Re: [心得] 龜毛的我與機器人大戰
前面那篇算是楔子,引出我的玩法,這篇想再來討論一些之前
有零星提到的東西,像是機體改造、PP點數之類的....
1.超級系(&母艦)
很多版友都提到,建議超級系改EN、護甲,的確,護甲帶來的
效益的確是很棒,不過因為我打陣地戰,所以旁邊通常會有人
能幫忙防禦,再者,不管改哪個,提升同樣的百分比 (改一次的效果)
,所花費的錢會越來越貴,所以我超級系是偏向平均改,HP、
護甲都會改 (比如說HP改5段、護甲改3段、挑便宜的改)
這樣硬度雖然比較差、被打血損的比較多,不過在我的作戰系
統中,我會帶 2隻左右的修理機,所以除了反擊能大量銷血,
還能讓補血機有做不完的工作 XD
(我也會搭配一些擬真系幫忙援護,降低傷害)
PP點數的培養,我會選擇先讓他們增加一些命中,再搭配上指
揮、信賴補正,另外機體、駕駛員的強化欄也會視情況搭配一
些命中的,避免打小兵就要花費太多精神指令
甲兒的魔神凱薩,是我目前最喜歡的反擊機,反擊的選項我會
盡量選擇"硫酸風暴"(應該是這樣翻的吧?) ,除了不錯的射程
、攻擊、以及相對低消耗,還能降低對方的護甲,這還會讓下
回合敵人的防禦大幅下降,打起來的數字非常賞心悅目
當然,不可能把所有的PP都拿來加命中,大概命中加了10點左
右,我會開始改成防禦、或是攻擊屬性(格鬥、射擊),之後會
是需要,在三種屬性間配點
因為我的培養、改造方式,我個人是覺得這樣比較全面、比較
均衡,不過換個角度想,被我養出來的爆發力都相對較弱,不
像版友隨隨便都能打到 65535,不過我是還滿喜歡這種玩法的
2.擬真系
沒有愛....隨便改、隨便養 XD
除了EN,會稍微改些運動性,另外初期幾次的HP、裝甲都還滿
便宜的,通常會花些錢稍微增加他們的硬度,讓他們能在援護
方面有更多的貢獻
PP培養方面,還是會投資閃躲,因為總不能每次都靠撿尾刀,
打王的時候還是需要主動攻擊,所以命中、閃躲還是都會投資
,而且擬真系的在攻擊方面都有類似的麻煩,他們的最強武器
、以及合體技能,大多都分屬射擊、格鬥,這讓我在培養的時
候都頗為掙扎,所以先撐閃躲、命中當過渡,等到確定自己玩
法後才開始進行培養
3.雜魚 (XD)
其實這部份我之前跟版友討論就有提過,我個人很喜歡使用特
殊武器,尤其是鐵金剛系列,那台有"電磁砲"的半身女,因為
這招會讓對手的運動性減半,讓我方更容易命中,所以可以駕
使這台的三位女角 (阿強我不想讓他換到這台) ,我會加強她
們的命中,還有射擊 (沒有傷害,就沒有武器效果)
因為,他們的主要任務不是作戰,所以不會花太多錢改造,不
過因為這類型的機體都有許多強化格,所以建議可以用強化道
具來增加他們的生存能力
--
大家一起來聊聊打法、心得吧~~ >q<
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
心得
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