[攻略] 第2次機器人大戰Z破界篇 極限攻略

看板SRW作者 (A君)時間13年前 (2011/07/04 12:36), 編輯推噓44(44024)
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PSP 第2次機器人大戰Z破界篇 極限攻略 全攻略影片連結(1~50話) http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/videos 一.總結心得 (一)極限攻略的8項限制 1.不改造 2.不使用PP養成 3.不裝備強化零件(包含不使用) 4.不Save/Load硬凹 5.全SR獲得 6.不暴力練功 7.New game (不繼承擊墜數) 8.非特殊生日。 (二)關於以上8項限制的感想 1.通關後,覺得第1、2、4、5項限制條件影響最大。 2.本來還想限制Sub Order增加擊墜數和等級。 不過本作出擊數蠻吃緊的,幾乎所有上場的機體都要很爭氣。 所以讓ガロード、ゼロ、アルト在Sub Order升級後再出戰。 目標是ガロード練出勇氣、ゼロ練出攪亂、アルト在第45話前練到40級以上。 3.版上向來高手如雲,看有沒有達人要繼續挑戰,再加上不用Sub Order的條件。 如此一來,必定是空前絕後、獨步全球了。 ps.即便是日本NicoNico動畫,至今仍未有如此的極限攻略影片。 (三)格鬥系主角,水瓶座B型。 習得精神(消費SP) 集中(15) 加速(15) 直感(20) 激励(45) 気迫(45) 魂(55) 習得Lv 1 8 22 31 39 44 格鬥系機體的ACPファイズ,有P屬性,移動後可攻擊。 在前中期趕時間的關卡中,能移動後用大招ACPファイズ,相當關鍵。 雖說SPIGOT-VX射程1,但本招EN消耗量大,所以鮮少用超必殺技來援護攻擊。 如此一來,射程1就不是太大的缺陷了。 (四)分歧路線選擇 ソレスタルビーイング追跡ルート 第3~9話 暗黒大陸ルート 第10~12話 裏部隊ルート 第16~18話 宇宙ルート 第24~27話 エリア11ルート 第34~36話 宇宙ルート 第42~44話 VS LV99破界王 第50話 主要是走鋼彈00路線,唯一的超級系路線是暗黒大陸ルート。 (五)值得優先練出的Ace Bonus有三大類型 1.增加攻擊力 e.g 龍馬、甲兒 2.提升出擊氣力 e.g アポロ、シモン 3.SP回復或提升SP最大值 e.g タケル、レントン (六)過關統計 1.391回合通關,最終話37回合。 2.總資金6846580,無使用Sub order賺錢,亦很少用幸運或祝福。 故一輪的資金收入至少680萬。能再增加多少,端看個人造化。 3.擊墜王剎那,共擊墜136機。 無奈最終話沒有他最愛的鋼彈,也不趕時間。 專業尾刀王只好枯坐冷板凳(オズマ對剎那拍肩) 二.最終話攻略 影片連結 http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/b/289434629 part1 http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/b/288997044 part2 http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/b/288997185 part3 http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/b/289018567 part4 http://zh-tw.justin.tv/kobunsrx/b/289018737 part5 (一)關卡概述 第50話(最終話)破界の世紀是本作實質最難關。(排除SR的情況下) 決戰場是在月面,所以地形判定是宇陸。 建議全軍降落至地面,可節省移動耗費的EN以及每回合的EN10消耗。 (二)敵軍陣容 1.初期一共45台的龐大陣容(以下次元獸由弱至強排序) 次元獣ブルダモン 24台 射程6 HP10900 次元獣ライノダモン 12台 HP回復小 射程7 HP19900 次元獣ディノダモン 6台 HP回復小 射程8 MAP HP36500 次元獣リヴァイダモン 2台 HP回復小 射程9 MAP HP87500 グレート・アクシオン(シオニー) 1台 射程10 MAP HP74500 次元獸如可對複數機體放MAP,他是不會錯過機會的。 他們的地圖兵器是原地發射,所以採取防禦陣型會比較安全。 寧願擺陣讓次元獸主動過來,也不要自己硬衝上去。 2.撃墜グレート・アクシオン及2台のリヴァイダモン後, 敵増援ゲールティラン(ガイオウ)、2台次元獣リヴァイダモン。 最左上角座標(1,1),ガイオウ於(14,4)登場。 2台次元獣リヴァイダモン則分別於(11,8)、(17,8)登場。 3.最終頭目ゲールティラン(ガイオウ) LV99 HP24萬3200 有二回行動、極、HP回復小、底力L7、地圖兵器、氣力130以上會放必中。 不要留到敵回合讓他坐大。 他還有オールキャンセラー,所以不需要考慮降低能力的事。 (三)自選出擊成員24台,強制出擊旗艦3台。 1.旗艦 マクロス・クォーター(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) ダイグレン(ダヤッカ) 2.自選出擊成員 以下數字代表出擊位置 1 グレンラガン(シモン&ロシウ) シモンAce 2 マジンガーZ(甲児) Ace 3 ソーラーアクエリオン(SetAアポロ、シリウス、シルヴィア)アポロAce 4 νガンダム(アムロ) Ace 5 スコープドッグTC・ISS(キリコ) Ace 6 ガウェイン(ゼロ、C.C.) 7 アフロダイA(さやか) 8 ダイターン3(万丈) Ace 9 ゴッドシグマ(闘志也) 10 シャトル(柿小路) 11 真ゲッター1(竜馬) Ace 12 ガイヤー&ゴッドマーズ(タケル) Ace 13 ビッグオー(ロジャー) 14 ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵) Ace 15 パールネイル(マルグリット) 16 ニルヴァーシュ specV(レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ)Ace 17 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) Ace 18 ファイナルダンクーガ(忍) 19 バルディオス(マリン) 20 ブラスタ(クロウ) Ace 21 ストライクフリーダムガンダム(キラ) Ace 22 ガンダムDX(ガロード) 在本話成為Ace 23 ソルグラヴィオン(斗牙) Ace 24 デスティニーガンダム(シン) Ace (四)戰術 1.