Re: [回覆] SFC第四次SRW[榮光的落日]攻略心得
※ 引述《obov (我十年前是美少年)》之銘言:
: ※ 引述《elsewhite (一個沒有神秘感的男人)》之銘言:
: : ========================分隔線==================================
: : 我打機器人大戰 是把它當成一個屬於我自己的部隊在管理
: : 所以當然是希望人人有功練 各個都能在自己的能力範圍內獨當一面
: : 如果只有幾台主力的部隊 根本就是領導失格
: 這話講起來真是沉重
是很沉重沒錯 我只是很認真的對待我最喜歡的一款遊戲罷了 ^^
: 大部分的人玩機戰就是圖個爽快
圖個爽快的人就不必擔心領導失格這件事啊
因為這樣就只是個單純的[玩家]
沒有[圖個爽快的領導]這種身分吧? XD
領導失格這句話 只單就"只有幾台主力的部隊"下結論
在現實社會不是這樣嗎? 所以如果當你在打機器人大戰
也以ロンド=ベル或是αナンバーズ的領導人自居的時候
那我套用到遊戲也未嘗不可?
(當然 你也可以說我這種天真的想法
是痴人說夢或是宅過頭 那也沒差 反正我以此為樂)
而且說圖個爽快 看機器人秒殺敵人的瞬間爽快是不錯
不過讓自己的部隊陣容堅強的成就感 其實也是另一種爽快喔 可以試試 ^^
: 而領導的高深在於以有限的資訊資源做正確的決斷
: 嚴格來講,看完攻略之後再去分配各關要派誰出場,這根本談不上領導
或許領導不僅僅只有部隊分配 但是部隊分配不也是領導的一環嗎?
今天先撇開有沒有攻略這回事 即使敵方兵力我完全無法預測 或是我明知很硬
我還是會指派個1/3以上的弱咖上場練 反正還有2/3的主力可以COVER他們
這已經是我的標準打法 這樣一路打下去我的全軍都很穩定
就算遇到PS"リアルロボッド大戰"裡頭 有一關全部都限定是二線機體的關卡
我一樣可以順利突破 不會像我哥一樣卡關結果從頭重打
(因為當時我不覺得特別難 所以沒有提醒我哥)
: 我對我國中時的第四次是沒剩多少印象
: 不過剛出沒多久我就去弄來玩了
: 最恐怖的除了最後一關選擇跟愁打
: 另一關就是波西達爾月面對決那關
我前一篇有PO 所以你也是遇到狀況1 全面決戰
: 兩關都是打得我連主力合體機器人都分拆來當砲灰
^^^^^^^^^^^^
看到這句話 你我之間就有一個最決定性的不同
因為陣亡會"消耗資金" 這關係到我軍接下來的實力增強
所以我絕對不允許任何一隻我軍陣亡 更沒有所謂炮灰這回事
當炮灰幹嘛? 給大家加氣力嗎?
: 因為常常打到一半援軍就從旁邊冒出來,不想從頭打只能這樣
: 或是打到最後精神都沒了,只能用地圖砲硬轟
不想從頭打? 可是我是會為了戰術失敗 從頭打一次的人耶
不知道你有沒有玩過PS2"スーパーロボッド大戰 Scramble Commander"這款遊戲
其實我還蠻喜歡這款遊戲的 我就是在沒有攻略的情況下全破的啊
該遊戲是類似即時戰鬥 所以就算場上紀錄 錯誤的戰術往往也來不及補救
遇到戰術失敗讓我軍有人陣亡 我就會重新考慮戰略以及出擊單位
而且我打機器人大戰 都是以"敵方還有增援"的前提下去破每一關
所以SP以及EN的溫存是一定必要的戰術 所以還蠻常破關的時候精神都還有剩
: : 當然你拿弱腳跟主力比 一點意義都沒有 當然主力好用
: : 尤其早期的SRW沒醜小鴨系統 爛的改了也是爛
: : 但是當你的主力打爆一個敵人只能賺幾十點的經驗值
: : 幹麻不給其他人打一隻賺一級 大家一起上升等級
: 沒有攻略可以參考的狀態下,根本無法預期接下來會發生什麼事
: 派廢柴來練功,整體戰力就會下降
那是當下的整體戰力
榮光的落日就可以證明他們其實很有幫助
: 第四次那種狀況,無敵鐵金剛到後期完全無力
: 擋不住兩砲也打不太到敵人,頂多大魔神堪用
: 問題是錢花在他們身上不如拿去改主力
好 (舉手投降) 因為我承認第四次我是照著攻略本在打
可是這不代表什麼 我打EX的時候就沒有用攻略本 還不是照破不誤
因為我看過這些出現在遊戲中的大部份機體 誰強誰弱我自然有個底
通常遊戲打到中期之前 我不會砸任何錢在我還不確定它好不好用的機體身上
而且機器人大戰打越久 你就越知道整體的走向
你說無敵鐵金剛? 我打從一開始就不對他報任何希望啊
想也知道大魔神還有克連代沙比他強 要練甲兒就讓鐵也換個班就好啦
