Re: [問題] 大家PP會灌常用招還是大招

看板SRW作者 (......)時間16年前 (2008/08/12 23:35), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《Jelico (recycle)》之銘言: : 有的時候常用招和大招是相反的屬性 : 一個射擊 一個是格鬥 : 例如: : 蘿莉機常用的光束(射擊)VS皇家芭蕾舞(格鬥) : SRX體技(格鬥)VS必殺砲(射擊) : (PS:OG2塞巴斯塔武裝設計好差-.-a) 老實說賽巴斯塔的武裝設計和正樹還滿合的, 因為正樹的能力是屬於"格射皆強,SP稍低"的類型, 所以正樹其實是能完全發揮賽巴斯塔的威力的; 不過在PP系統的效應之下, 玩家可以依照自己的喜好讓駕駛員的能力朝向"符合機體需求"的方向成長, (題外話,OG中的GEIM System好像就是一種不顧駕駛員本身的狀況, 而強迫駕駛員去配合機體的系統,所以大受韃伐...) 此時駕駛員初始能力的影響力大為減弱, 也因此賽巴斯塔原本設計上格鬥射擊均衡的武裝,反而成了缺點..... : 大家的習慣是怎樣選擇咧? 由於我是魔裝機神的愛好者, 所以我的作法是---格鬥射擊平均加XD 結果我第一輪結束時正樹的格射都有350+, 第二輪EX-Hard結束時也有250+。 不過這也是因為我的正樹兩次的擊墜數都超過200,才能這樣做; 相對的,由於大部分的小兵都是由正樹或琉妮擊破, 當其他人要練功時, 也可以調節正樹的氣力把小兵群打成瀕死狀態, 所以其他人對常用武器的威力需求就沒那麼高, 此時只要針對打王的武器作加強就行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.10.33

08/12 23:43, , 1F
GEIM SYSTEM是...?
08/12 23:43, 1F

08/12 23:49, , 2F
平均加無法滿足更暴力的喜好者
08/12 23:49, 2F

08/12 23:55, , 3F
一直不太瞭解練出幾隻TOP機組突入削血其他人補刀的玩法
08/12 23:55, 3F

08/12 23:56, , 4F
每代敵人AI不同 有些打血多的有些打血少的機體
08/12 23:56, 4F

08/12 23:57, , 5F
如何專練幾隻又兼顧常需要趕場的熟練度呢?
08/12 23:57, 5F

08/13 00:00, , 6F
AI特性要自己抓...像有的只打離自己最近的敵人
08/13 00:00, 6F

08/13 00:30, , 7F
ALPHA外傳是格射皆爛 魔裝機神系列一整個心酸
08/13 00:30, 7F

08/13 00:39, , 8F
GEIM System是OG中變態老頭安德爾裝在瓦爾西昂改上面的系統
08/13 00:39, 8F

08/13 00:42, , 9F
遊戲中是以自動發動必中必閃集中來表現這個系統的效果...
08/13 00:42, 9F
文章代碼(AID): #18eQtCSp (SRW)
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