[心得] 仙劍四玩後感想

看板SOFTSTAR作者 (小乖)時間16年前 (2007/12/28 13:49), 編輯推噓12(1204)
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第一次來這裡PO文章^^ 一直都是仙劍迷 可是唯讀玩過一和二代之後就沒在碰 自從老妹(某版友=口=)推四代之後 就再度碰仙劍 以下是節錄一些我網誌的感想XD 內容有一些批評跟比較還有個人想法 請見諒>< 不過還是很推仙劍四 介紹給好多同學 大家都開始支持國產! 圖文網誌版http://blog.yam.com/liuguai/article/13145817 --------------------------------------------------------------------- 01印象 其實仙劍四給我的第一印象並不是說很好,可能胃口被養大....(整天打WOW>< ) 畫風好像找仙三同一個人設來畫大頭像,個人覺得有點呆版,頭老是往一邊!! 讓我覺得仙三到仙四所有人好像都冷冷的... 看妹妹玩仙三介面覺得看起來很複雜,很不好上手的樣子. 後來看了電視遊戲節目介紹,挖喔!真人比例, 看了視角介面,就會發現是現在遊戲趨勢(攝影機架在主角上後方) 不過戰鬥的視角畫面頗為新奇. 02接觸 其實剛開始玩的時候我抱怨頗多的... 像是開頭動畫...幹麻給那個逃的人特寫那麼多阿!!! 而且大家應該期待看到俊男美女...結果是個老頭跟妖怪在對打..心理頗為失望. 很快的進入遊戲,他的操作就跟很多RPG遊戲一樣,我就開始把我魔獸的習慣對我妹抱怨, "怎麼不能調視角阿!!!" "哎呀 按空白鍵怎麼不能跳!!!" "這跟魔獸採礦很像阿!" 我後來覺得自己很機車,很多遊戲都有這種共通點,又不是魔獸是獨一無二的>< (板友不要揍我>___<) 03人物印象 其實仙劍四開頭還頗悶的,玩起來很緩慢, 你只要知道你進了下一個城鎮或地點,就會遇到一個劇情跟迷宮要解. 後面又會有劇情要你去拿一堆東西,或去一堆地方... 其實剛開始的劇情比較無聊所以會覺得有點攏長, 不過後面劇情節奏變很快,迷宮其實也沒有想像中的長,所以很緊湊. 玩的初期對這些腳色還真是頗沒感情,可能動作很呆版,表情很少... 可是後面劇情的變化, 而且我覺得人物的刻化感情不知為什麼感覺很接近現代人, 漸漸有了許多感受. 以下是四位主角的感想 ---------------------------------------------------------------------- 雲天河 想當初,我對雲天河的印象...這主角看起來真冷酷阿, 又看說明寫說,從小沒出過山, 心想這人一定是那種...對事情莫不關己,獨來獨往人... 不過我後來知道我大錯特錯了!!!! 這人可是傻到天下無知,傻到兩個女子對他癡情, 其實我也很羨慕天河,或許他的天然, 在沾染世俗的人群中,保有那種原味,與純潔, 不管世俗的先入為主觀念,大膽挑戰神權,可是跟最後玄霄不一樣的. 就像銜燭之龍說的"凡人,或許你值得本尊欣賞你,或許你只是一個什麼都不懂的愚人!" 我卻覺得在仙劍四中隱隱約約看到我們社會的現象..(遠目) 韓菱紗 我覺得仙四的女主角應該非菱紗莫屬. 其實看他的外表就感覺得他古靈精怪, 但這種古靈精怪對上天河的天然呆就沒輒了! 所以菱紗常常被氣的跳腳!!! 有一陣子天河對夢璃有感覺時, 看菱紗一付不在意看熱鬧樣,心理一定頗不是滋味吧XD 菱紗就是外剛內柔,但也非常堅強,在後半段知道他的身世之謎, 可是賺了我好多眼淚,那時的菱紗再也不像從前愛生氣, 多了憂傷的眼神,可是卻讓我覺得增添不少女人魅力>< 最後菱紗還是跟夥伴一同上場喔!因為他的個性可不允許自己柔弱! 柳夢璃 夢璃一直是我覺得刻畫有點可惜的腳色, 前半部劇情我一直覺得他沒什麼戲份, 中間知道他是妖怪時讓我覺得有點突兀. 不過當他跟天河道別時我也是哭的西哩花拉... 夢璃說"我可以叫你一聲天河嗎"真覺得夢璃愛的好苦阿... "菱紗.....有的時候,我寧可自己是她....就算...就算..." 哀 這就是三角戀的友情大考驗阿!!!!!!!!! 這台詞也讓我覺得他們個性接近現代人... 幕蓉紫英 紫英的腳色,可能會在別的動畫電玩感覺相似, (我跟老妹說 造型不知不覺讓我聯想到封神演義的楊戩0.0) 但我也覺得是刻化最好的腳色. 他的外表就像他的個性一樣, 我覺得到最後紫英的個性或許稍微有點放開, 可是他那正直的個性還是一直延續到百年後, 只是他的觀點因為這次事件有所不同, 有很多人覺得紫英一直向電燈泡, 但是我覺得紫英是一直在旁邊看著這一點一滴的事情變化, 他其實也很困惑,從他憂鬱的眼神就看的出來, 他觀察的時後,也是他內心面對這些打破他以前觀念的一種抉擇. 