Re: [KUSO] 『00鋼彈』參戰於SRW?!

看板SRW作者 (☆神夜☆)時間15年前 (2008/08/25 23:26), 編輯推噓12(12027)
留言39則, 11人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
看著看著就手癢了 所以試著用OGS的方式來設定一下四台鋼彈的能力 エクシア                  デュナメス HP:3800                  HP:3600 EN:110                   EN:130 運動:110                  運動:100 裝甲:1200                 裝甲:1100 地形:空陸                 地形:空陸 適性:ASCA                 適性:ASCA 移動:6                   移動:6 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:格鬥武器攻擊力+200          BONUS:射擊武器攻擊力+200 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 合體                    合體 キュリオス                 ヴァーチェ HP:3400                  HP:4100 EN:120                   EN:150 運動:120                  運動:95 裝甲:1000                 裝甲:1400 地形:空陸                 地形:空陸 適性:SACA                 適性:AACS 移動:7                   移動:5 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:運動+15%               BONUS:EN、裝甲+15% 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 變形                    トライアルシステム                       ナドレシステム GNフラッグ.カスタム HP:90000 EN:300 運動:140 裝甲:2000 地形:空陸 適性:SSAS 移動:6 零件:2 SIZE:M BONUS:運動+20% 特殊能力: GNフィールド EN回復(大) GNフィールド (氣力110發動,EN消費10,攻擊力2000以下攻擊無效) トランザムシステム (氣力130增加發動選項,最終傷害+10%,機體追加分身,3回合後自動終止且EN降至10) トライアルシステム (氣力140發動,可使同樣裝備此系統之機體迴避強制降為0%) ナドレシステム (氣力140增加發動選項,運動+25,裝甲-500,最終命中迴避+10%) PS:身為新參戰作品,這點殺必死不為過吧XD 剎那跟阿雷兩個打近戰較多,所以運動偏高 錄音和絕望都是遠距型機體,因此偏重在EN方面 (阿肥因為外觀因素,所以HP與裝甲比其他人高) 阿肥追加ナドレシステム 很自HIGH的設定,看看就好XD 追加介入王火腿的魔改GN阿旗 因為在25話跟剎那大打一場,所以設定成敵方版的能力 -- ▂▃▄▃▂ 我要求他拿下 \\\\﹏ ψs973180 99 他 C 那條會反光的項鍊 ◤◥◥ ◥ 在 非 ` _.- ψs973180 ● ● ψs973180 你 常 ▅◣ ▁▂▁ ▁ ψs973180 ψs973180 背 火 ▇▆▅▆▇ ψs973180 ψs973180 ψs973180 ψs973180 ◥◣◣ ◢ ψs973180 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.6.84

08/26 00:00, , 1F
強化零件欄位可以設定兩格,若到三格的話就猛了XD
08/26 00:00, 1F

08/26 00:04, , 2F
エクシア和デュナメス還有和GNアームズ合體分離的能力
08/26 00:04, 2F
設定的太急就忘了,現在補上

08/26 00:53, , 3F
3000以下無效 太威了=.=
08/26 00:53, 3F

08/26 01:41, , 4F
這殺比死也太誇張了吧
08/26 01:41, 4F
我覺得還好耶,SEED在α3初登場時,PS裝甲也是設定的很威阿 初登場時多給些優勢,後面的作品再慢慢削弱不是B社的傳統嗎XD

08/26 04:18, , 5F
其實動畫表現應該是力天使裝甲最高
08/26 04:18, 5F
修改了一些部份 不過終究是改來自HIGH居多 B社才是真正握有決定權的一方==.==

08/26 08:25, , 6F
沒改運動性就160太誇張了,好歹全部在少個30差不多
08/26 08:25, 6F
一些細部有再修改過了,其實原本是想說可以套用醜小鴨系統 能力高的少改幾段,能力低的多改幾段當作彌補

