Re: [問題] 請問仙劍系列有哪幾個值得收藏的?

看板SOFTSTAR作者 (50嵐員工..苦命人)時間18年前 (2006/06/15 00:27), 編輯推噓7(701)
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仙劍二為何不好玩就不討論了,大家應該都很清楚。 仙劍三和仙三外傳問情篇,是使用同一款引擎所做,所以操作介面幾乎一樣。 唯一的不同大概就是問情篇的畫面較細緻。 整體而言,這兩款遊戲在劇情上都稱不上是佳作。 往往是通過一個大迷宮,進入城鎮,但說了幾句話之後就得繼續闖迷宮。 舉例來說,問情篇在遊戲開頭就提到有五條地脈,得一一將之打通。 當下我就懷疑,該不會真要我控制主角一一走過五條地脈!? 第一條走完換第二條,第二條走完換第三條,第五條好不容易走完,故事接近尾聲! 尤其此兩款遊戲的迷宮部份,被設定太過繁複,失去「劇情與劇情的銜接部分」功能, 反倒成了「玩遊戲是為了破解製作群所設的難題」! 其次,Boss的設定也頗令小弟無言。 請各位想想仙劍一代為求藥而找的火麒麟,為阻止拜月陰謀而大戰的水魔獸, 大部分的Boss都與劇情上有些許關聯。回頭再來看看三代及外傳, 惱人的迷宮終於破解,到了最深處的進度存檔點,就會沒來由的天外飛來一Boss, 接著又沒來由的雙方幹了起來,最後更沒來由的進入另一個迷宮*#%@$&.... 最後,就是大家最常討論的繪圖設定(或叫美術設定?)。 許多人說日韓歐美的RPG,早已進步到構成圖像的多邊形是完全分不出來了, 咱們國產遊戲卻還停留在圖像由大塊多邊形所構成的3D遠古時代, 小弟我個人認為,三代及外傳,不論在背景甚或人物,都做的比許多遊戲來的優美, 但仙劍一代之所以會成為經典,相信不只是劇情吸引人, 唯美的2D美術設定也是成功的原因之一。那麼,何不保留這兩個元素, 採用最近頗受好評的2D背景,3D人物設定!? 不好意思,這段好像有點離題了。 總而言之,仙劍系列全都擁有的小弟我,唯一會令我反覆遊玩回味的只有新仙劍一。 當然,每個人玩遊戲的訴求不同,評分的標準亦不見得一樣,所以原PO參考參考就好。 另外,仍是老話一句,小弟無意引起筆戰,還請各位看看就忘,謝謝。 -- ┼┬─┬┐ ┼─────────┼────┼┼┼┼┼┐┼ ┴┼在錯的時間 遇見對的人 是一生遺憾。┤│ ┼┴──┐└└┘───┘ ┼┘│ └─┼┘┘ 那麼 我願意 我願意因此遺憾一生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.188.129

06/15 01:56, , 1F
很好的意見~~推!!
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06/15 03:46, , 2F
贊同推,我一直不是很喜歡仙劍系列的3D,一代的2D印象太深
06/15 03:46, 2F

06/15 11:18, , 3F
我對3D沒意見,但是推你"天外飛來一BOSS"
06/15 11:18, 3F

06/16 20:06, , 4F
不過我覺得仙三設定已進步很多了
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06/16 21:42, , 5F
仙三外的故事連結性比仙三好,但迷宮很討厭而煩人....
06/16 21:42, 5F

06/16 21:43, , 6F
但仙三的人物塑造個人認為是歷代最佳的,十分鮮明有特色~~
06/16 21:43, 6F

06/17 00:21, , 7F
我覺得如果把迷宮拿掉...仙三外就還不錯玩...故事連結好
06/17 00:21, 7F

06/21 15:51, , 8F
我也喜歡仙三的人物設定,人物實在畫得太棒了!
06/21 15:51, 8F
文章代碼(AID): #14a3a7ou (SOFTSTAR)
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