[心得] 懷舊的第三次機器人大戰
先懷舊一下 XD
最近突然想到小時的怨念之作:第三次機戰(SFC版)
機戰三是我的機戰入門
小時候家裡不准打電玩
所以根本不可能有經費買當時正夯的SFC+遊戲拍檔Ⅱ或萬變蝶龍
(還好沒買,當初要價上萬勒,買了現在就後悔極了)
要打機戰都得跑到同學家去
去沒幾次就看同學打新格藍森、準備破關了 XD
後面的EX、機戰4也都是這樣過來得
充滿的都是斷斷續續的關卡回憶
後來漸漸長大
拜VGS所賜玩了機戰α
等到好不容易出社會了
拿了自己的第一份薪水敗了當時已經快要被淘汰的PS2
玩到機戰αⅢ時簡直眼淚都快流下來了
想當初沒人肯借我一台破萬的PS(剛開始賣的時候)
更別說後面也是剛出時價格還是破萬的PS2
如今終於一償宿願
實在有夠悲情
我想..想哭的不是現在的我...是那個當初想玩αⅡ,卻借不到電視跟PSⅡ的我
現在的我隨時可以用電視卡+笨QE2200HD打機戰αⅢ
(不過工作佔了太多時間,比較能打就只有假日)
想打αⅡ也不是問題,上上網拍弄張中古的還可以順便收藏
但總覺得還是少了些什麼
想想是不是該來趟懷舊之旅
把以前沒打到的份通通都補完回來
於是開始回頭打機戰3
終於回到正文 XD
當初以為打慣αⅢ那方便系統的我很快就會對機戰三感到不悅
不能關動畫
不能改造武器
甚至不能夠先看看武器命中率後再選擇要的武器
(機戰三不能取消攻擊,打了就是打了)
連反擊要用啥武器都不能選
疑似心中小時候不滿足、沒得玩的心態大爆發
居然也就這樣趁著週休二日打了十幾話
(這當然也跟我習慣用修改器有關啦 XD)
簡單心得如下
**超級地圖兵器大戰**
機戰三真的可以考慮改成這名字XD
機戰三不能改造武器
所以各機體的武器就決定了這架機體的命運
就算我有修改金錢,也只是頂多讓機體耐打點
不會加快遊戲速度太多
不像後期的機戰系列;大改機體、武器後可能會有一機掃台的情況
起先
我用慣用的單機突入式打法來玩機戰三
結果只有痛苦
不管是阿同學或是卡膠都一樣
單機突入後沒兩回合就打包回家了
「X!怎麼會這樣?以前不是都這樣玩的嗎?」我不禁罵了起來
後面去爬了友站B
才知道機戰三是地圖兵器的世界...
機戰三裡有幾點相異於後面的機戰系列很大
首先是地圖兵器幾乎沒有氣力限制,而且威力非常之強
普通光束槍大概六七百威力,射程三或四、只能對單體
Z剛的HIGH MEGA LUNCHER大概1200左右、射程六,算是機戰三MS系兵器譜有名了
但剛彈系的常見地圖兵器(ZZ、百式、阿卡馬)
幾乎都有1500以上的威力,而且是6*3格的大範圍殺傷
比較遜色的大概就是地圖兵器的命中設定從80起跳
但大家都知道的,命中這方面問題從來沒有困擾過剛彈系的ACE們 XD
排好陣型後,大概第二回合就可以開始把電腦轟的七葷八素
近期的機戰地圖兵器普遍都加入了氣力限制
要以有氣力限制的地圖兵器屠殺,相較之下單機突入還比較簡單易用些
再來機戰三裡沒有可P武器的概念
可以移動後攻擊的就是些射程一的武器
只要你算準電腦的最大射程,站在他射不到你的位置
他就一定得乖乖的跑過來讓你打
接著是補給只扣5的氣力
這對於後期機戰都是-10差異非常之大
等於你可以隨時放心大膽的給他補給下去
