[心得] 機戰UX小心得(截至第九話)
先說我對掌機機戰的認識好了,給還沒入手或是觀望中的玩家參考
我上一款玩過的NDS版權機戰應該該是k
雖然年代好像有點久遠 不過據說L沒有什麼進步
所以應該還可以斟酌參考
畫面:3DS第一款的掌機在畫面上是感覺一定贏過NDS
機體的動態戰鬥畫面跟大絕的cut-in還算是出色
機體在地圖上雖然還是一顆大頭,不過已經有完整上色
不像K般只有紅藍黃等三原色。地圖也有相對的變細緻
不過應該不太重要。當然整體還是比不上PSP的機戰Z再世
單純跟在NDS版比較的朋友不妨試試看。
音效:戰鬥BGM應該是差不多的,比72合弦精彩一點。語音部分在戰鬥是完整收錄
一般過場畫面跟歷代機戰一樣都無音效
系統:本次機戰的系統跟K有點像,也是以兩人一組的方式進行小隊戰鬥。
在機體強化的部分很令人驚訝的拿掉了機體強化零件
改成以駕駛員養成的skill parts為主。這算是近年機戰有史以來的創舉吧
戰術指揮目前還不能使用,ㄧ般地圖作戰我方機體可以放ㄧ些範圍技
類似於機戰Z中魯魯修的那種地圖技能,大部分是讓敵人能力低下
不過使用上都需要扣除EN,這也算是很特別的改變。
比較起K的話,我覺得敵人變得比較難打,目前我裝甲最高的機體有1780
可是就連面對小兵的攻擊也會被扣到1500左右,感覺裝甲值意義不大
自從有迴避疲勞系統後,真實係的機體真的是慘,被三四隻圍住
一定會被打中,扣血也是很驚人。整體遊戲難度比起以往K相對比較高
如果有3DS的玩家,剛好手上有將近2000元的預算,又喜歡機戰的玩家
就不用考慮買吧!!
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