Re: [討論]機戰的難度會跟參戰作品有關嗎?

看板SRW作者 (Why so serious?)時間10年前 (2014/05/09 14:24), 編輯推噓11(11014)
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※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 好像很多人都說 : 機體最多神棍的一代就是阿法3 : 伊甸王 剛巴斯達 勇者王 真蓋特 斷空我 hi-nu 還有巴薩拉唱歌 : 參戰的作品太多 強的機體也多 就間接降低了遊戲難度 : 近幾年來機戰的難度都很容易 真是這樣嗎? : 還是說巴薩拉在歷代srw本身就是個op的存在? 的確跟參戰作品有關 但有關的是參戰作品的敵役 機戰敵役基本上都多少參照原作強度 所以你不太會看到原作被 拆假的宇宙怪獸或是 機械獸把魔神或剛巴斯達打慘慘 例子就是像這次的真魔神z篇的xxx敵人(防雷) 因為不太有原作的包袱所以強度可以自設 那關有人會覺得太簡單嗎(好吧我還是2回合全滅就是了) 但我覺得重點不是真的多難 是要用劇情跟氣氛營造出敵人很強的感覺 同樣是兩回合全滅 有人會把一群鐵人28紫色飛碟跟真魔神的xxx相提並論嗎 機戰本來就不是什麼超吃戰術還是技巧的遊戲 一開始想法很簡單 想看到一堆自己喜愛的機器人作品顯神威罷了 所以難度再怎樣也不太會設定成有愛的機體(改滿 塞一堆零件)卻不能單機無雙 還有就是在原作中絕體絕命的劇情很少 反而是一路碾過去劇情很多 這種情況就很難用劇情做出我方劣勢的感覺 (像z2有一關不能用精神 氣力超低 就很難) 反倒是某事件全體氣力最高 sp回滿的情況還比較多 (想想也是啦 這樣才熱血啊) 這種情況要有困難度 大概就是王要猛放map 或是每隻小兵都會放map之類的吧... 很多人會說難度不夠 別人說可以玩無改啊 但不管無改無精神無sl還是啥 捨棄遊戲框架所能做到的強化 就會有一種我只是自己裝上限制器 綁手綁腳的感覺 就好像武林高手找不到對手 自己砍掉一隻手一樣 都不是真正發揮全力的難度 很難熱血的起來阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.80.161.162 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1399616697.A.B45.html

05/09 14:28, , 1F
我比較希望能多一些像機戰J小遊戲那樣的關卡
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05/09 14:29, , 2F
當時100關打完有功力大增一甲子的感覺
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05/09 14:31, , 3F
阿 原來才50關 可是感覺像打了100關
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05/09 16:44, , 4F
小關卡真的好玩,各種算格子偷傷害XD
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05/09 18:40, , 5F
2回合全滅+1 那時主力開始陸續學到熱血,魂等精神
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05/09 18:41, , 6F
配合MB,對160000血的王還是各種虐殺…
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05/09 18:42, , 7F
抱歉補充一下,有正常使用改造,強化零件等遊戲要素
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05/09 18:42, , 8F
我覺得那種小關大概都要試到一定的行動順序才能過 有點花
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時間 到後來還是看攻略 (遮臉
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05/09 18:43, , 10F
無改無PP的高難度玩法要請高手版友現身說法囉@@a
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05/09 18:49, , 11F
59話1PP收工 60話2PP收工
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05/09 21:57, , 12F
重戰機原作沒看過,但是每次重戰機參戰,就看艾爾鋼被對面的
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雜魚巴頭巴爽爽....
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05/09 22:16, , 14F
每次?COMPACT1、GC\XO、OE表示....
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以後出HARD給你們加兩倍血跟兩倍命中 閃躲
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再來不能S/L凹 這樣應該夠難了吧...
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05/09 22:48, , 17F
難度是可以自己創造的啊XD
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05/09 22:49, , 18F
無改 無PP 不SL+無友軍遭擊墬,這樣夠嗎?XD
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05/09 22:59, , 19F
所以要增加難度就要讓蒼穹參戰 異界體讀心+同化
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05/09 23:00, , 20F
讓一堆超級系在第一輪完全被羞辱(大誤)
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05/09 23:01, , 21F
確實是劇情(+音樂)營造比較重要 像我覺得沒有任何一代比
05/09 23:01, 21F

05/09 23:03, , 22F
打alpha的魷魚絲還有絕望感(雖然實際上打起來是怎樣大家
05/09 23:03, 22F

05/09 23:03, , 23F
都知道)
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05/09 23:13, , 24F
絶望の宴跟The Arrow of Destiny根本神曲 嗚呼
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05/09 23:30, , 25F
上次的絕望感是借金199萬的時候
05/09 23:30, 25F
文章代碼(AID): #1JR7Ivj5 (SRW)
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