Re: [問題] 阿法三的編隊?
幫補充幾點,其實我玩習慣之後反倒很喜歡小隊系統XD
一堆雜魚都能上場,我阿法二玩到第4輪後
雜魚的迴避都能加到400,連最終大魔王イルイ都打不到他,科科
※ 引述《riddlerkuo (翡冷翠R)》之銘言:
: ※ 引述《han72 ()》之銘言:
: : 上次最後玩過的機戰是GBA上的J了
: : 現在借了台人家不玩的PS2來玩阿法三
: : 可是那小隊系統真是快把我搞死...
: : 感覺怎麼排都不太對 感覺對了出場打了之後又覺得不好
: : 尤其是20多話那邊大家都跑回來 又花好久編隊都不滿意
: : 感覺遊戲時間都花在編隊上了...XD
: : 請問大家編隊的時候有什麼原則需要注意的嗎?
: 提供個人的編法參考:
: 1. 先抓出你要的小隊長。
: 除非是想玩單一小隊(or極少數小隊)突破全場,
: 不過然合理的推測,每回合的攻擊主力一定是各隊的小隊長。
: 所以請先選出每隊你想主打的機體駕駛。
: 如果想玩少數菁英突破的,那就可以考慮同一小隊放複數個主力機體。
: 一台EN乾了就可以換下一台。
我也是這樣先開始,抓出想練的小隊長
推薦幾個人給你,基本上我也只抓各系列主角啦
鋼彈系
ヒイロ:零式系統真的只有暴力而已,缺點是氣力要140
但氣力集滿後,可P的ALL武器再加上魂,攻擊輸出也很變態了
デュオ:可P的ALL兵器又沒限制氣力,精神指令有必中,暴擊率高
アムロ:這不用多說,練到ACE後感應砲就等於沒限制氣力了
ジュドー:氣力120以後有可P的ALL武器,我是覺得這隻氣力120以後才好用
カミーユ:前中期用Z鋼彈其實也已經很會閃了
後期拿到邱貝雷或薩沙比換乘後也是穩定的火力輸出
コウ:拿到GP03D之後才開始好用,雖然不太會閃,但有必中
GP03D的ALL武器沒有氣力限制
コスモ:伊甸王太暴力了,斟酌使用
獅子王凱:格鬥、技量排名有前三
兜甲兒:損傷減20%,放個鐵壁丟到前線等氣力130之後魔神力發動就很變態了
劍鐵也:配合甲兒的合體攻擊
藤原忍:這隻真的非練不可,多人精神又有覺醒,氣力130後野性化發動
斷空光牙劍可P又ALL武器,隨便也能站上擊墜數前三名
バサラ:基本上是拿他來唱歌加氣力啦,某些M7的關卡最好是拿他來練一下
而且遇到M7的雜魚敵人,只要把バサラ丟到前線兩回合就能全滅掉
不過主要目的是拿PP啦,畢竟バサラ能拿到PP的關卡並不多
ノリコ:好像後期才拿得到,反正加減練不吃虧,鋼巴斯達也頗強的
リュウセイ:初期其實沒有很好用,直到快到後期拿到真SRX後才開始好用
ゼンガー:快到後期才拿到,衝著格鬥武器攻擊力+20%
萬惡的主角群:這....一般沒有人不練的吧
建議一些有武器氣力限制的駕駛員先學氣力(+擊破)
以前在巴哈看過一篇文章
他做完實驗後發現氣力(+擊破)是所有氣力上升的特殊技能中,平均氣力加最多的
有多餘的PP再拿去學集束攻擊增加ALL兵器的攻擊力
駕駛員的地形適應最好也要加到S,尤其是宇宙,因為宇宙的關卡有一半以上
其餘的就看機體是否會飛,會的加到空S,不會的就陸S
剩下的,超級系學氣力限界突破,擬真系就隨便吧!反正擬真系很難死
我捨棄超電磁沒用是因為移動力真的太低,而且機體Cost又多
不然其實超電磁兩隻都還算好用
一般我是都會把每個小隊都儘量塞滿4人才出擊啦
其實阿法三的編隊比起阿法二已經容易太多了
建議做法是
先決定好小隊長->
照適性空或陸塞小隊員(這裡其實就可以順便把移動力考慮進去
因為數值列表是可以按R1還R2更改(忘了),剛好地形適性就在移動力旁邊)->
幾隻特別吃EN的塞有補給的進去->
比較不會閃的塞修理機->
考慮加幾個有加速指令的小隊員->
最後用強化裝備把一些移動力被無條件捨去的加回去
編完隊之後,P List記得存起來,路線分歧之後就不用再重編
: 2. 合體技的考慮。
: 如果有想要放合體技,那就可以考慮把相關機體放在一起,
: 免得到時候還要跑來跑去。
: 這又分兩種情況,一是合體機體只有一台主打,譬如勇者王+黃金鎚馬克。
: 另外一種情況是參與合體技的機體都可以當主打,
: 譬如說超電磁兩台或EVA初號和貳號機。
: 後者的情況可再考慮的是同1.提到的同一小隊複數菁英打法。
: 但要注意的是合體技兩台EN都會耗到and兩台機體的武器改造都會影響傷害輸出。
: 不過如果用EN Bug大法(阿法3吧?太久沒玩),那就根本完全不用管EN的問題了XD
EN Bug真的萬惡.....已經夠簡單了說......
