(轉載) 機戰開發的少許豆知識

看板SRW作者 (青山沙織命!!!)時間13年前 (2010/09/05 00:15), 編輯推噓32(32031)
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原文為A9VG的hehehk兄所寫 已獲得原作者同意轉載~~ 機戰開發的少許豆知識 看著一些關於SRW言論實在太囧了……還是來個啥啥的XDXD吧。 一、眼鏡與NB: Banpresto(也就是SRW迷口中常說的眼鏡廠)於2008年4月1日把遊戲相關業務和 版權移交母公司Namco Bandai,現時眼鏡公司主要業務是周邊景品的銷售。而 機戰相關的一切包括制作人寺田貴信和SR組已經轉移到NB旗下。所謂眼鏡云云 ,算是屬於機戰過去式了。 二、機戰開發廠商: 無論Banpresto和Bandai的遊戲部門早期都是偏重發行業務,而不是專長於技術 開發那塊,所以機戰系列一直存在大量外包開發廠商,這裡簡略介紹一下。 1)ウィンキーソフト──W社,可說是機戰生父,最初機戰的誕生就是眼鏡委 託他們製作的。曾經一直執掌機戰的開發,做出無數的經典作品,例如第一至第 四次機戰、F、FF和新大戰等,然而1999年與眼鏡分手開始沉淪。直到十一 年後的2010年,因為魔裝機神的重制又再度回歸機戰陣營。 2)招布──負責Link battle和64的製作,是任天堂和Hudson共同出資的公司 ,2002年清盤,現時已經不復存在。64的部份機設則其後以機戰A的方式借 屍還魂。 3)エーアイ──AI社,機戰另一個主力廠商,任系掌機的機戰包括A、R、D 、J、W、K、機戰學園,全部出自這家只有三十人的小小外包公司,還負責部份 非主流的3D機戰制作(機戰GC和機戰XO)。而AI社除了做些數獨之類的小 遊戲之外,主要作品都是以機戰為主,說是靠機戰過活亦不為過。順帶一提,AI 社生產的「啞巴馬賽克」正是高清機戰迷最痛恨的對象,以後要咀咒請找對正確標 靶,做景物周邊的眼鏡廠挺無辜的…… 4)ベック/エヌケーシステム──前者是NB的子公司,負責開發機戰SC。後 者則負責過SC2的制作。兩作銷量都相當慘烈,故不作詳細介紹了。 5)モノリスソフト──OGSAGA系列的開發廠商,1999年由Namco出資設 立,PS2大亂鬥SRPG遊戲 Namco VS Capom就是這家制作的。現時已成為任天 堂的第二方開發廠(老任持有80%的股權),當中主要成員森住總一郎曾經參與很 多機戰的制作,與機戰有著頗深的淵源。 6)フロム‧ソフトウェア──From社,蘿蔔遊戲界甚有名氣的公司,其代表作是操 作非常硬派的Armored Core系列,負責ACE系列的開發(ACE雖然未有冠以SRW 之名,但還是丟進來說兩句吧)。比較諷刺給人做外包的ACE銷量比自家製的Armored Core要強不少…… 7)さざなみ──S社,參與了XO的移植和NEO的開發,算是機戰比較新的外包 廠商,只是這兩作的悲劇銷量,讓人很難看好這家外包廠商未來在機戰系列的發展前 景。 8)バンプレソフ ト──俗稱的眼鏡廠。W社離開之後眼鏡不得不打造自己的開發團 隊,也就是SR開發課的形成。如之前所述,當中相關權利已經全部轉移到NB旗下。 主要負責PS系家用機和OG項目,包括@系列、OG系列和Z等,絕大部份都是機 戰近年賣得最好的主力作品。 9)トーセ──東星,全藍星最深藏不露的遊戲外包公司,擁有多達上千個遊戲外包 項目,不過由於自身不主張著作權的關係,並不為普通玩家熟知。參與的機戰作品有 C1、C2、C3、Impact、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外傳的制作, 可謂機戰的影之外包廠。……順便,有著濃濃機戰影子的最「兇」 SRPG女王之刃, 便是由這家公司開發的。 三、家用機和掌機作品的衝突 從上述的介紹應該清楚明白,機戰本身是個異常龐大的產業,牽涉的並不只眼鏡本身 或者NB一家廠商。 這個有點類似傳說的媽媽船概念,機戰同樣分為本家制作和非本家制作的系列。主流 例如@系列和OG等都是以本家(即SR組)作主打,而掌機、3D作品和一些奇奇 怪怪的變化球則交由外包廠商負責,分工得非常仔細而且明確。 故此,以為眼鏡不出啞巴馬賽克就會出高清,又或者以為出了高清就不出啞巴馬賽克 的人,必須明瞭不同外包廠商之間的機戰開發沒有太大衝突的。當然NB會遷就發售 的時間和市場消化的問題,但對於各外包開發廠商來說,卻是屬於不同範疇的業務─ ─即使它們同樣掛著機戰的名頭。 2010年8月15日,苦等ACER偷跑期間隨手塗鴉。 -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.80.34

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推~~~
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所以我現在要開始怪AI社了 XD
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沒辦法, Armored core太硬了,很多人玩不起來....
