊伍平均等級永遠都比敵人低 而且關卡常常會需要同時進攻兩點甚至三點, 花大錢改一隻頂多就是打王用 妳為了同時應付多點侵略, 平常就必須要分配好經驗值 加上他會不斷地拆你的隊伍, 你一直玩到最終關前為了拚時間都要帶沒練的硬上 有人說, 不改造, 不點PP玩機戰是增加難度 而IMPACT的世界中, 派這些機體出門是理所當然的事情 因為你根本沒資源 在這點來說, impact做的真的很動腦, 說真的做得很好 -- 但是IMPACT他犯了一些毛病 你今天玩得越好, 敵人的強度會越高, 這個是沒什麼問題 但是獎勵卻更爛 也就是說, 挑戰高難度 反而得不到比較好的獎勵, 這點讓很多人不爽 不是有心想要挑戰難度的人, 純粹是為了爽而玩的人, 玩impact會很痛苦 而且對於機體和角色的平衡性顛覆歷代機戰 用這作品的鋼彈舉例 高難度能拿到牛鋼, 但是低難度你拿到的是Hi牛 新人類沒有"魂", 有魂的都是"舊人類" 阿姆羅 卡蜜兒 傑特這些人的優勢在於"覺醒"可以多行動幾次爭取回合 巴尼 諾利斯 士郎這些人才有魂能夠打出真正的高輸出 其次是機體 compact2的有強化零件是可以提升機體的輸出 提昇的幅度是依照該機體的強化零件格子數而定 像是真蓋特就只有1格, 所以裝一個+100沒啥用 但是像EZ-8 或是薩克2這種機體裝4個上去就提高1600 不但裝甲超高, 運動性超好, 武器也超痛, 而且四線機體改造又很便宜 加上舊人類各各有底力, 只要死不了, 沒有不能打的敵人 也就是喜歡用雜魚機體的人會覺得這代的雜魚機體還比大部分主角機體們還強大 而且高難度下, IMPACT送的雜魚機體真的非常的多... (當然強化道具有數量限制, 你不可能全放雜魚, 所以一線主角機還是要登場) IMPACT設計其實很平衡, 但他對每個角色的定位和用途做出了太明確的定義 導致100關都是在腦力激盪而完全沒有爽感的前提下 大部分的人應該是不會想要去碰拉 -- 現在的機戰就好多了, 只要讓人人都能很暴力, 爽度出來想練誰就練誰 而不是被系統限制一定要怎麼安排才好 想怎麼玩就怎麼玩不好嗎XD 雖然我都是看看youtube戰鬥影片就滿足了(逃跑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.49.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522425596.A.DA1.html

03/31 00:04, 6年前 , 1F
其實α外傳的難度拿到現在就夠搞人了
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Alpha外傳的難度做的其實也不錯 ※ 編輯: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:06:16

03/31 00:05, 6年前 , 2F
是現在的太失智吧...
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03/31 00:06, 6年前 , 3F
F搞不好會說alpha太簡單(?
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03/31 00:09, 6年前 , 4F
F是系統問題 α外傳應該是少數系統跟現代差不多的情況下
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03/31 00:09, 6年前 , 5F
數一數二難的 impact我覺得是太馬拉松 會很疲乏
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F之前是系統參數問題, 平衡性做的很差 Alpha外傳是有一些熟練度很搞人, 而且火力被壓縮得很嚴重, 打起來節奏很慢 impact他強迫玩家有所取捨, 而爽度和難度無法兼得 ※ 編輯: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:14:41