區區五的氣力只要隨便打爆隻小兵或是打中敵人五次、挨打五次就可以達到
加上扣五對於攻擊力影響不會很誇張
扣十就將近10%的的攻擊力,影響會比較大
比較有趣的就是精神指令配置
機戰三裡的剛彈ACE幾乎人人都有氣合
機戰三裡的氣合要80點,但是可以提升氣力15點
當初我玩的時候對於這點非常有疑問
後期的機戰裡
剛彈ACE很少有人有氣合的指令
而且最常用的常駐指令:集中
在機戰三裡居然要50點,比必中的40點還多
實在是很不划算
後面才恍然大悟這是要給玩家大轟特轟地圖兵器的設定 XD
所以一開始ACE們氣合後,+15的氣力等於可以補給三次,順便強化殺傷力達15%
站好位置後第二回合先開一砲,接著讓沒有地圖兵器的機體補刀賺經驗值
機戰三的AI非常貼心,都是一波波過來,讓玩家可以好好的補給修理後再應付下一批 XD
至於機戰三裡的超級系也非常有特色
以萊丁跟泰坦三為代表
幾乎第一回合就要兩次氣合(160點精神點數)把氣力撐到130
然後把日輪攻擊跟神鳥號衝擊這類絕招當作一般武器用 XD
這兩個武器的優點在於命中加成高,用這個幾乎不必用那很貴的40點必中
加上130的氣力等於是30%的裝甲跟攻擊加成
收拾先食了一發地圖炮的小兵就像喝開水一樣
就算燒光了EN,只要扣5點氣力又是一條活龍
加上機戰三的氣力限制高達200,而非後期機戰系列的150
超級系用起來更是十分煞氣
就算被打到也不會太疼,畢竟最少一開始裝甲就有+30%的優勢
越到後面氣力越高加成的越多
拜機戰三移動後只能用射程一的武器打所賜
把泰坦三或是萊丁擺在地圖兵器機前吸引AI移動後的火力是很不錯的方法
MS系通常移動後過來通常只能用機槍、光束軍刀類的小傢伙
打萊丁等超級系
特別是泰坦三只是在幫他們加氣力(被打+反擊打中好像會各加一點)而已
損傷不會很誇張(至少比被感應砲、粒子炮之類打到的要小)
但是被反擊都是像神鳥號衝擊或是太陽攻擊之類的大招
打爆了,補給用的五點氣力就有著落了
沒爆通常血也剩不多
看要留著給後面的二線補刀升級還是要給地圖兵器的駕駛升級用
近身攻擊力比較大的機械獸之類通常走的比MS系要慢很多
一般還沒走到跟前就已經先吃了一砲地圖兵器
接下來等著被這回合的泰坦三或是萊丁用大絕收拾
所以流程通常是這樣
我方回合:排好隊
↓
敵方回合:敵部隊近身攻擊後超級系用大絕先反擊一次
↓
我方回合:地圖兵器→補刀→補給、維修→再排隊
跟以往的玩法差異非常之大
我後面玩近期的機戰比較少算格子
因為敵方不能P的武器不多
沒派ACE去擋在前面吸引火力
通常都會被敵方部隊直接殺到本隊的修理、補給機這邊來
所以都得採ACE單機突入,吸引火力順便反擊損血的方式
但機戰三很像聖火類的SLG
格子算的好,靠著敵方移動力差距來批次殲敵
遊戲會變的比較輕鬆
要靠反擊損血的難度感覺會比算格子要高...
總結:
機戰三這禮拜兩天玩下來
聽著那久違的音樂
看著那拙樸的動畫
感受那異於近期機戰的遊戲性
其實是很有趣的
特別是那種地圖兵器放很大、放不用錢的感覺我已經很久沒這樣過了 XD
後面再玩下去應該就會遇到以前最難以忘懷的敵方小兵二動海了 囧TZ
到時候可能就會來發求救文了 哈
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