04遊戲觀察 嚴格來說,仙劍四在遊戲性跟環境上,跟生動度要進步的空間很大. 或許說不能跟國外的遊戲比,但有的時候很可惜, 玩家花錢買的東西就是要享受ˊˋ 不過個人覺得劇情的取勝,可以補齊了一些劣勢 遊戲視角 讓我覺得是非常可惜的一點,因為仙四的場景很精美, 有些大房子想要仰角去看卻被限制住, 主角群的正面也無法轉動視角看到,只能轉左右. 遊戲場景 遊戲場景是讓我覺得最用心的一塊,尤其是不周山,可以看到遠在天邊的打雷, 讓我在這場景多打轉了一回兒. 封神陵的設計也讓我覺得相當特別,只可惜小了點. 如果仙四有的功能是可以御劍飛行到處看場景,真的會大呼過癮. 不過有的時候很討厭場景切換小場景要讀取的時間, 讓我有的時候會很想趕快出來, 或是乾脆不進去... 外觀與肢體表現 第一我要先抱怨,我可能顯示卡比較差, 這種回憶片段會呈現朦朧以及黃昏顏色... 讓我看起來非常痛苦,字模糊,圖模糊,害我這種故事橋段都迅速按過去.. 角色動作太少,表情呆版.真的是仙四很大的遺憾. 像是天河如果受傷.菱紗只是舉手說"天河你怎麼了!"這種時候幫然要過去扶著阿!!! 真的會因為這樣,讓劇情少了很多感覺... 雖然後面有擁抱的畫面啦XD 表情方面,雖然可以用大頭像取代,(我玩劇情時都拼命看大頭像) 可是如果有了會增加更多感覺,像在菱紗遇到伯父時表情變了, 頓時又賺了我的眼淚T_T 仙劍四在主角群的模型上看的出下了一些功夫, 可是配角有些模型,真的很不討喜... 像是璇璣有可愛的圖像,但是模型...(害我看他的劇情,都一直看頭像...) 還有梭羅果姊妹也是...還做成動畫><怎麼不把模型做好一點.. 然後像夙玉的模型做的很漂亮,只放在回憶片段真的有點可惜! 遊戲系統 仙劍四的遊戲系統有個很有趣的現象,雖然爭議很大, 那就是小怪有如BOSS難打,動不動就"勝敗乃兵家常識" 可是我對於這種情況有點不亦樂乎! 讓我有認真的打每隻怪,不會打怪打到睡著,被打死時還是會有點不爽啦= = 在掌握一些怪的弱點攻擊也是很有成就感的! 主角群的招示,有明顯的偏向誰適合什麼職位.夢璃很明顯的就是輔助補血(神高) 天河的砍與技能的表現殺傷力高,紫英介於夢璃與天河之間. 反而菱紗讓我覺得派他上場常常讓我有點疑惑要出什麼招,都來偷東西XD 很喜歡紫英的"伍劍歸宗",不過我也非常討厭用這招,非常LAG!!!!!!!!!! 還有學習五向法術功能,只可惜最後往往為輔助用,很喜歡用"無相化法"!! 攻擊力除非屬性相剋,不然技能使用的攻擊力都比法術來的高. 其實我相當不會用道具,只有解毒與注靈時.. 道具欄的設計不是很好,很眼花撩亂,最後我都乾脆買商店貨, 所以攻擊沒有來的很高... 注靈常常發揮作用,常常會有意外的收穫XD爾且武器上會有不同特效喔! 05結語 之前在巴哈看到下面這篇文章 http://www.palchn.com/bbs/redirect.php?tid=5745&goto=lastpost 是仙四製作群"上海軟星",在解散前寫的一篇文章. 其實在玩仙四之後,回到青峰巒的洞穴時,會發現一群水滴人. 他們就是仙四的製作群,在裡面漸漸透露出製作仙三到仙四中的無奈... 玩完仙劍四最後,也會有很多工作人員的話語. 上禮拜剛好上到遊戲企劃課,請來的講師跟我們說, 要做出一款好遊戲,保守估計的資本要3000萬... 3000萬!!!我看那篇文章仙三到仙四,每一代製作費都沒破1000萬吧! 很可惜的是,大宇靠仙劍紅起來,卻沒有相當的回饋仙劍的製作者, 而只是逼走了更多原本對遊戲有熱忱的製作人罷了! 大宇一直都是台灣的公司,以前以仙劍為榮, 但現在看到這樣一步步把人逼到底,遊戲的品質只會讓人更擔憂, 只會讓玩家更失望..像文中的說,仙劍萬一有一天就這樣消失呢? 跟老妹聊到最後, 他說"仙四整個故事不就是在說上海軟星的故事嗎? "我命不由我天"不是仙四的主旨嗎? 因為上軟不能改變他們的窘境 就只好在做遊戲時 表達出他們對上層的不滿!" 老妹說他害怕仙五的品質, 不過我覺得由誰來做都沒關係,如果上層的態度不改,只會逼走更多人才.... 在這對仙劍製作群至上深深謝意 感謝你們帶給我們仙劍迷如此多美好的回憶:) by liuguai PS.話說我這篇總共打了3000多字...... 打報告都沒這麼認真!!!!!! 其實還有很多感想.. 感謝看完的版友XD -- http://blog.yam.com/liuguai 想要努力推廣motion graphic >< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.68.103 ※ 編輯: liuguai 來自: 122.121.68.103 (12/28 13:49) ※ 編輯: liuguai 來自: 122.121.68.103 (12/28 13:54)