從小打到大 因為敵方次元獸普遍有HP回復(小),隨興的攻擊欠缺效率。 又本作有迴避疲勞,先減少敵人數量可降低風險。 所以筆者確立了這個核心原則。 在全滅最低階的次元獸前,絕不對更高階的次元獸出手。 2.分三線誘敵 (1)由於敵人眾多,如果讓他們一擁而上,我軍會非常危險。 所以要派高迴避力機體去誘敵,阻止他們往中央進軍。 (2)開了以下三條防線: 左下 スコープドッグTC・ISS(キリコ) 右下 νガンダム(アムロ) 右上 ストライクフリーダムガンダム(キラ) デスティニーガンダム(シン) ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 援護防禦LV2 (3)左下的キリコ有異能生存體?????,可大幅加強能力。 但不SL的話,要如何發動呢? 在此分享一個方式: 開スコープドッグTC・ISS HP4000(未強化機體性能,亦未裝備零件) キリコ LV46 防禦力139 (如LV47 防禦力140,可能會破功) ゼロ特攻指揮後,防禦力99 被次元獣ブルダモン的小招(爆裂フライ)攻擊,損傷3602。 剛好發動異能生存體?????。 如果キリコ迴避掉攻擊,請用再動。 (4)這些部隊每回合都要放集中,並配合攪亂,直到第8回合左右。 3.敵軍行動方針 第一回合:只有次元獣ブルダモン會移動,其他機體則待在原地。 雖然說是待在原地,但射程內有目標時,仍會進行攻擊。 第二回合:次元獣ブルダモン、ライノダモン、リヴァイダモン會移動。 第三回合:除了グレート・アクシオン以外,都會移動。 第四回合以後:全部都會移動,包含頭目ゲールティラン(ガイオウ)。 4.耗光敵人的彈藥或EN 次元獣リヴァイダモン、次元獣ディノダモン、グレート・アクシオン, 這三個的攻擊力好強,射程又好遠,怎麼辦? 查了一下資料,原來長射程武器的彈數或EN有限啊。 次元獸們表示:嘎歐!我好想帶彈夾喔。 シオニー表示:我也好想帶E罐啊!(顏面表情崩壞中) 5.打破界王前的準備 打完所有次元獸後,全軍往破界王登場處(14,4)前進。 我軍全塞戰艦也沒關係,能放超必殺技就好。 話說回來,打破界王真的不差那10點氣力。 另外不須太節省精神,留到可打破界王的程度就好 佈陣有三大方針 (1)大招射程1的機體,擺在破界王旁。 (2)援護攻擊機旁,要擺設機體。 アクエリオンルナ(シルヴィア) 援護攻擊LV2 ブラスタ(クロウ) 援護攻擊LV2 ダイグレン(ダヤッカ) 援護攻擊LV2 パールネイル(マルグリット) 援護攻擊LV3 (3)全軍待在ゼロ戰術指揮的範圍內。 事實上ゼロ的Ace Bonus僅是錦上添花,不會雪中送炭。 因為原本指揮範圍共25格,最大距離8。 想不出全遊戲中有什麼部分,非得要多那2格指揮範圍不可。 擺好陣後,再讓シン把グレート・アクシオン(シオニー)解決,接著破界王增援。 出現了對話選項,將影響破界王等級和機體性能。 「世界の平和と自由のために戦う」  → normal:Lv 60,hard:Lv 70 「強大な敵との戦いのために戦う」  →「…と言うのは別の話だ」    → normal:Lv 60,hard:Lv 70   →「本気で戦いそのものを求めている」    → normal:Lv 70,hard:Lv 99 本攻略選擇和LV99破界王決戰。 6.V.S. 破界王 ゼロ分析,放特攻指揮。 再來讓木下、リヒテンダール・ツエーリ、ドロシー、C.C.、ニルヴァーシュ、 ニア脫力到50。 破界王提升氣力速度頗快,記得不斷的打壓他氣力,讓他抬不起頭。 前置作業結束後,開始發大招。 建議先把援護攻擊出一出,因為援護攻擊會隨著底力發動而大幅降低效果。 大絕一招一招的發,破界王HP也一截一截的短少。 沒想到居然有不少人還沒跟破界王聊到天,就要結束了!? 所以筆者最後開始敗人品,戲弄破界王。 發招不出最大招,發招不配熱血或魂,為了聊天用再動。 更當了一下流言終結者,把用過覺醒的ゴッドマーズ(タケル)移開。 測試出分析的效果是讓最終損害變1.1倍。 所以此時最低損害是11。包圍則非直接加成最終損害。 最後讓主角收尾,最終話37回合過關。 極限攻略至此達成全條件,可喜可賀! 三.後記 (一)不要太迷信戰術指揮 1.ゼロ的戰術指揮有三種。 比較常用到的是攻擊指揮,加攻擊和命中約8%。 防禦指揮偶爾用用,加防禦和迴避約10% 特攻指揮比較特別,打王或降防禦力用。 約加攻擊力15%,降防禦和迴避約20%。 2. 以攻擊指揮為例,一台增加8%攻擊力。 用機會成本來看,至少要指揮到13台,才值得讓ゼロ出擊。 前中期或趕時間的關卡,想指揮到13台以上,難上加難。 特攻指揮? 雖然指揮到7台就划算,但會降防跟迴避,有其不足之處。 防禦指揮? 頂多錦上添花,說穿了杯水車薪。 真的想加防跟迴避,鐵壁、集中、必閃等精神的效果比較好。 3.筆者直到後期才開始重用ゼロ,原因並非在戰術指揮。而是精神。 因為ゼロ有攪亂和分析,C.C.有脫力。 又戰術指揮無經驗值,ガウェイン戰鬥力較弱,所以留在Sub order升等級。 第40話後即可大大派上用場。 (二)ガンダムDX(ガロード)~曖曖內含光的王牌 1. 一般認為月亮集氣過長,且並非每話均有月亮,故有DX無用論。 2. 不過第40話後關卡,除了第47話以外,SR要求的回合至少4回合以上。 幾乎都有月亮。所以一定可以出一砲。 ガロードLV42習得勇氣,其中帶有熱血,攻擊力已穩居全軍前段。 3. 地圖兵器射程無限,可對多隻敵機攻擊,亦可避免援護防禦。 以第49話為例,一發攻擊力約1萬5左右,打到5隻,損害7萬5。 該話共6回合,其他機體平均一回合必須造成12500的損害才能追上。 更遑論DX在其他回合有發動光束刀攻擊! 一砲抵人家所有攻擊。好DX,不用嗎? (三)極限攻略的初衷 感謝您一直看到此處,也許您會想問筆者: "這遊戲本來就可以改造強化,又不是用金手指,何苦要做如此限制?" 筆者只是一個普通人,無法對於所有事情面面俱到。 我如果重視改造與強化一途,我將無法顧到戰場上的運籌帷幄。 把焦點將放在改造與強化,或是重視運籌帷幄,兩者相較之下。 我覺得後者帶來的樂趣遠遠大過前者。 所以才會做出一些限制,讓自己更專注於戰術配置。 俗語說:"No pain,no gain" , 我說:"No pain,no game" 原意是:唯有困難阻礙,才能使人成長。 我把它引申成為:有難度,才好玩。 以上心得,與大家共同分享。 by A君 -- Never give up fighting それがエ一スの條件 FIght with sad memories 過去の記憶を胸に 生と死の狹間で想う夢は一つ I'll be ACE ...ACE ATTACKER ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.71.190