: 3. 移動的考慮。
: 基本上就是會飛的一隊。這樣才跑得快。
: 少數可變式機體像Z系列可以透過變型來趕路,然後主攻時在轉成MS變炮台。
: 另外就是配有加速的小隊員,一方面趕路快,二方面也不會耗到小隊長的SP。
: 還可以考慮的是小隊長能力有移動+1的,如SEED的阿斯蘭,
: 可以在移動時換他當隊長,等到定點之後再換回主攻機體。
移動的話有幾個補充一下
一般來說是把會飛的排在同一隊,不會飛的擺一隊
有些機體本來不能飛,但變形MA後能飛,也還是可以把它擺到會飛的那隊
EX:Z鋼彈的ファ、鋼鐵ジーグ(中後期可以換裝)
另外編隊的時候移動力的算法是平均後無條件捨去
比方移動力四個一隊8+7+7+5,這樣小隊移動力就只有6而已
所以勢必得多配一個移動力+1的強化裝備
再舉例一下Z鋼彈的ファ這隻變形MA後,空A、移動力會+1
所以這隻其實可以配在會飛且移動力平均為7的那隊
同理,鋼彈W的那兩隻陶拉斯一樣能這樣配,且通常變形後運動性會上升
: 4. HP/EN回復10%的能力。
: 有些後勤類的機體當小隊員有每回合自動全小隊恢復HP/EN的能力,
: 在阿法系列裡這能力沒記錯應該是可以累加(機戰Z不行)。
可以累加
: 所以如果主打小隊長機體特耗EN,
: 除了裝上EN相關的零件之外,小隊員的恢復能力不無小補。
: 譬如說WingZeroCustom當小隊長的時候,讓
: 沙漠裝上米式載具可飛當補10%EN的小隊員。
一般我是零式改+メガライダー一隊,死神+沙漠一隊
這樣可以省一個米式載具
: 這裡還有一個問題,像是伊甸王這種要靠紅血來發動大絕的機體,
: 如果你沒注意配一隻orN隻會幫忙回血的小隊員....
: 那........Orz...
: 5. 廣域護盾的能力。
: 有些小隊員或是裝上零件的小隊員,可以發揮廣域護盾的能力,
: 減少在被小隊攻擊的全體傷害,這個可以考慮,
: 但其實到後面極惡地球人部隊殺紅眼之後,好像沒差了XDDD
: 6. 覺醒的精神指令。
: 有些有MAPW的隊長機配上會覺醒的小隊員,
: 在某些需要大量殲敵的關卡就可以發揮虐殺的能力。
: 通常這些負責覺醒(再動效果)的小隊員,要嘛是NT,要嘛就是強化人類。
幾個有覺醒的人提一下
UC鋼彈:アムロ、ジュドー、カミーユ、ブル、ブルツー
戰國魔神:北条真吾
蓋特:流竜馬
斷空我:亮
OG:リュウセイ
: 7. 阿法系列組小隊有體型容量的限制,雖然說可以靠零件降低體積大小,
: 但頭一兩回攻略時這零件少,也會成為組隊的考慮。
: 玩到三四五回之後,
: cost down零件多到可以讓你伊甸王和泰坦3湊一起都沒問題XD
: Ex. 另外玩到中期之後可以把常用的組隊先用遊戲提供的記憶功能給存起來,
: 等分岐路線結束之後再把組合叫出來就好,可以省去一些組隊時間。
: 上述提到所需要相關的機體能力資料和小隊員精神指令一覽,
: 可參考巴哈的菁華區,當年一堆網友當無料攻略組所累積下來的資料,
: 應該是很夠用了.... :)
補充幾個必練的小隊員,原則上是當精神機在用啦
エル:有祝福、應援、脫力,這隻不練真的對不起自己
キース:應援只花15,標準應援機
カガリ:有努力幫自己小隊、應援幫別小隊、又有期待可用
カトル:沙漠有小隊補給效果,加上有祝福又有SP回覆,必用
京四郎、ナナ:移動力8的補血小隊機,京四郎有加速、ナナ有應援跟祝福
さやか:補血小隊,基本上我是把她當祝福機在用啦
ジュン:補血小隊,有應援跟期待還不錯用
神宮寺、マリ:移動力8的補血小隊機,基本上我是看在マリ有脫力的份上
ドッカー:移動力8的脫力機