03/31 00:18, 6年前 , 6F
f系列的問題主要是敵人改造等級提升太快 跟我方改造超貴
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03/31 00:20, 6年前 , 7F
F更大的問題是命中只有1~5%、96~100%是真的照亂數去算
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03/31 00:21, 6年前 , 8F
6~95%是則是按必定命中、必定回避、敵我共用亂數table
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03/31 00:22, 6年前 , 9F
三種結果亂數決定,F的命中率不可信不是都市傳說,而
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是真的是好看的
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03/31 00:24, 6年前 , 11F
F的話就是那群只要能斬 我都斬切給你看德敵兵XD
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03/31 00:24, 6年前 , 12F
Alpha外傳以戰略遊戲來說,其實難度設定不錯,只是機
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戰這客群不吃而已
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03/31 00:26, 6年前 , 14F
α時代其實銷售量都不錯啦
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03/31 00:26, 6年前 , 15F
F的防禦技能又是另一回事了,我講的是單純命中判定
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03/31 00:27, 6年前 , 16F
當時有沒有被抱怨就不知道了 α2又變的比較簡單
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03/31 00:36, 6年前 , 17F
巴尼逆襲的一代,我超愛的
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03/31 00:49, 6年前 , 18F
我覺得對玩過幾代的玩家impact沒很難,只是關多很煩
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03/31 00:49, 6年前 , 19F
而已
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03/31 00:51, 6年前 , 20F
impact看心態啊,我都衝集中力就覺得超難,不管回合數
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03/31 00:52, 6年前 , 21F
的話難度就還好
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03/31 00:54, 6年前 , 22F
還有我一直認為覺醒的價值超越魂,impsct有神威跟真
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03/31 00:54, 6年前 , 23F
蓋特跟本不缺攻擊力
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而且impact援攻次數這麼多疊一起就能堆傷害
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03/31 00:57, 6年前 , 25F
也是要看作品和打法啦,impact的話的確覺醒>魂
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其他作品我不玩單機無雙的,對我來說就是魂>覺醒
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03/31 01:03, 6年前 , 27F
低難度拿海牛高難度拿牛鋼HWS是alpha外傳,原PO記錯了
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03/31 01:07, 6年前 , 28F
醜小鴨機體其實很多代都有,印象中某代阿強調整過可
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03/31 01:07, 6年前 , 29F
是神
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03/31 01:47, 6年前 , 30F
alpha外傳高熟練拿海牛才對吧?
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03/31 01:49, 6年前 , 31F
其實說難也不會真的難,這是比較的問題,但真的煩
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03/31 01:59, 6年前 , 32F
alpha系列霸佔機戰史上銷量前五怎麼可能不吃...
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03/31 02:32, 6年前 , 33F
醜小鴨像當年OG的M950步槍跟阿罵里歐就是了
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03/31 07:41, 6年前 , 34F
的確記錯了,alpha外的問題是同樣完改HWS比海牛還強
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另外修正講法,不吃不是指不買,是指玩了之後太難然後
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抱怨的聲音不小
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03/31 08:17, 6年前 , 37F
impact也不算平衡啦,就是醜小鴨強過王牌機
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03/31 08:45, 6年前 , 38F
M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每個人倉庫都該有兩把
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: peterw (223.140.176.63), 03/31/2018 09:58:54

03/31 10:23, 6年前 , 39F
不會,因為現在是2018年。y
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03/31 11:50, 6年前 , 40F
以SLG來說分工明確是很好的做法但機戦是"SRPG"
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03/31 11:56, 6年前 , 41F
版權機戦目前只要再能拿出像機戦Z 2OG的精致度就行了
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03/31 11:57, 6年前 , 42F
現在連整體作畫都不太穩定 混的混 好的好
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03/31 12:45, 6年前 , 43F
想太多,跟難度沒有太大關係
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03/31 13:23, 6年前 , 44F
不會 而且每次都會戰 內斗到無感了 會玩就會玩不會說
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03/31 13:23, 6年前 , 45F
什麼都不會
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03/31 14:04, 6年前 , 46F
完全只為了看戰鬥才死忠了快20年,最好沒難度數值任我
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03/31 14:04, 6年前 , 47F
調XDD
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03/31 15:25, 6年前 , 48F
多花點錢買版權做畫面實際 難度高只吸引少數hardcore玩家對
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03/31 15:25, 6年前 , 49F
銷量推廣根本沒幫助
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03/31 22:45, 6年前 , 50F
我是覺得故事好點比較好啦 3DS的故事都不錯
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03/31 23:43, 6年前 , 51F
萬代不肯加錢加人手 寺田也很苦惱
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04/01 20:33, 6年前 , 52F
alpha外傳不錯啊,比impact寬鬆一點
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04/01 22:16, 6年前 , 53F
還是99999的火神炮好用
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04/03 01:34, 6年前 , 54F
impact資源很充足吧 記得我主力都是改滿的 一改滿就是
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04/03 01:34, 6年前 , 55F
整場虐菜
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04/03 01:35, 6年前 , 56F
資源嚴重不足的應該是像f完那種的
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04/03 18:25, 6年前 , 57F
COMPACT2最後面難在出場數,基本上都只有八人,戰艦無用
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文章代碼(AID): #1QlkjVTA (SRW)