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神!!! 有神快拜!!
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07/04 12:49, , 2F
看到A君只好推了
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太神了
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推一個
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你真M..Alpha後就再也沒無改無OP破關過了..XDDD
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真的很M...XD
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有M有推XD
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A君終於成神了
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07/04 14:55, , 10F
特地去翻一下哈哈姆特的文,那種區域還是少去為妙 lol
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有小S/L一下 其他條件跟你相同 最終關花8回合就結束了
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不過總回合數比你多好多 真奇怪
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剛去確認一下 發現記錯了 我總回合數是268 記到468
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多兩格我覺得是對關卡一開始最有用 不用動半隻就幾乎都在範圍
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大大你打這麼快! 不實況直播一下?
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可以加完能力衝出去 而且我還蠻常遇到 沒加能力要打三下敵人
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才死 加了能力就只要兩下就剛好爆炸
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我上班族阿 你叫我怎麼實況... 玩樂時間通常都在通勤
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我最終關打法是機體先全集中在下面 除了左上右上各用一隻鐵壁
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推!
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指揮居然可以如此用 不過很難算到3下變2下擊墜就是
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當扣能力的王開始移動時 精神全下一回殺
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之後陸續往上清 在靠gundam seed三隻就可以把上面那王作掉
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其他人待母艦往上衝順便回en,最後站定位把lv99王一回殺結束
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A君要變M神了!!(毆
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最後26隻ace 殺最多的是主公94隻 但最終關沒有出場的分...
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被巨乳mm給擠掉了 人家有援攻三 更多更強的武裝 50sp再動
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還有zero的指揮也很棒啊 不然一堆超級系沒必中都好難打到人
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大大的攻略好有看頭 可惜沒直播可看 嗚嗚
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我玩到三十幾話了 沒用Sub Order 不過我是全ACE
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其他條件差不多 玩到第七輪沒東西玩才試試看的
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話說我覺得 一回合打完最後一關比較好玩
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今天試成功了! A君無聊可以研究一下 運籌帷幄的樂趣
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不見得輸給無改無強化 ~
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仔細看了一下 6 7 8條件不同 生日是寺田老大生日
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因為是第七輪所以全ACE 完全不練功 除非不修會死人
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不補會打不完才修才補 能不用就不用 無Sub Order
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不過第七輪跟第一輪就不用Sub Order還是有差異的0.0
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推神功略
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可惜機戰難度不夠 沒有那種需要pp強化+改造搭配的好才能
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贏的王 不然應該可以看到更有趣的玩法
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如果破界王不給他脫力的話 有沒有可能一回殺XDD
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其實不脫力破界王 破界王真的很強 我今天試一回合
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打完最後一關的時候 設定目標本來是不脫力的
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結果發現不脫力 破界王非常難打死 ...
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之後決定先試試看脫力打法一回合打完最後一關
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有空再研究一下怎麼不脫力一回合打完最後一關
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07/04 18:14, , 50F
神人必推
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07/04 18:24, , 51F
先推再說!
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07/04 18:33, , 52F
有神快拜! m(_ _)m
07/04 18:33, 52F

