[心得] 懷舊的第三次機器人大戰

看板SRW作者 (haha)時間15年前 (2009/08/25 21:59), 編輯推噓4(4015)
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先懷舊一下 XD 最近突然想到小時的怨念之作:第三次機戰(SFC版) 機戰三是我的機戰入門 小時候家裡不准打電玩 所以根本不可能有經費買當時正夯的SFC+遊戲拍檔Ⅱ或萬變蝶龍 (還好沒買,當初要價上萬勒,買了現在就後悔極了) 要打機戰都得跑到同學家去 去沒幾次就看同學打新格藍森、準備破關了 XD 後面的EX、機戰4也都是這樣過來得 充滿的都是斷斷續續的關卡回憶 後來漸漸長大 拜VGS所賜玩了機戰α 等到好不容易出社會了 拿了自己的第一份薪水敗了當時已經快要被淘汰的PS2 玩到機戰αⅢ時簡直眼淚都快流下來了 想當初沒人肯借我一台破萬的PS(剛開始賣的時候) 更別說後面也是剛出時價格還是破萬的PS2 如今終於一償宿願 實在有夠悲情 我想..想哭的不是現在的我...是那個當初想玩αⅡ,卻借不到電視跟PSⅡ的我 現在的我隨時可以用電視卡+笨QE2200HD打機戰αⅢ (不過工作佔了太多時間,比較能打就只有假日) 想打αⅡ也不是問題,上上網拍弄張中古的還可以順便收藏 但總覺得還是少了些什麼 想想是不是該來趟懷舊之旅 把以前沒打到的份通通都補完回來 於是開始回頭打機戰3 終於回到正文 XD 當初以為打慣αⅢ那方便系統的我很快就會對機戰三感到不悅 不能關動畫 不能改造武器 甚至不能夠先看看武器命中率後再選擇要的武器 (機戰三不能取消攻擊,打了就是打了) 連反擊要用啥武器都不能選 疑似心中小時候不滿足、沒得玩的心態大爆發 居然也就這樣趁著週休二日打了十幾話 (這當然也跟我習慣用修改器有關啦 XD) 簡單心得如下 **超級地圖兵器大戰** 機戰三真的可以考慮改成這名字XD 機戰三不能改造武器 所以各機體的武器就決定了這架機體的命運 就算我有修改金錢,也只是頂多讓機體耐打點 不會加快遊戲速度太多 不像後期的機戰系列;大改機體、武器後可能會有一機掃台的情況 起先 我用慣用的單機突入式打法來玩機戰三 結果只有痛苦 不管是阿同學或是卡膠都一樣 單機突入後沒兩回合就打包回家了 「X!怎麼會這樣?以前不是都這樣玩的嗎?」我不禁罵了起來 後面去爬了友站B 才知道機戰三是地圖兵器的世界... 機戰三裡有幾點相異於後面的機戰系列很大 首先是地圖兵器幾乎沒有氣力限制,而且威力非常之強 普通光束槍大概六七百威力,射程三或四、只能對單體 Z剛的HIGH MEGA LUNCHER大概1200左右、射程六,算是機戰三MS系兵器譜有名了 但剛彈系的常見地圖兵器(ZZ、百式、阿卡馬) 幾乎都有1500以上的威力,而且是6*3格的大範圍殺傷 比較遜色的大概就是地圖兵器的命中設定從80起跳 但大家都知道的,命中這方面問題從來沒有困擾過剛彈系的ACE們 XD 排好陣型後,大概第二回合就可以開始把電腦轟的七葷八素 近期的機戰地圖兵器普遍都加入了氣力限制 要以有氣力限制的地圖兵器屠殺,相較之下單機突入還比較簡單易用些 再來機戰三裡沒有可P武器的概念 可以移動後攻擊的就是些射程一的武器 只要你算準電腦的最大射程,站在他射不到你的位置 他就一定得乖乖的跑過來讓你打 接著是補給只扣5的氣力 這對於後期機戰都是-10差異非常之大 等於你可以隨時放心大膽的給他補給下去 區區五的氣力只要隨便打爆隻小兵或是打中敵人五次、挨打五次就可以達到 加上扣五對於攻擊力影響不會很誇張 扣十就將近10%的的攻擊力,影響會比較大 比較有趣的就是精神指令配置 機戰三裡的剛彈ACE幾乎人人都有氣合 機戰三裡的氣合要80點,但是可以提升氣力15點 當初我玩的時候對於這點非常有疑問 後期的機戰裡 剛彈ACE很少有人有氣合的指令 而且最常用的常駐指令:集中 在機戰三裡居然要50點,比必中的40點還多 實在是很不划算 後面才恍然大悟這是要給玩家大轟特轟地圖兵器的設定 XD 所以一開始ACE們氣合後,+15的氣力等於可以補給三次,順便強化殺傷力達15% 站好位置後第二回合先開一砲,接著讓沒有地圖兵器的機體補刀賺經驗值 機戰三的AI非常貼心,都是一波波過來,讓玩家可以好好的補給修理後再應付下一批 XD 至於機戰三裡的超級系也非常有特色 以萊丁跟泰坦三為代表 幾乎第一回合就要兩次氣合(160點精神點數)把氣力撐到130 然後把日輪攻擊跟神鳥號衝擊這類絕招當作一般武器用 XD 這兩個武器的優點在於命中加成高,用這個幾乎不必用那很貴的40點必中 加上130的氣力等於是30%的裝甲跟攻擊加成 收拾先食了一發地圖炮的小兵就像喝開水一樣 就算燒光了EN,只要扣5點氣力又是一條活龍 加上機戰三的氣力限制高達200,而非後期機戰系列的150 超級系用起來更是十分煞氣 就算被打到也不會太疼,畢竟最少一開始裝甲就有+30%的優勢 越到後面氣力越高加成的越多 拜機戰三移動後只能用射程一的武器打所賜 把泰坦三或是萊丁擺在地圖兵器機前吸引AI移動後的火力是很不錯的方法 MS系通常移動後過來通常只能用機槍、光束軍刀類的小傢伙 打萊丁等超級系 特別是泰坦三只是在幫他們加氣力(被打+反擊打中好像會各加一點)而已 損傷不會很誇張(至少比被感應砲、粒子炮之類打到的要小) 但是被反擊都是像神鳥號衝擊或是太陽攻擊之類的大招 打爆了,補給用的五點氣力就有著落了 