至於"不如拿去改主力" 錢多當然隨意改啊
不過當我今天剩下的錢 只能幫主力衝最後的兩段武器改造
但是可以幫大魔神全部改個五六段(金錢損耗的確是如此)
在大魔神改完又可以穩定的使用下 我會毫不猶豫的改它
因為鐵金剛系的人至少要有一台硬一點的王牌讓大家輪流坐才能練啊
: : 等到了榮光這種關卡 就算派不上用場也不會拖累大家
: : 部隊管理再加上在有限的關卡以及敵人內 靠幸運來獲得最大的資金
: : 並且將支出減到最低點(我方不爆機) 改造花在刀口上等等
: : 我覺得機器人大戰 其實對於訓練人的事務處理以及整體控管能力
: : 有蠻大的作用 至少對我而言很有用
所以我個人的結論 有攻略本當然打起來順
不過沒有的時候 我會靠S/L來補足我的部隊發展
當S/L無法彌補戰術上的失敗 我會重新回到戰略面重新佈局
不會允許不該出現的失敗 導致我軍可提升的能力範圍內 而不去提升
這樣重複的練習 久了之後你就會有一套穩定的常勝模式 不怕任何的挑戰
所以當機戰到現在越來越簡單 要一機掃台的選擇也越來越多的狀況
並且還真的可以就這樣無腦的反擊把遊戲給全破
一方面我會覺得開發小組對玩家太好
另一方面當看到不成熟的打法遇到卡關或是打不下去的時候
我也只能攤攤手:"因為從一開始的戰略就不對了"
: : 喵的 這篇認真文打了我兩個多小時
: 辛苦了
: 如果你對領導統御有興趣,當兵前記得考預官進去當個排長磨練一下
不好意思 前面我都當討論SRW
既然這邊你要針對我個人 那就容許我自慢一下
請教閣下幾梯 我退伍三年了 役期一年七個月
雖然我只是上兵退伍 不過兵裡面也有所謂的領導職
我跟我同梯兩人因此代表隊上 到陸軍總部領取陸軍總司令獎狀
不信我可以掃描忠誠報上的照片來給你看 (我有留著)
因為什麼我就不明說了 總之不是我們的個人獎項 隊上也還有其他學長
這樣一個獎項 去問問做志願役的人 這個獎給他們是可以記功加薪的
為什麼不給軍官士官來領而是我們倆 因為帶隊的不是他們 如此而已
獻醜了 <__O__>
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「對不起我遲到了 因為我在人生的道路上迷路了」
火影忍者 旗木卡卡西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.201.14
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剛好這篇是我自己的文章 我就用改文章來回吧 推文好難整理 ^^a
以上兩位說的都很有道理
1.我也佩服&承認線上即時對戰跟真人PK的才叫戰略高手
2.我也知道SRW本身就不是一款難到哪去的遊戲
不過我打這篇最初的想法 不是要強調"我很厲害"
拜託... 這樣的打法我覺得"正常到不行" 覺得正常也要挨戰?
其實就如同你們所說 SRW的低難度 所以順順的破很正常
我會打榮光的落日感想只是把我的打法細拆出來
告訴那些覺得很難的人 [其實這關甚至這款遊戲根本沒那麼難]
我來回看了兩次自己的文章 我還是不知道哪邊
讓兩位覺得我說我自己的打法很屌?
如同y兄所言 擺好的棋盤、只要不是死棋、一定會有破解的方法
這就是我的破解方法啊
至於扯到什麼領導的 我只是覺得從小地方可以見微知著
各位說什麼還不如去打AOE或參賽WCG 等到了那個等級
我說的這些早就不是問題了吧
至於Fans向 你如果問我是寺胖 我會選擇哪樣?
我真的會選擇不要讓遊戲簡單成這樣 我是說真的
就算是傻傻的小FAN也是會長大的吧? 打法也會越來越精不是嗎?
真要折衷 我也會做幾塊簡單的像MX 但是還是維持幾塊比較難的
當然會做這種跟銷售量過不去的人 通常也爬不到做決定那個位置
我本人的所學還有工作環境 比較偏藝術性質
也是常常碰到商業vs藝術精髓 兩難的情況 真正屌的東西 通常都上不了大台面
上得了大台面賺得到錢的東西 都馬是平民向 內行人罵臭頭
所以這也是我到現在還賺不到什麼錢的原因之一吧 ^^a 總之...離題了
※ 編輯: elsewhite 來自: 123.192.201.14 (07/31 10:24)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):