賈克大地 遊戲時間

看板SOUNDFILM作者 (Part Time Punks)時間18年前 (2006/03/22 03:31), 編輯推噓1(100)
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給今天唯一來的一位同學 〈種子社的曉雯快結束時也來了 所以是3人...) ,這篇文章也許能幫助你瞭解影片。 賈克‧大地的《玩樂時間》(Playtime) 想像一部德勒茲所謂的「純粹視覺及聽覺」的滑稽作 品,一部幾乎沒有情節的電影,但是卻在影片進行的每一 時刻,甚至每一鏡頭都能讓你看見現代都市的荒謬性與身 處都市的各種可能性。你看到的大概是賈克‧大地(Jacques Tati) 的《玩樂時間》。 這部一九六七年出品時是法國有史以來最鉅資的影 片,以七十釐米的規格攝製,但是全片沒有特定的主觀鏡 頭,也沒所謂的主角或英雄人物。即使一直出現在各種場 所中的于樂先生(Hulot,大地本人飾)與美國觀光客芭 芭拉小姐,他們跟所處的人群一樣,都只是本片的小螺絲 釘──每個人都一樣重要也一樣不重要,都是非焦點中的 焦點。大地曾說,他的夢想是「拍一部沒有于樂這個角色 的電影,片中都是我所觀察到的或在街上路過的人們…有 些事發生在他們身上,而滑稽效果屬於每個人。」的確, 不像卓別林的「摩登時代」鎖定某一場景與階級人物, 《玩樂時間》中沒有單一主角或特定笑點,只有充滿諷刺 與詼諧的佈局。它比較像是一部訓練觀察力的電影,如童 書《尋找威力》(Where is Wally Now?),在密密麻麻的景 物與形形色色的人群中,觀看都市的眼睛必須像迷你放大 鏡,才能找到不起眼的于樂與隨意發生的笑點。 德勒茲在談及《玩樂時間》時說這是一部「場景取代 狀況,來來去去取代行動的電影(“it is set which replaces situation, and the to-and-fro which replacesaction”) 。」大地自己在訪問中也提到:「場景本身就是明星。」 為了呈現都市的樣貌,他花了大筆的錢,甚至負債,打造 了一座名為「大地市」(Tativille)的電影鎮(諷刺的是, 那個地區後來沒有保留下來,因都市計畫而被夷平)。在 這個電影城市中,建築物的設計充滿晶亮玻璃與金屬光澤, 經由玻璃帷幕的反射,產生奇妙的影像錯覺。有幾個場景令 人印象尤其深刻:在片子前半段,在一切透明化的辦公大樓 ,我們可以看見所有員工的辦公情況,但因制式隔間造成重 複感,加上玻璃永無止境的反射,使得整棟大樓如同鬼打牆 的迷陣,使人失去方向感,走到哪裡都一樣。也因過於明淨 ,導致追逐于樂先生的男人,一時忘了(看不見)建築物內外 的界線,撞上了玻璃門,傷了鼻子。 在電影第二段中,如櫥窗展示般的公寓,透視了一種相 同規格的家居生活。畫面中,隔壁公寓的男女看似對看,其 實他們面對的只是分隔牆上的電視螢幕。外頭路人對於這一 目暸然的景象習以為常,如一般都市人不介入他人私疆域, 不干擾他人行動﹔都市即使透明仍是充滿隔閡。至於這一幕 的聲音處理,我們聽不見屋內的談話,只聽到來往的車聲與 步行聲,玻璃如隱形的分隔,劃開公私領域,象徵都市裡無 形秩序/禮儀的維持。即使餐館的玻璃門碎了,警衛仍搞笑 地緊握已脫落的門把,管制進出,照收小費。片尾大地將整 座巴黎街頭化成一座遊樂場,甚至,在清潔工擦窗時將窗戶 時俯時仰的角度變換中,我們看見天空裡的白雲與公車裡的 遊客,如同搭乘雲霄飛車般起伏。大地甚至童心獨具地讓車 裡的乘客真的發出如在雲霄飛車上的「嗚!啊!」驚嘆聲。 從上述的例子裡,已經可以看出「聲音」在Playtime佔 有重要的地位。我們再依德勒茲將電影的聲音分為一般聲音 (噪音)、口語聲音以及音樂,可以看到大地在這部影片裡 的對於各種聲音精彩的玩弄。片頭在機場的場景中,大人物 的行走速度是行李標籤翻飛的聲音﹔辦公大樓的面積呈現是 超長走廊上,皮鞋鞋底拍打地面的聲音﹔打字聲是繁忙﹔沙 發噗咻噗咻的彈起聲是現代家具的材質﹔電子儀器發出的 「怪」聲是人與機器的另類接觸﹔霓虹燈的吱吱聲是電源的 接通、方向的指示、夜晚的來臨、新業的開張… 而片中幾乎所有對話(尤其英文)都是零碎片段的模糊 字眼,而且話語多數和各式各樣的聲音混合。若將人聲放入 視覺化的比喻,大地似乎將話語柔焦化(soft focus),就像 平日行走街上所聽到的各種聲音,都是都市中的各種進行式 ,卻不清楚彼此的發生/聲﹔我們知道每種人生都有始有終 ,每個話題必有前因後果,但因都市的巨大聚集與流動,我 們只有短暫的錯身與瞬間的隻字片語。 從白晝到夜晚,辦公室到夜總會,都市中的人們離開被 「格」開的辦公大樓進入餐廳開始「玩樂時間」後,接觸由 簡變繁。無生氣的都市此時因人們的互動而有了生氣。片中 透過一家剛開張的餐廳,充分象徵了都市從白天到夜晚、制 式呆板到混亂快樂的轉變。這個看似有條不紊,規矩超多的 餐廳,隨著大門玻璃意外遭于樂先生打破,人們不斷湧入, 金玉其外的裝潢逐漸崩塌,人們在混亂中開始有了互動和歡 悅,開始「玩樂」起來─有人跳舞,有人歌唱,有人彈奏… 樂聲漸漸佔滿城市的原聲帶。 建築功能與人群動線息息相關,建築構造影響人的行動 與物品擺設。在現代主義極其崇尚的盒裝城市中,做作的優 雅來自秩序,該存在的/適當的與不該存在的/不當的均來自 人工規劃與文明制約﹔因此,找不到自動門開關的于樂出 不了公寓,缺乏現代化的方向感的他也就容易撞上路人,不 在等候室乖乖等待指示,就會錯過一個又一個的程序與環節 。但,笨拙的于樂和總是脫隊的觀光客芭芭拉也暗示了都市 中「脫軌」可能擦撞出的火花。 《玩樂時間》藉由極簡的建築、極簡的對話與極簡的情節, 利用純粹的聲音與影像,刻畫出單調都市中應該有的豐富輪 廓──嘲弄了都市乏味的一面,卻也看見它成為樂園的可能 。誰說當夜慕低垂一排排亮起的路燈不可以是城市夜空的愉 悅的星辰? 影片的原文片名「Playtime」既是電影的「放映時間」,也 是觀眾的「娛樂時間」,更是賈克‧大地最盡興的「玩樂時 間」。 -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 140.119.192.201 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.192.201 ※ 編輯: oscillate 來自: 140.119.192.201 (03/22 03:33)

03/23 22:02, , 1F
阿呆謝謝啦~
03/23 22:02, 1F
文章代碼(AID): #1485IVS- (SOUNDFILM)
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