08/26 08:48, , 7F
裝甲,運動,地形適應都太誇張了...真實未改很少有超過120運動
08/26 08:48, 7F

08/26 08:50, , 8F
裝甲2000...那像mazinkaier初始就要2500了,地形適應頂多A
08/26 08:50, 8F

08/26 08:51, , 9F
建議拿真實系參照一下會比較好
08/26 08:51, 9F

08/26 09:26, , 10F
我有再修改過囉,頭一次玩這種設定果然漏洞一堆= =a
08/26 09:26, 10F

08/26 09:27, , 11F
我盡量把數值改的像真實系了,原本的設定太超級系化
08/26 09:27, 11F

08/26 09:27, , 12F
變成像修羅神那種設定了,記取教訓中m(_ _)m
08/26 09:27, 12F

08/26 10:07, , 13F
四鋼彈可以利用GN粒子進行飛行喔,所以都要有空才對
08/26 10:07, 13F

08/26 10:16, , 14F
我覺得GN爐萬能的特性要弄在適性上 最少要有全A
08/26 10:16, 14F

08/26 10:17, , 15F
然後E跟D是陸S K是空S V就宇S好了
08/26 10:17, 15F

08/26 10:23, , 16F
原來那不是類似滑翔的方式啊...那我改一下地形好了QQ
08/26 10:23, 16F

08/26 10:23, , 17F
因為印象中沒看到海戰,所以我才把海設定成C
08/26 10:23, 17F

08/26 10:24, , 18F
擅長的地形適性那裡我先前有改過,就跟你的建議一樣
08/26 10:24, 18F

08/26 10:27, , 19F
說到初登場... Alpha外傳的GX能力實在令人不敢恭維.,.
08/26 10:27, 19F

08/26 10:28, , 20F
個人認為D的HP跟裝假可以上修至3600跟1600 之前我也有
08/26 10:28, 20F

08/26 10:28, , 21F
做過能力預想 結果大致跟現在的表相同
08/26 10:28, 21F

08/26 10:30, , 22F
在劇中D用盾牌硬吃攻擊的場景比閃子彈多
08/26 10:30, 22F

08/26 10:32, , 23F
改囉改囉,後來才想到阿雷要走速度戰的話
08/26 10:32, 23F

08/26 10:33, , 24F
那把K設定成高HP跟高裝甲反而很突兀,就把D跟K數值
08/26 10:33, 24F

08/26 10:33, , 25F
對調,這樣應該合理多了
08/26 10:33, 25F

08/26 19:40, , 26F
機體基礎能力高一點沒關係 改造金額要其他人的兩倍
08/26 19:40, 26F

08/26 19:40, , 27F
以上才合理 然後要附註特殊條件 爆機game over
08/26 19:40, 27F

08/26 23:37, , 28F
我是覺得TA模式時GN能量大量反應在機體 所以裝甲也要加10%
08/26 23:37, 28F

08/26 23:39, , 29F
運動性更不用說了 GNフィールド也要追加數值 &不管是光束還是
08/26 23:39, 29F

08/26 23:40, , 30F
實體(有用到GN的武器)都要加攻擊力 或許會太威 但加少一起就
08/26 23:40, 30F

08/26 23:42, , 31F
可以了 另外分身是動畫效果 加分身滿怪的 三回合後EN剩10趴
08/26 23:42, 31F

08/26 23:43, , 32F
應該沒慘到剩10EN吧=.= 我有想過EN補回100%後可以設定再開TA
08/26 23:43, 32F

08/26 23:45, , 33F
但用補給大法就...設定再過三回合後&EN100%可再次發動
08/26 23:45, 33F

08/26 23:45, , 34F
個人私心 胖子的MAP在TA時範圍記得加大啊XD
08/26 23:45, 34F

08/27 10:16, , 35F
MX冥王的次元連結系統也是到了氣力130才有HP.EN回復
08/27 10:16, 35F

08/27 10:17, , 36F
以及追加分身的設定啊,我算是參考這點設定的
08/27 10:17, 36F

08/27 10:17, , 37F
至於TA模式結束EN剩10也是同理,參照電童的FA攻擊
08/27 10:17, 37F

08/27 10:18, , 38F
畢竟是消耗大量能源,歸0就無法動彈,剩10還有機會
08/27 10:18, 38F

08/27 10:19, , 39F
回母艦或是搶佔能夠回復EN的場所
08/27 10:19, 39F
※ 編輯: dokutenshi 來自: 125.224.225.170 (10/27 19:05)
文章代碼(AID): #18iiyirc (SRW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18iiyirc (SRW)