沒爆通常血也剩不多 看要留著給後面的二線補刀升級還是要給地圖兵器的駕駛升級用 近身攻擊力比較大的機械獸之類通常走的比MS系要慢很多 一般還沒走到跟前就已經先吃了一砲地圖兵器 接下來等著被這回合的泰坦三或是萊丁用大絕收拾 所以流程通常是這樣 我方回合:排好隊 ↓ 敵方回合:敵部隊近身攻擊後超級系用大絕先反擊一次 ↓ 我方回合:地圖兵器→補刀→補給、維修→再排隊 跟以往的玩法差異非常之大 我後面玩近期的機戰比較少算格子 因為敵方不能P的武器不多 沒派ACE去擋在前面吸引火力 通常都會被敵方部隊直接殺到本隊的修理、補給機這邊來 所以都得採ACE單機突入,吸引火力順便反擊損血的方式 但機戰三很像聖火類的SLG 格子算的好,靠著敵方移動力差距來批次殲敵 遊戲會變的比較輕鬆 要靠反擊損血的難度感覺會比算格子要高... 總結: 機戰三這禮拜兩天玩下來 聽著那久違的音樂 看著那拙樸的動畫 感受那異於近期機戰的遊戲性 其實是很有趣的 特別是那種地圖兵器放很大、放不用錢的感覺我已經很久沒這樣過了 XD 後面再玩下去應該就會遇到以前最難以忘懷的敵方小兵二動海了 囧TZ 到時候可能就會來發求救文了 哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.70.101

08/25 22:24, , 1F
第三次攻擊力提升只能靠升級…駕駛先天高低差很多、還有
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08/25 22:24, , 2F
最冏的一點是反應最高255、後期阿同學那一票一定是紅底
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後期都不能開反擊、一定要開迴防不然就是你秒我我秒你…
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08/25 22:27, , 4F
用卡帶玩超爽的、不停的S&L、好久好久以前的回憶了呀…
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08/25 22:54, , 5F
古早機戰的"難" 有很大部份是建立在系統的不完善上...
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08/25 22:55, , 6F
如果把現在的系統套入三次機戰 可能難度順降...
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以前有出過用新系統的合集 2次 3次+外傳 不過系統是F的就
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08/26 00:02, , 8F
是了
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08/26 18:03, , 9F
近期機戰系統強化我方很多,
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看那精美的魔神力、野生化就知道 XD
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08/26 19:05, , 11F
當年壓低鋼彈主角群的等級再用地圖砲一次轟到70多級
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08/26 19:06, , 12F
靠那些2動加攻擊力超高的NT們可說是橫行無阻啊!
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雖然最後打新格蘭森還是很累...
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08/26 21:38, , 14F
即便是以F系統為主的新版第三次,難度也不低
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08/26 21:41, , 15F
NT只是會射感應砲而已,被彈率都超過六成
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08/26 22:14, , 16F
正常練功的NT的確不夠看 所以才用用地圖砲衝等啊!
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08/27 15:42, , 17F
二次移動XDDDD
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08/27 19:25, , 18F
後期都把二動拿掉了,不曉得原因是啥?
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08/29 09:44, , 19F
我軍太威了...所以二動變敵人的專屬技了...
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