[心得] 氣力突破的實用性

看板SRW作者 (wane)時間14年前 (2010/07/05 11:32), 編輯推噓13(13012)
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傷害公式:武器攻擊力*(近戰值或射擊值+氣力)/2 在能力滿400的情況下: (400+150)/2 = 2.75 (400+170)/2 = 2.85 2.85/2.75 = 1.036 只比原來多了3.6%傷害 在能力300的情況下: (300+150)/2 = 2.25 (300+170)/2 = 2.35 2.35/2.25 = 1.044 只比原來多了4.4%傷害 氣力修正的影響幅度真的不大 因為size修正和技能修正是最後修正 影響大多了 另外問個問題 如果學了size修正 Q1.大打小 傷害會加嗎 還是只剩100% Q2.大打小 命中會減嗎 還是回復100% Q3.小打大 命中會加嗎 還是只剩100% 不知道size修正是只把不利的補強 還是連有利的都被消掉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.17.188

07/05 11:48, , 1F
大打小當然不會扣 影響的是命中率
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07/05 16:13, , 2F
氣力突破是用在配合其它依氣力增加強度的技能
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07/05 17:15, , 3F
我也覺得氣力突破這技能很爛,根本沒幾個適合學
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07/05 17:57, , 4F
有啦 那種地圖砲只有一發需要一直補的那種
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07/05 17:57, , 5F
氣力突破可以多補幾次
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07/05 18:30, , 6F
只有一發的地圖砲通常一場也用不到幾次..
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07/05 18:30, , 7F
蘭頓的技能原來是基於這種考量設計出來的啊...
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07/05 19:06, , 8F
我覺得這是已PP加爆表的情形 而且氣力高防禦力也會增加
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07/05 19:08, , 9F
還有 lambda系統也會增強
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07/05 23:00, , 10F
這也是少數可以再加傷害的技能了
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07/06 00:37, , 11F
畢竟非原創作品中沒有attacker這技能 要+傷害只好學這個
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07/06 13:29, , 12F
如果是K的話 邦必學阿 氣力上去全能力都加了
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07/06 13:52, , 13F
K的效果在氣力超過150下還有用哦?我以為和λdriver一樣
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150以上就變定值了(j、w)
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氣力170的好處是可以補給兩次而能繼續發大絕(誤)
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07/06 17:27, , 16F
K的話超過150還是有用的 所以很多人都是必學
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07/06 17:28, , 17F
比如主角就該學 攻擊力會差很多
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07/06 19:43, , 18F
又可以推萬惡的泰坦3XD
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07/06 19:44, , 19F
還有無恥的w主角機
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07/06 22:01, , 20F
像W技能是用吃,能學盡量學囉~
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07/07 16:22, , 21F
K的主角機其實很IMBA的,切到防禦型態最後一關可以擋全
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部的小兵哩(無改造)
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07/07 18:27, , 23F
這是哪一代用加的 本來不是用乘的嗎
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好像是阿法外傳之後改的
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07/07 22:44, , 25F
PS2之後的版本都是這公式
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