Re: [心得] "宇宙騎士"食用後心得..............

看板SRW作者 (lilith)時間18年前 (2006/08/07 18:06), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《AstrayB (異端鋼彈藍色機)》之銘言: : 前幾天 : 因為灌了PC版真三國無雙4 : 所以過了好幾天到處亂放無雙的生活............................... : 桌上的模型停工了 : 機戰R玩到第二輪第31話也停工了 : 抓完了的宇宙騎士也是到今天才把最後6話看玩 其實太多動畫都是這樣 一開始走的很歡樂 最後為了成為所謂的~名作~ (我相信 動畫公司多少都有這種野心的 只是很可惜的 畫虎不成反類犬的反而居多數 想要成為名作 副製是不管用的) 搞的一定要很哀傷 讓人不禁懷疑 難道除了這種手段外 沒有其它的方法了嗎...... (這也是ZZ最大的問題 前後感覺不像同一部作品 其實太多作品都有這樣的問題 常見的問題還有 拿前作開玩笑 或是為了突顯強度 把前作一些設定當砲灰 這都是前作愛好者的怒吼......) 而這部 是~從頭到尾~都帶著一種哀怨 這種越看心情越糟的動畫在當時可不常見 : 覺得 : 這部動畫到最後真的滿悲傷的 : 主角到最後雖然還活著 : 但是卻把所有的事情都忘了................. 正如最後所說 個人認為 這樣對D-BOY 才是好的 不過最後他慢慢的叫出亞紀(aki)時 我卻直覺性的聯想到了國內以前的八點檔 (有個男孩在片中常常叫~阿姐啊~) 在網路上可以找到很多簡介 最後一句往往是:或許 當時逃出 根本是個最大的錯誤(大概是這樣) : 劇情中也死了一堆人 其實本作較強調主角 算是較自我中心 (這也可能是導致後來續作實在不知該掰啥的原因之一) 至於那些死掉的居民還是啥的 真的沒啥太大的~感覺~ 算是挺另類的 : 這些東西沒看過動畫 : 真的沒辦法從機戰J裡體會到 : 機戰J玩到最後 : 雷比亞和巴爾薩克都還可以活著 : 但是在動畫裡都死的挺壯烈的............... : 雖然看完役後ㄧ整個感傷 : 但是還是滿喜歡這部作品的 : 真的謝謝R大的分享~~~ : P.S.完來回憶模式不是到種命才開始用的啊~~~~囧 : 還有就是 哪裡弄得到完整的OP ED和插入歌啊?(光速逃~~~~~ 第二部很多人是說整個毀掉了之前的感覺 但我認為 一個作品 最重要的在於 他能帶給你什麼啟示和聯想 那些看不下去等等常見的憑論我就不說了 第二部除了那些很不合理的露點很不錯外(真的太誇張 害的我都很想當管家......) 有這麼一句 深仇大恨 痛苦的過去 也不一定和勝利有關 光看到這句 個人認為就已經足夠了 日本動漫往往強調所謂的特訓 苦練 痛苦 仇恨 這種精神 也往往帶給所為上一代教育孩子的方針 人要吃苦才能成長等等的 但我也只能很無力的說:~因材施教~ 這四字 遠比一些~無謂的~痛苦~合理~ 很多人常說現實不是動畫 少幼稚了 那 實施這種思想的人 豈不連這部動畫都還要來的不成熟 至於~特別版~ twin blood 算是用~新的畫風~ 來說一段頗為血腥的兄弟對打的故事 而設定是我偏愛的強殖裝甲系的感覺(可比較其變身時和整體的感覺) (Tekkaman Blade Specials 總共有三部 Burning Clock Twin Blood Missing Link 而並非所謂的~鐵假鰻 吐~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.160.21

08/08 17:22, , 1F
精闢的見解~~~~ 推推!!!
08/08 17:22, 1F
文章代碼(AID): #14rn2TFC (SRW)
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