12/28 17:07, , 1F
推推~很久沒看到仙四玩後感了~很感動
12/28 17:07, 1F

12/28 18:57, , 2F
我也很喜歡仙四~
12/28 18:57, 2F

12/28 19:24, , 3F
喔喔 我把網誌版看完了XD
12/28 19:24, 3F

12/29 00:06, , 4F
推薦這一篇好心得!
12/29 00:06, 4F

12/29 01:22, , 5F
我來伸援我姐了(逃)
12/29 01:22, 5F

12/29 01:31, , 6F
其實仙四很多在講社會現象,像月牙村也是其中之一....
12/29 01:31, 6F

12/29 21:07, , 7F
認真推
12/29 21:07, 7F

12/30 00:34, , 8F
我命由我 不由天.!!..但菱紗也說..人只能控制過程...
12/30 00:34, 8F

12/30 00:34, , 9F
不能控制結果...
12/30 00:34, 9F

01/02 13:20, , 10F
貓狗二的問題其實不只在劇本上...
01/02 13:20, 10F

01/02 13:20, , 11F
推錯了 抱歉
01/02 13:20, 11F

01/05 23:13, , 12F
回憶時時的畫面是昏黃的沒錯!
01/05 23:13, 12F

01/05 23:14, , 13F
這點之前巴哈有討論過,比較舊的顯卡才是彩色 XD
01/05 23:14, 13F

01/25 13:52, , 14F
個人感覺難度剛好,以前都太簡單= =
01/25 13:52, 14F

02/05 00:33, , 15F
個人覺得玩RPG最主要在欣賞劇情,不要每次都是很複雜的迷宮
02/05 00:33, 15F

02/05 00:34, , 16F
像仙四的迷宮就剛好...而且劇情也很讚
02/05 00:34, 16F
文章代碼(AID): #17T8vfP1 (SOFTSTAR)
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