Re: [討論] 大富翁哪一代好玩壓??

看板SOFTSTAR作者 (無想流流星拳)時間18年前 (2006/05/05 10:55), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《pdanny (我要快樂)》之銘言: : 三代是讓我開始接觸大富翁.我喜歡它的一些小動畫(救護車來有醫護人員XD)和機場 : 四代我覺得是最成功的一代.也是最多人推薦的.它的3D畫面真的做的很精緻^^ : 七代普普(感覺大富翁系列已經到了一個無法突破的瓶頸?!) : 一.二代的技術還沒很成熟.畫面都還蠻粗操的 : 六.七代雖然用3D做.但是沒有做的很好(不喜歡菱菱角角的3D畫面) : 八代還沒玩過不知道好不好玩阿?? : 感覺大宇想突破.把八代弄得有點偏向故事模式?! : 不過我本人是推四代ㄧ票^^ 我覺得, 「好玩」雖然是遊戲的本質, 但也跟推出時的社會文化 很有關係, 也就是說, 比方說現在某些輕小說, 你說他們好看也 行, 不知所謂也行, 因為這些小說是在目前文化當中讓大家感到 好看的, 如果二十年前推出如「涼宮春日系列」, 很可能沒甚麼 人懂得欣賞. 而且用聲光效果去比較的話, 很容易就產生偏見, 先玩了第三集 之後再玩第二集, 因為心裡已經有了一個框架, 很難會覺得之前 的集數比較好玩. 大富翁系列而言, 每集都是細節上的改變, 如果宏觀而論, 奠定 大富翁系列基礎, 令人留下最深刻印象和樂趣的, 應該是大富翁 二. 首先有一點必需要說的, 第一集和第二集並非技術不成熟, 而是 當時的現實條件, 大富翁第一集推出時還是 8086 和單色遊戲當 道的年代, 推出彩色遊戲反而很可能賣不出去. 所以像七笑拳既 支援 VGA 也支援單色. 因此並非因為技術有限而造成單色, 而 是因為市場需要 - 運用上了最新的技術但沒有甚麼人有資格玩 得起的遊戲也不是一件好事. 第一代其實有很多很獨特的點子, 這些反而在第二代中都沒有了. 第二集的時代則是 286 和 VGA 的時代, 其中受限於 640K 容量 , 以及速度的限制, 其實技術上也沒有甚麼不成熟之處. 甚至畫 面也不能算是粗糙, 我們不能用解像度去批評的. 因為以這個解 像度而言, 很多東西都已經很用心去畫, 出來的效果也是相當好 的, 因為畫面很能夠表現出遊戲所要表達出的氣氛. 大富翁系列重要的角色特質, 都是從第二代建立的, 例如孫小美 , 阿土仔這些深入民心. 所導致了日後在這個系列中他們能夠一 再出. 他們的造型和性格都是在第二代塑造出來的, 而且大家普 遍都比較接受其 2D 的造型, 第三代的高解像度造型的阿土仔的 形象, 很快就被淘汰, 而日後 3D 造型, 雖然可以說是不同人的 喜好不同, 但至少不能說 3D 造型就比 2D 的好, 像孫小美這個 設定便能看出, 那是各有千秋的. 在遊戲背景中, 大富翁二用了臺灣, 香港和大富翁城, 也就是臺 北市, 在背境上提供的親切感加上歡樂的感受, 是日後大富翁系 列能夠生存下去的主要原因. 卡片系統也是在第二代引入的, 在 當時而言, 可以看得出作者對這系列的熱情. (即使常被批評為 抄襲桃太郎電鐵) 因此在推出的當時, 深受很廣大的玩者群的喜 愛. 這點在第三代之後加入的玩者可能感受不到的, 但公平點看, 說 「好玩」就很受每個人的成長和文化背境, 及接觸到遊戲的時機 影響, 而我只能說, 二代和四代都是其中比較出色的. 老遊戲也 不會因為出現了後繼者, 就顯得比較遜色, 那只是我們玩的心態 不同, 如果能夠投入, 是不會比新遊戲差的. -- 正在發展一個暫時未有讀者的新版, 因為找不到地方打廣告, 只有用 簽名檔了. 那是一個討論網絡討論區的管理, 發展策略, 以及在網絡 世界會發生的問題的原因和後果, 以及探討討論區現象的專題看版, 版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 區內. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.91.70 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.91.70 (05/05 11:15)

05/06 02:57, , 1F
推~我是照順序玩 感覺2代跟4代突破性較大
05/06 02:57, 1F

03/16 13:53, , 2F
推 可惜老遊戲往往因為新電腦不支援而不能玩了@@
03/16 13:53, 2F
文章代碼(AID): #14Mhw51R (SOFTSTAR)
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