07/04 19:35, , 53F
哇XDDD
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07/04 20:50, , 54F
不充電啦~~~~不充電不充電~~~~~~
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07/04 21:57, , 55F
有神快拜
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07/04 22:42, , 56F
神人推!!
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07/04 23:24, , 57F
神快拜! m(_ _)m
07/04 23:24, 57F

07/05 00:43, , 58F
神人推!!
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07/05 01:49, , 59F
有神快拜
07/05 01:49, 59F

07/05 08:43, , 60F
07/05 08:43, 60F

07/05 13:36, , 61F
真的要給推了 神人級人物
07/05 13:36, 61F

07/05 21:32, , 62F
有神快推~
07/05 21:32, 62F

07/05 22:19, , 63F
娘子快出來和我看神人啊!!!
07/05 22:19, 63F

07/06 21:04, , 64F
我以為第一關到最後一關都在算才叫運籌帷幄~~
07/06 21:04, 64F

07/07 10:39, , 65F
神人推....最後一關的破界王被玩好玩的XDD
07/07 10:39, 65F

07/09 06:53, , 66F
超猛的!!
07/09 06:53, 66F

10/16 09:34, , 67F
好誇張...
10/16 09:34, 67F

03/29 05:27, , 68F
朝聖!!!
03/29 05:27, 68F
文章代碼(AID): #1E4KDVVP (SRW)