ビーチャ:有加速、幸運
ファ:補血機,有祝福、應援、期待必練
ファン:這隻開魚竜其實沒很好用,不過有加速、期待
フェイ:祝福只花30又有脫力,不用真的會後悔
フォウ:很會閃,有愛跟感应
ブル:有覺醒、祝福、感应
ブルツー:這隻我是拿來當覺醒機在用
ボス、ムチャ、ヌケ:少數幾隻的陸地補給機,配上移動力+1的強化裝甲
我是拿來當應援機放啦,有心練到99級的話,脫力10非常實用
マユラ:脫力機
みちる:有祝福又有SP回覆,跟カトル一樣拿來當祝福機使用,必練
美和:補給機,可順便配合鋼鐵鋼鐵ジーグ換裝,把SP上升補到LV9後,變身期待機
モンシア:脫力機
モンド:把他丟去開メガライダー後可以跟ヒイロ組隊,有努力、加速,後期又有補給
ルー:我對她有愛(羞),直擊其實蠻好用的
レイ:脫力機
幾個建議配隊:
唱歌小隊可以擺在同一隊,ビヒーダ有脫力可用
戰國魔神那隻原則上我是當小隊員在用啦,有覺醒又有脫力,小隊員正夯
裝個Cost-1後塞給斷空我,斷空光牙劍一回合能放3次,補給跟修理各塞一隻
竜馬讓他開蓋特龍一樣塞去當小隊員(好像有點浪費),同樣有覺醒、幸運、加速
我是把蓋特跟大魔神放在同一隊啦,若甲兒也有塞覺醒機的話
這樣永井豪三人組的合體攻擊武器,一回合至少可以放4次.......
勇者王+高魯第鐵槌(強化裝備配個米式載具)
真SRX+R Gun(強化裝備配個米式載具)
死神+沙漠,死神其實很容易被攻擊,丟到前線後第一回合用ALL武器先削敵人的血
第二回合後再讓幾隻不能P的ALL武器清掉.....
零式改+メガライダー
反正儘量塞,塞出心得後你只會覺得小隊數不夠讓一些強力機出場而遺憾
據巴哈說沒有練到ACE的駕駛員,二輪以後的PP會先扣掉熟練度得到的PP後再繼承
59*5的熟練度沒繼承到其實蠻浪費的,尤其三輪以後.....
看完之後應該會發現我主要都是以有ALL武器的當小隊長為主
原因只是因為這樣放努力跟幸運比較省而已
精神的話有努力、幸運的小隊就先放,沒有的話再用應援跟祝福
脫力機的精神全部留到最後把各關魔王的氣力降到50後再打
有的人是喜歡把精神機編在同一隊後使用,不過我個人不推薦這樣編
其實這些配角機並不難用,花點小錢改運動性,讓他們不至於會死
我個人是把這些配角機編去當小隊員
第一輪PP值累積到100後先讓他們學ラーニング
之後就會隨著小隊長拿到相同的PP、經驗值
雖然第一輪會變得有點難打,但第二輪之後你會發現這些配角機異常好用
因為二輪後一開始每個人的PP都一定超過300,一樣先學ラーニング
地形適應也順便,主要是讓他們變得比較會閃
剩下的拿去灌SP上升,還有多餘的PP就把迴避加滿
另外也因為PP很多,所以二輪開始幾乎擊破敵人的每一隊時都能夠放幸運或祝福
重點是到第三、四輪後
你會得到一堆迴避400、精神放不完的怪物,尤其如果脫力機SP夠高的話
最後只會覺得奇怪,異星人遇到這群兇惡的地球人,到底是誰欺負誰阿.....XD
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歷史的價值在於
讓我們知道人類的愚蠢
而後再重蹈覆轍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.160.95
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※ 編輯: max1031 來自: 122.120.161.219 (05/30 05:11)
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