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還是ACE系列這樣有熟悉的機體跟熱血BGM,然後快樂過關比較好
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我曾經嘗試在AC裡組出古鐵跟白騎士
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古鐵果然跟劇情中設定一樣,根本不是人開的機體XDD
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推專業
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From社應該不算外包,ACE系列比較像鋼彈無雙,算是跨社的合作
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案。結合兩社的優勢創造新的熱賣商品
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啞巴馬賽克是甚麼@@?
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最希望還是W社多表現一點
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樓上,啞巴馬賽客,你看一下L PV就知道了
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我記得GBA的R應該是BANPRESTO自己開發的 不是外包AI
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推精闢分析!真的有長了些知識!
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R也是A.I社開發 基本上,A/R/D/J/W/K/L都是XDD
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推!雖然個人覺得『啞巴馬賽克』還是有些好處的~
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怪不得OG系列品質特高
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From Software也不是常在弄硬派作品,艾路村也是他們開發
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的。
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推,長知識了
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推!
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PV有看過了 但還是不太理解 囧 是指人物圖像問題?
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啞巴馬賽克就是沒語音低解析度吧
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啞巴馬賽克XD第一次聽到這種說法 不過有笑點XD
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原來啞巴馬賽克是這意思XD
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剛剛又玩了一下三次阿法,還是比Z吸引我,怎麼會這樣...
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ALPHA3除了初次的小隊系統不夠成熟,整體表現很棒啊
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也是近年來唯一的長篇系列完結篇,劇情張力還不錯
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L馬賽克好不少了 cut-in也真的作得很細就是了
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令人好奇的是,機戰Z已經發售2年了,不知道SR組在做什麼遊戲
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呢? 應該有在開發什麼吧?
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機戰20周年 OG3的機會很大...(15周年是OGs...
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如果SR組在開發OG3,那第二次Z應該暫時不會有了...
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間隔越來越久 技術力也要相對程度的提升阿! 別讓玩家失望
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玩家對掌機機戰的失望就是樓上說的,語音有無我是覺得還好
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但畫面的延用就讓我很幹
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當初Z的進步真的很經驗,都ps2末期了還這麼用心
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令人驚豔
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W的進化也很不錯,但K幾乎是不進反退
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我超愛W,但K就玩到10話左右就停了...(還是硬玩的)
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家機版也不是每次都有進化,PS2的Z之前......
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樓上的你確定嗎?IMPACT->ALPHA2->MX->ALPHA3->OG系列
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你確定都沒進話嗎?
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我看得見畫面的進步以及機戰一直在嘗試新系統
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求創新,當然這點到Z算是集大成吧
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Z的畫面跟以前比起來真的進步很多,不過機戰的最大的進步應
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該是F完->ALPHA,當初看到畫面快哭了XD
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alpha那是神進化,這世界沒那麼多神的XD
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到Z的重大進化是空對空 空對地 地對空等等會依地形改變
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戰鬥方式 玩起來真的很有趣
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MX雖然不太亮眼但把武器整合起來的想法真的滿棒的
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MX小組最強的就是大量且超流暢的Cut-in
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話說那代一堆加攻擊力的技能,攻擊隨便都7、8千起跳
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阿法三算是近來的經典了嗎 看看z的續作有沒有機會拼一下
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文章代碼(AID): #1CWd28Ne (SRW)